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阿力作品集

《武林》封面
1、武林是东方意味最浓的题材,我之所以选择这个题材作为新作的原因,是因为武林文化是我们民族文化中最独特的一部分,它是我们民族对人体这个宇宙中最神秘的复杂系统的探索与努力。2、《武林》的玩法与泡菜游戏有许多不同,它不是为了升等级,不是为了打怪物,而是一种幻想的虚拟的生活方式——武林生活——行侠仗义,除恶惩奸,帮弱济贫,成就一代大侠或一代狂魔。3、《武林》抛弃了职业设定,抛弃了等级设定,抛弃了生活技能设定,甚至抛弃了简单的打怪练级设定。如果说《三界》和《宇宙》追求的是博,那么《武林》追求的就是专,专于创造一个独特的武林。我在设计《武林》在作出一些抛弃的同时,将目光专注于中华武学。4、关于武功的设定,我必须要说明一点。在《武林》中的武功并不是出自于现行的武侠小说,而是出自于中国的历史。所以《武功》不会出现大家熟悉的武侠名著中的武功招式和武侠人物。从某种意义上来说,这本书又是一本原创性质的武侠小说。这部小说作者构思了很久,因为定这个题材的小说实在是太多了。但是作者保证,《武林》绝对有自己独特的地方。所以,希望大大们多支持,多点击,多投票!
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三界封面
一生二,二化三,三生万象,轮回于无尽之中,徘徊于三界之外…… 这是一部以中国民间神话故事为背景,以一统三界(天界地界冥界)为目标的网络游戏。对这部网游作出以下几点申明: 第一,本书带着一点科幻性质,请不必在意三界网络游戏中可不可能发生这样的事,本身这个游戏就是一种设想。 第二,本书旨在提出一些新的网络游戏设想,举例如npc智能化,不仅能自动攻击玩家,还会大规模攻城池、房子等,还会发动攻城战。 第三,本书不注重情感戏,因为作者相信网络游戏中友情比爱情更突出,爱情与网络游戏冲突多于融洽。如果大大们有不同意见,可以书评区发表,作者愿与你讨论。 第四,本书不求塑造一个无敌的英雄,所以主角会挂、会被追杀,这是很正常的事。
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