第二百七十二章 工作室收购意向

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大概都已经成为国内各大游戏厂商,跟游戏工作室的惯例了,每当天河网络出现一款游戏之后,展现出火爆的趋势,总会有一大批跟风跟研究者。
几乎是在指挥官发售的第二周,就已经有无数中小型厂商,发售相类似的游戏了。
没底线一点的就直接照搬,除了立绘剧情这些,玩法还有什么基本上都是跟tingk的指挥官一样。
而只是想蹭个热度,但是又有一点野望,比如特立独行换个特点,将原本的战争武器,坦克、战斗机这些变成了娘化古代的冷兵器。
总之就是这一段时间,几乎审批部门那边十个手游里面有三个都是这样题材的。
甚至就连国内一家颇为有名的军事杂志‘现代武器’都用上了游戏中的立绘造型。
有钱了该怎么花,这是一个很让人烦神的问题。
而楚河现在就面临着这样的一个问题了,除去公司的日常运营跟现金储备,即便是正在开发的荒野大镖客,还是龙祖那边准备进行开发的apygon创建lod链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。
游戏的合作方,从建模的silygon平台,甚至包括游戏的ui提供设计方案的herentzob,都能够最大程度的提供最完美的方案。
对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。
想要开发出如3a质量的游戏,那么大量的资本是必不可少的。
“抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是最适合的一个了,但加布雷还是拒绝道。
因为他同样知道,现在的黑光工作室售出的价钱,跟完成荒野大镖客后的黑光工作室,完全是不同的两个价钱。

现在的黑光工作室,最多四百万,或者五百万就能够被收购,但如果荒野大镖客成功了呢?
如果荒野大镖客成为了游戏史上的一个经典游戏呢?
那么黑光工作室到时候价值绝对会翻倍的成长,现在卖可就是等于贱卖了。
至于荒野大镖客有没有那个潜力,一直负责游戏开发的加布雷甚至比楚河更加的有信心。
细节到极致的完美艺术,包括游戏的剧情设计,整个团队动用了一个庞大的编剧组,甚至游戏中除去不知名的npc,任何一个npc都有编剧为其写个人故事,制造人设。
各类的稿纸,如今已经超过1500张了,而且还在不断的累计增加。
用所有参加荒野大镖客制作的员工的话来说:这是一个疯狂的游戏。
听见加布雷拒绝的话,楚河也没有多说什么,只是笑了笑。
刚刚他也反应过来了,现在想要收购黑光工作室的话,除非加布雷的脑袋被驴踢了才会同意。
不过其实也说不上赚了还是亏了,以后收购黑光工作室虽然会付出一大笔的费用,但他们签订的是雇佣合同。
以后的荒野大镖客成功了,楚河也只会给其团队一笔奖金,但游戏的分红显然是跟黑光工作室无关的了。
以tingk刚刚开发完的指挥官为例,首月的流水预计能够超6亿,营收大概在4亿左右,其中10%也就是4000万将会作为分红给整个团队,然后在计算职位、项目在岗实际时长等来进行计算。
一般而言在国内开发团队的分红,大约都是在8%上下浮动。
所以如果到时候收购黑光工作室,到底是赚了还是亏,还真不好说。
当然唯一肯定的是加布雷作为黑光工作室拥有最大份额的他,肯定是赚的。
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