第四十六章 献祭 下

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有狼人,自然少不了吸血鬼。
“血族改造剂”提升的效果比狼人还要明显,除了速度提升100点外,力量、体格只提升50点,但获得“吸血”、“飞行”、“自愈”三个非常实用的技能,完全可以弥补属性点加成上的不足。
而且变身为吸血鬼后,玩家的魔抗、心智类魔法抗性大幅提升,可以说是魔法师的噩梦。
唯一的缺点就是无法在白天变身,否则阳光的暴晒足以让血族掉血至死。
类似的变身系基因改造剂还有只适合女性玩家的“鹰身女妖改造剂”,适合近战肉搏的“钢铁魔像改造剂”、“树人改造剂”、“暴熊改造剂”、适合飞行的“石像鬼改造剂”……
种类繁多,效果各异。
这些基因改造药剂的最大特点在于,玩家未变身时依然可以使用本职业的技能,不过变身后就无法使用公用技能和职业技能,领悟的专属技能和献祭获得的技能仍可使用。
雷诺都有些心动,可是变身系基因改造剂有一个致命的弱点:玩家本身的职业防具精通未必与变身后相符合。比如重甲或者轻甲专精的战士变成狼人后,无法共享重甲或者轻甲带来的属性加成,只有皮甲专精的刺客系才可以享受到皮甲带来的额外提升。
雷诺虽比其他玩家多一个防具专精,可真正适合魔剑士职业的相关变身系并不多。况且魔武双修的雷诺本就技能点不足,哪有多余的点数去兑换更多的技能。
对于舍弃变身系的改造剂,雷诺不免有些可惜,不过变身成为面目狰狞的怪物可不是雷诺喜欢的事情,万一基因改造带来什么后遗症,那就得不偿失了。
比如变身吸血鬼,吸血技能必然要靠吸食怪物或者玩家的血液来恢复一定hp。如果对血腥味成瘾,雷诺害怕自身的心灵会不会变得和吸血鬼一样嗜血成性。
除了变身系基因改造剂,还有永久基因改造剂,像蜘蛛人改造剂就是其一。只要打上一针,玩家永久改变自身基因,成为非人的存在。如b级兑换的“恶魔改造剂”,令玩家永久变为恶魔状态,无法回复人形。
永久基因改造剂在属性提升和技能附加上更为显著,缺点就是舍弃原本的职业,成为真正的异类。
选择永久基因改造的玩家必须有承受其他人异样眼光的觉悟,这是条不归路,一旦选择则无法回头。更为关键的一点,玩家无法从正规游戏系统中学习技能,要么凭借最不靠谱的运气来领悟专属技能(随机领悟的专属技能未必适合自己选择的种族),要么靠大量的献祭来兑换相关的技能。
要雷诺放弃魔剑士这一绝对罕见的职业,雷诺无论如何都下不去决心。
他更喜欢自己以人类形象出现在广大玩家面前。
“万一让艾薇儿,不对不对,是克丽奥,要是让克丽奥看到自己变成恶魔或者魔鬼的尊容,破镜重圆就不要指望了。”
雷诺胡思乱想道。
当然,永久改造的种族中也有相貌不错的特殊存在,比如精灵族和神秘的天使族。
精灵族擅长弓箭和魔法,在武技方面没有太大的天赋,对于领悟“挡格”和“绝地反击”专属技能的雷诺来说,不是个好选择。
天使族比较特殊,需要完成隐藏任务才能获得兑换的权限,而且兑换等级高达a级。不是靠勤奋努力就能够达到的,人品、实力缺一不可。
雷诺自认为人品运气并不比别人差,实力更是有目共睹,可想到天使族背生双翅的样子虽说有形,但是“鸟人”的外号是无论如何都注定伴随一生的。
最后,雷诺的目光从“基因改造药剂”的神恩区域移向“技能”区域。直接跳过那些升级版技能,在剩下为数不多的独立技能选项中,定格在一个叫做“自然之眼”的技能上,作用只有一个:侦查。可以在本地图方位内的任何物件上施放自然之眼,用以观察可视范围内的一切动向。
这是一个非战斗技能,无法提高玩家的伤害属性。不过,雷诺暂时对伤害技能无爱,因为他明白,技能越到后面越强大。在等级还未达到一定程度前,盲目学习技能不是件好事情。
而辅助技能在杀怪练级中的效果虽不显著,可也能达到防范被人偷袭的目的。
但比起另一件神恩——时空之门,雷诺有些犹豫。
时空之门是一次性消耗品,效果是在野外地图中任何一点做上标记,让玩家通过固定传送门将玩家直接送到该标记点。在一些经过长途跋涉到达的高级练级区非常的实用。海虎曾说过,沙漠秘境位于西面较远的地方,光路程就要花去半天的时间,如果路上遇到棘手的精英怪,时间可能要延长更多。

两者取其一的话,雷诺肯定毫不犹豫地选择“自然之眼”。
保障大家的安全才是第一要务,时空之门可以等以后获得更多的祭品再兑换不迟。
不过翻看了剩下的神恩,无论多少精彩的装备道具,苦无等级上的高限制,雷诺只得作罢。
所以,“时空之门”道具落入雷诺的物品栏中。
仪式完成已毕,环绕四周的无垠夜空星海一阵扭曲后,消失了,雷诺再次回到正常空间。
“头儿,头儿……”海虎呼唤着,眼里全是疑惑,他不明白刚才还走得好好的,头儿突然停下不动。
“多久了?”雷诺问道。
“什么多久了?”海虎还没领会对方的意思。
“我在这站了多久?”
