38、黑神话2

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“真是初生牛犊不怕虎”,沈昆暗道,
不过做事业就要有这种执拗,
“行,咱们今天不谈合作,就聊聊《神话》到底可行不可行。”
陈伟:“《西游》具有完整的叙事,开放世界要求超高自由度,这两者之间是冲突的。”
沈昆:“关于自由和叙事之间的矛盾,我们可以参考《上古卷轴》,让整个游戏世界充满叙事元素。”
“嗯?”
“把西游作为主线剧情任务,然后再设计一些支线任务,对应天庭、西天、龙族、妖怪四大势力,每个势力都有各自丰富的剧情内容。”
陈伟点头,他也有过这方面的考虑,
除了取经这个主线任务外,游戏中还有很多内容可做。
占山为王的妖怪,牧守一方的君主,
阴阳相隔的幽冥,奇幻相生的国度,
……
唐僧父亲被害之谜,
八戒的前世今生,
小白龙身后的秘密——碧波潭的血雨腥风,
牛魔王到底是谁?
七大圣义结金兰……
甚至每个妖怪、每个人、每个城市都可以有自己的故事,
……
沈昆继续道:“通过海量的叙事内容,引导玩家不断深入探索,最终让主线剧情变成了一个引子,让玩家们知道,这只是游戏的冰山一角,这个世界还有无数故事等待去发现和探索。”
陈伟:“好,架构上就不用说了,这种驾驭宏大世界的叙事能力,无非就是砸钱……市场前景怎么说?你不会以为开发一款内容丰富的游戏就等于卖座吧?”
沈昆:“我自然知道,过于丰富的游戏内容也会让这个游戏失去被玩的可能性,因为玩起来太耗精力,不适合一般人玩。”
陈伟看着他,期望能看到破开黑暗的那道光。
沈昆:“手机。”
“手机?”
沈昆:“现在开发的3a级别的游戏,只能在专用的游戏主机或者电脑上玩,根本没有办法触达到更大量级的手游用户群。”
“《神话》可以按照主机游戏3a的标准开发,同时提供一个简化优化的版本,降维放到手机上,高维打低维,稳赢。”
陈伟:“技术上?”
沈昆:“互联网发展这么久,技术上虽有难度,但问题不大。”
陈伟沉吟一下,
这么说来,倒也不是条路,
只要用户基数足够大,销量就不是问题。
……
李强见状,换了一个话题:“《虚拟伴侣》我玩过,npc这块很出色,你们在ai上做到了国内顶级。”
沈昆:“我们的目标是打破单机游戏与在线游戏的界限,让玩家无法辨别和他打交道的到底是人还是npc。”
李强笑笑。
这话听听就行,每个公司都有自己的雄心壮志。
还有公司一直的目标是虚拟现实游戏,
陈伟开口问道,“开发这么一个游戏,你们能支撑的起吗?”
沈昆闻言,心下一定,“《虚拟伴侣》的火爆你们也看到了,钱不成问题,我愿意花3—5年,用2-3亿美元,找来500—1000人来做一全新尝试。”
这种魄力立马镇住了对面几人。
开发一款游戏投入一二十亿的资金,
这种大手笔,确实有气吞山河的魄力。
……
但让人想不到的是,李强两人还是拒绝了。
他俩是这行的专家,知道当前的软硬件技术离开放的游戏世界还差太远。
没想到,晚上的时候,沈昆又找过来问:“既然现在做不到,能不能给我技术上的理由呢?”
技术上的理由就是纯细节。
比如画质提高的情况下,游戏帧数怎么不升反降?远景如何做到无缝加载?对于预处理、流体加载和渲染流程的优化,怎么才能大幅度提升了渲染性能和模型精度,让上亿三角形同屏成为可能?
这是技术细节。
李强想了想,还是没有给出具体理由,只是说:“我是最了解黑神话的人,相信我说的就行。”
现在的技术做不到。
但是第二天,刚吃过早饭,沈昆又来了。
拉着两人说了半天公司的技术积累,以及人员配备,并展望了一下《黑神话》的前景,最后道:

“我还是想问问,之所以做不到,技术上的理由到底是什么,《虚拟伴侣》的品质,你们也看到了,在此之前,相信有人能做出这么一款游戏吗?”
他这么说,非常有力度。
《虚拟伴侣》隐约有本年度最优秀作品的美誉,品质冠绝当下。
更不要说,它的吸金能力非常强,三年十亿并不是一个噱头。
另外,沈昆这样三顾茅庐的举动也是一种信任。
也就是说,既相信你说的现在实现不了,又相信只有你才能把这件事在将来做成。
李强稳了稳心神,还没开始说话。
陈伟率先开口:“你既然有这个胆量,我们自然敢奉陪到底。”
沈昆:“好。”
说完把目光转向李强,
李强有点无奈:“那行,我们谈谈合作的细节。”
沈昆一摆手,“细节你和老许聊,既然来上海了,我就要尽一下地主之宜,liya,午饭准备好没?”
liya:“准备好了,现在开宴吗?”
沈昆:“开宴。”
李强一行没再推辞,
经过这几次的交流,沈昆虽然不是最理想的合作伙伴,
但可能是最具雄心的,
如果真想做出一款划时代产品,合作对象非他莫属。
想想也对,
沈昆年纪轻轻就做出一款爆款产品,正是意气风发,登高望远时,有此雄心壮志也不足为奇。
虽然看起来,团队的选择有很多,
毕竟《斗战神》珠玉在前,又有《百将行》的探索,开发经验和技术积累上,大家都不怀疑。
唯一需要考虑的就是市场前景。
做游戏不只是为了情怀。更要生存。
投资人要赚钱,员工要养家,不能拿理想当饭吃。
《西游》这么宏大的命题,一般人都把握不住。
liya娉娉袅袅在前面引路,“沈总,中午喝什么?”
沈昆扭头问道,“李总,中午喝点白的?”
李强推辞道,“下午还要工作,中午就不喝酒了。”
老板配个漂亮秘书,在他眼里算不上什么事。
即使有不正当关系,也不会影响接下来的合作。
沈昆从善如流,“行,咱们放在晚上,晚上不醉不归。”
李强点头,“先忙事,先忙事。”
没有酒,大家的注意力就放在了吃上面。
liya点菜还是费了一番心思。
既有扣三丝、狮子头、红烧肉之类的家常菜,也有红烧火腩穿山甲煲这样的大菜。
再加上摆盘很特别的,看上去档次不低。
……
吃过饭后,沈昆就把主导权交给许建生。
谈细节不是他的强项,还是藏拙为好。
制作开放版《神话》世界,是他一直以来的思考。
既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。
王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。
即使搞出来,也只是小作品。
能扛起大旗的还要是3a作品。
高投入、高质量、高体量。
《神话》恰好符合这样的条件。
投入巨大,
体量巨大,
……
在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。
《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。
影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。
甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。
说一句“圈地自萌”,不为过。
沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。
一款能为其它厂商树立标杆的游戏。
《神话》正好有这个潜力。
题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,
技术方面,有外挂支撑,ai智能、动画引擎已具备,
团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。
……
多方面因素加在一起,值得冒险一把。
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