其他备用杂项

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每个种族初始和自己的种族有额外加成,至少为友善,同时有可能和其他种族初始即为敌视甚至仇恨。
声望等级:
崇拜>崇敬>尊敬>友善>中立>敌视>仇恨>死仇>血仇
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高等精灵军职系统:
新兵-老兵-军士-士官-尉官-督军-将军-王子/公主
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新兵,生命+5,魔法+5,消耗100点军功积分
老兵,生命+10,魔法+10,领导力+10,消耗200点军功积分,解锁离线托管功能(城镇驻军、警卫队和巡逻队)。
军士,生命+15,魔法+15,领导力+30,麾下所有高等精灵生命+10、半精灵生命+5,消耗500点军功积分,解锁军职任务-巡逻与警戒。
士官,生命+30,魔法+30,领导力+100,麾下所有高等精灵生命+20,攻击+3,防御+3,半精灵生命+10,解锁军职任务-训练新兵、部队驻军。
解锁权限,调动驻军,在战争期间,在城镇或村庄守军充裕或者获得相关人员的首肯之后,你可以临时调动不超过一个中队的高等精灵驻军,调动期间将不断消耗军功积分,如果有驻军因此出现伤亡,你需要进行对应的补偿。
尉官,生命+50,魔法+50,领导力+300,麾下所有高等精灵生命+35,攻击+5,防御+5,半精灵生命+20,解锁军职任务-掠夺敌对势力、响应战争征召。
解锁权限,统合力量,在战争期间,你可以有限度的调动一个村子的力量,而不仅仅是临时调动部分驻军,包括指挥防御战等等。
督军,生命+100,魔法+100,领导力+800,麾下所有高等精灵生命+50,攻击+10,防御+10,攻击速度+5%,移动速度+5%,其他精灵亚种减半生效(黑暗精灵、卓尔精灵除外),半精灵生命+30,解锁军职任务-攻占敌对据点。
解锁权限,领地分封,王国会把一个无主的村子分封出来,作为督军的自治领地。
将军,生命
解锁军职任务-战争动员,可以动员军职比自己低的其他原住民或神选英雄,对某个敌对势力的据点进行攻击或掠夺。
解锁权限,领地加封,王国会把一个无主的城镇或多个无主的村子分封出来,作为督军的自治领地。

解锁权限,兵种专精,可学习对特定兵种进行强化的战役技能。
解锁权限,册封军职,可对包括但不限于高等精灵、半精灵、人类等授予军职(需消耗军功积分)
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爵位系统:
勋爵-男爵-子爵-伯爵-王子/公主(对于高等精灵来说,王子/公主是基于军功和荣誉的称号,而非来源于血脉)
勋爵,荣誉称号
勋爵:魅力+1,领导力+100,在高等精灵十大王国及其附属殖民地中,声望提升速度提高5%。
男爵,拥有一个村子作为领地
男爵:魅力+2,领导力+300,在高等精灵十大王国及其附属殖民地中,声望提升速度提高10%。
子爵,拥有多个村子作为领地,并拥有军职和军功
伯爵,拥有一个镇子及多个村子作为领地,并拥有军职和军功
王子,拥有
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1小队=12人
1中队=5小队=60人
1大队=5中队=300人
(非通用,根据个体实力强弱,会有所调整,如地精、狗头人、斯卡文鼠人等炮灰种族,每队数量可能更多)
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装备品级:
灰色-粗糙
白色-普通
绿色-优秀
蓝色-稀有
紫色-史诗
金色-传说
红色-传奇
七彩-神话
(绿色开始即有可能有属性、技能、种族甚至是阵营等诸多要求)
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基于开战之前双方实力对比、战斗的伤亡、魔法值、箭矢以及其他道具的消耗损失,战斗结束后将拥有不同的战斗评价,并对应获得不同程度的经验值奖励或惩罚,以及其他额外奖惩。
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贬义(经验减值):
全军覆没,10%
一败涂地,50%
悲惨失败,65%
血战惜败,80%
略处下风,90%
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中性:(无奖惩)
血战险胜
平平无奇
虽败犹荣
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褒义(经验加成):
略处上风,110%
酣畅大胜,120%
史诗大捷,135%
传奇伟业,150%
天选之战,200%






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