兽化人

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创造
“”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物(此后统称基础生物)上的模板。模板可以被遗传(对天生而言)或被获得(对受传染的而言)。变成非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。
体型和种类:基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物(此后统称基础动物)的特征。也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。
除非另有注明,使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。
生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据各种形态下的体质调整值来进行计算。
速度:与其基础生物或基础动物相同,取决于正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。
防御等级:所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。
基本攻击/擒抱:将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。
攻击:与其基础生物或基础动物相同,取决于正处于哪种形态下。混种形态下的获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。
混种形态的体型爪抓啮咬
小型1d31d4
中型1d41d6
大型1d61d6
超大型2d42d6
伤害:与其基础生物或基础动物相同,取决于正处于哪种形态下。
特殊攻击:拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。
混种形态的不会获得其基础动物的任何特殊攻击。施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。
兽化诅咒(Su):任何被处于动物或混种形态下的天生的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于一个体型以上,则不会被该的兽化症传染。受传染的不会传播兽化诅咒。
特性:拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。
变化形态(Su):能变成特定的动物形态(如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。
变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的会发现这项能力难以控制(见下,作为传染病的兽化症),但天生可以完全控制住此能力。
伤害减免(Ex):处于动物或混种形态下的受传染的拥有5/银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生拥有10/银的伤害减免能力。
理解兽性(Ex):无论处于任何形态下,都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。
昏暗视觉(Ex):任何形态下的都拥有昏暗视觉能力。
灵敏嗅觉(Ex):任何形态下的都拥有灵敏嗅觉能力。
基本豁免加值:将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。
属性:所有的感知属性值+2。此外,在动物形态下,的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的根据同样的数值调整其物理属性值。
此外,也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。
一般
名称动物形态动物或混种形态属性调整首选阵营
熊人棕熊力量+16,敏捷+2,体质+8_守序善良
野猪人野猪力量+4,体质+6中立
鼠人凶暴鼠敏捷+6,体质+2混乱邪恶
虎人虎力量+12,敏捷+4,体质+6_中立
狼人狼力量+2,敏捷+4,体质+4混乱邪恶
凶暴野猪人凶暴野猪力量+16,体质+6_中立
技能:可以获得其动物形态每个生命骰(2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。
专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。
在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
区域:与其基础生物或其基础动物相同。
组织:单独和成对,一些时候为家族(3-4),成队(6-10),或成群(家族外加相关动物)。
挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。
宝物:标准。
阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。
进化:视人物职业而定。
等级调整:等于其基础生物的等级调整+2(受传染的)或+3(天生)。另外,的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。
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作为传染病的兽化症
当一个人物因受到的啮咬攻击(见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。
第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了。
此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定(见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。
已经了解自己变成的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定(DC15+他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。
一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应的阵营。
改变外形
改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物(见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态(自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态(或混种形态)直到下个黎明。
治疗兽化症
受传染的人物在被攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝(也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜(在一星期内采摘到的)。

然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。
由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。
除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC20的意志豁免检定才能破除诅咒(施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。
只有受传染的才能被治好身上的兽化症。
扮演人物
变成不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营(见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。
人物角色拥有一下种族特性。
