第二百八十二章 多个新项目的DEMO

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不得不说,作为一个游戏项目的负责人,当完全开始放飞自我之后,表现出来的东西还是蛮可怕的。
但话又说回来了,在这种完全开始放飞自我后,所打造出来的游戏也的确非常的有吸引力。
比如主角是一个超级大反派,食物链最得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为ea旗下的vp以及bioware创意总监的扎里克提议道。
不得不承认,目前的ea虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。
很多年,ea已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在ea基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。
老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。
这么长的时间,ea似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本,
龙腾世纪是ea的一次尝试,虽然看起来成功了,但ea内部其实并不太满意。
因为这个投入大量资金的亲儿子,表现还没有投入了中型资金的干儿子绝地求生来的收益高。

ea不怀疑,如果这时候突然爆出来一个消息,比如ea跟天河网络闹翻,荒野大镖客不是ea发行,那对于ea的影响可是不小的。
作为游戏界的霸主之一,却受到了一个游戏界新人的制约,哪怕这个新人老牛逼了,但ea可不觉得这是一个很舒服的事情。
急需一款成功的3a游戏,ea内部非常的确定这一点,但同样关于跟天河网络的合作也不会中断,甚至要更加的密切。
可以不是原创系列的ip,但却一定要是一款成功的游戏,这是毋容置疑的一件事情。
“质量效应是一个优秀的游戏,庞大的体系世界观,以及簇拥极多的粉丝很适合作为新的项目,但我觉得或许是时候开发新的星战系列了。”ea旗下dio发送过来了。
大概是约好了的一样,在凯奇将他们的项目书与演示de发送来的时候,位于国内的龙祖以及tingk,新项目的演示de也相继发了过来。
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