“只是一会会儿,头儿,为什么突然问这么奇怪的问题?”
只是一瞬啊!在主神空间,雷诺至少停留了十分钟,而而表现在这里只有一瞬。奇遇不断的魔剑士已经对超乎常理的现象见怪不怪。
“没什么,只是随便问问。”街上人多嘴杂,雷诺不想让其他人知道献祭一事,就随便几句敷衍过去。
“头儿,灵魂碎片呢?”突然发现雷诺掌中空无一物,海虎眼中的疑惑更浓了。
雷诺伸出右手食指竖在唇中央,作噤声势。
海虎外粗内细,很识趣的缄默不语,不在讨论有关灵魂碎片的问题。
看着闷闷不乐的海虎,雷诺知道他还在为自己花五十万的高价买下杂货店的事儿不平,他轻轻拍了拍巨人宽大的后背,说:“杂货店的位置处于整个北区中环的中心地带,很有发展前途,现在店老板遇上资金短缺的困境,正好是我收购它的绝佳机会。”
“那老板的职业是药剂师,可制作需求量最大的微型回血药剂,都无法再维持下去,我们自家的武器店濒临破产的危险,再去经营一家四不像的杂货店,我怕我们的资金都有可能周转不灵。”
海虎的顾虑不无道理,在游戏初期,大部分玩家口袋里的金币不太充裕,打怪是无法获得金币的,只能通过出售怪物战利品获取微薄的收益,买最便宜售价二十金币的黑面包充饥一日三餐后,剩下的钱能在北区贫民窟租到一间又小又脏的**位算得上是小康了,哪还有余钱去买大量的装备。
武器店也是靠四人的集体力量才面前维持在收支平衡,加上最初投入的初始资金,海虎他们只亏不赚。
而经营杂货店比单营更难操作,更有挑战性,要求经营者掌握所有装备、药剂和道具的市价情况,以及摸透玩家的需求,才能把有限的资金投入进去,形成资金流的良性循环。否则空抱一大堆五花八门的物资,却无法得到玩家们的亲睐,再庞大的资金也不够用。
生财之道在于审时度势,比如游戏初期,大多数玩家资金有限,则应该出手需求量最广的微型回血药剂,只要把价格压低于道具npc的500金币,还是有很大的市场需求。
利润方面微薄些,可重在销售量庞大。
最重要的是,作为消耗品,只要有玩家的存在,就有需求。不像武器防具,得到更好的装备,便可另行出售,就是普通玩家间也能进行交易,这使得装备市场虽然暴利,但无法集中垄断的情况下,总利润远远不如贩卖药剂。
杂货店老板也是懂行的人物,可惜过早转职为战斗为主、制作药剂为辅的药战师,药剂的品质大打折扣。不仅只有npc贩卖药剂的五分之三效果,成本还比出售价高上几个金币,可谓无利可图。再加上地段被火狼组织搞得乌烟瘴气,客源大量流失,最后闲置一大堆资金,只得急于找个冤大头抛出。不这样做的话,光每日上交给刀疤狼的保护费就足以令他在半个月后破产。
雷诺就是杂货店老板眼中的冤大头。
雷诺有他的一番打算,从全职药剂师吴浩鉴的交谈中,他就已经捕捉到经营药剂的商机。
凭自己的实力,还有独自一人秒杀刀疤狼团伙的战绩,替代火狼组织成为那里的守序人只是愿不愿意的问题。
货源方面交给吴浩鉴就行了,完全不是问题,以他高出品质50hp的加成,绝对是抢手货。
因此雷诺考虑再三最后决定买下它,至于灵魂碎片,足以弥补五十万金币的付出。
可谓一本万利。
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