-+2感知。变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰:因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能:可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰(2+智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于的动物等级来说都属于本职技能。的技能等级上限等于其动物形态生命骰+其种族生命骰(如果有的话)+其职业等级+3。的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值(但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长:将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性(见上):变化形态,理解兽性,兽化诅咒(仅限动物或混种形态下)。
-受传染的:伤害减免5/银(仅限动物或混种形态下)。
-天生:伤害减免10/银(仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言:如同其基础生物。
-天赋职业:如同其基础生物。
-等级调整:如同其基础生物+2(受传染的)或+3(天生)。
控制形体(感知)
任何被兽化症感染并且了解其状况的人物都可以如学习本职技能一样学习控制形体。(还没了解其状况的受传染的可在未受训状态下尝试进行控制检定。)此技能可决定一个受传染的是否能控制他的变形。天生因为能够完全控制其变形能力而不需要此技能。
检定(非自发变形):受传染的人物必须在每个满月夜晚月出时分进行一次检定以抵抗非自发变形为动物形态。受伤的人物在每丧失其四分之一的生命值时也要做一次检定以确定是否会因受伤而产生非自发变形。
非自发变形控制形体DC
抵抗非自发变形25
如果检定失败,人物则必须保持在动物形态直到下个黎明,那时他会自动变回其基础形态。已了解其状况的人物可以做一次尝试以变回类人形态(见下),但是如果失败的话,则会保持在动物形态直到下个黎明。
重试(非自发变形):每次触发事件发生时都需要进行非自发变形检定。
检定(自发变形):此外,已了解其状况的受传染的可以无视月亮的盈亏以及是否受到伤害,而自发地尝试使用此技能来变形为动物形态、混种形态或变回类人形态。
自发变形控制形体DC
变回类人形态(满月*)25
变回类人形态(非满月)20
变成混种形态_15
自发变成动物形态(满月)15
自发变成动物形态(非满月)20
*出于游戏考虑,每个月的满月会持续3晚。
重试(自发变形):人物可以随意重试自发变形为动物形态或混种形态。每次尝试都属于一个标准动作。然而,如果变回类人形态的检定失败,那么人物则必须保持在其动物或混种形态直到下个黎明,那时他会自动变回类人形态。
特殊:受传染的不能尝试自发变形直到它了解了其状态为止(见作为传染病的兽化症)。
狼人(Werewolf)
狼人,人类形态(Werewolf,HumanForm)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰:1d8+1加2d8+6(20hp)
先攻权:+4
速度:30尺(6格)
防御等级:17(+2天生,+4链甲衫,+1轻型盾),接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+2/+3
攻击:长剑+3近战(1d8+1/19-20),或轻弩+2远程(1d8/19-20)
全回合攻击:长剑+3近战(1d8+1/19-20),或轻弩+2远程(1d8/19-20)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:-
特性:变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+3,意志+2
属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8
技能:驯养动物+1,躲藏+1,聆听+1,潜行+2,侦察+1,生存+2
专长:精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬)
区域:温带森林
组织:单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼)
挑战等级:3
宝物:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:视人物职业而定
等级调整:+3
狼人,狼形态(Werewolf,WolfForm)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰:1d8+1加2d8+6(20hp)
先攻权:+6
速度:50尺(10格)
防御等级:16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+4
攻击:啮咬+5近战(1d6+3)
全回合攻击:啮咬+5近战(1d6+3)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:兽化诅咒,拌摔
特性:变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+8,反射+5,意志+2
属性:力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8
技能:驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2*
专长:精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬)
区域:温带森林
组织:单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼)
挑战等级:3
宝物:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:视人物职业而定
等级调整:+3
狼人,混种形态(Werewolf,HybridForm)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰:1d8+1加2d8+6(20hp)
先攻权:+6
速度:30尺(6格)
防御等级:16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+4
攻击:爪抓+4近战(1d4+2)
全回合攻击:2爪抓+4近战(1d4+2)及啮咬+0近战(1d6+1)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:兽化诅咒
特性:变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+8,反射+5,意志+2
属性:力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8
技能:驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2*
专长:精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬)
区域:温带森林
组织:单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼)
挑战等级:3
宝物:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:视人物职业而定
等级调整:+3
类人形态下的狼人没有明显的奇特外貌。
战斗
在狼形态下,狼人可以如普通的狼一样进行拌摔。尽管混种形态下的狼人通常无需武器就可攻击,但是它们仍然可以使用武器攻击并使用其啮咬攻击作为次要天生攻击。
变化形态(Su):狼人可以变化成狼形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su):任何被处于动物或混种形态下的狼人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
拌摔(Ex):狼形态下的狼人一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔(+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人。
理解狼性(Ex):能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能:*处于混种或狼形态下的狼人在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。;
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