064 玩家数据模板

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“人类知识体系中所认为的‘灵魂’,以我的数据库中储存的资料是无法理解的秘书很尽责的向麻帆解释着所谓的“碳基生物能”究竟是什么样的一个存在。
“在矩阵文明中,生命的构成只分成三个部分组成,就是‘思维体’、‘精神体’和‘能源体’,载体是作为并不算太重要的外在物质存在着。”
4维宇宙文明和21维宇宙文明的差异,不说秘书这个应该说是不具备生命特征的硅基智能程序不能理解,麻帆一样无法理解21维宇宙空间的生物究竟是一种什么样的存在。
“在21维宇宙的文明种族中,普遍认为生命的构成,实际上就是各种不同能量的组合,在这些能量之中,‘思维体’是最重要的,它在我的解释中,是超过任何形态的能量,极其特殊的一种独特物质,我们可以将其看做是一种‘能量’,它的特点是不可被复制、不可被创造、也不可再生的,一旦‘思维体’耗尽自身的能量,就会彻底的消失,被从维度中抹消。”
“‘生命三要素’中,‘思维体’在形成后会自行增值和壮大,但是可以通过吸收‘精神体’来加速增值和壮大的进化过程,‘思维体’的强大与否决定于‘精神体’量的多少,除了可以吸收‘精神体’来强大自身,‘思维体’还可以控制‘精神体’来进行很多0号你目前也许无法理解的事情。”
彻底被绕晕了的麻帆两只眼睛开始转圈,好在秘书最后总结了一句:“生命三要素的关系就是,能源体组成精神体,精神体组成思维体,也就是说,你想要精神体强大,就要吸收足够的能源体,你想要思维体强大,就要吸收足够多的精神体。”
“套用你能理解的数据化网游理论,它们三者之间是1:10的比例:1单位思维体=10单位精神体=100单位能源体。”
“地球文明生物‘人类’,是由碳基类物质组成,可以通过吸收碳基类物质成长和进化,并在身体中产生‘碳基生物能’。”
“碳基生物能:能源体的一种,每个碳基生物体内都会产生和形成,存在于碳基生物细胞中。”
“碳基物质:有机类和无机类两种,又细分为:糖类、脂肪、蛋白质、水、无机盐、维生素、纤维素、矿物质微量元素等等。”
“碳基生物通过‘进食’碳基物质,利用自身肌体器官‘转化’为‘碳基生物能’,供身体使用。”
“每个碳基生物体内都积存着一定数量的‘碳基生物能’,当碳基生物死亡时,会爆发出来,并消散并重新融入空间中,而死亡的碳基生物的‘躯体’,同时具有碳基物质的性质,并具有少量残存的碳基生物能,可以被其它碳基生物食用。”
“所以,可以通过猎杀其它碳基生物,吸收它们死亡时散发出来的碳基生物能,以及吃掉它们的尸体,来吸收所需的碳基生物能……”
假如秘书拥有情绪,它估计会当场崩溃的疯掉,在经过一番解释无效后,利用逐字逐句“名词解释”的方式,麻烦哥终于稍微明白了一点,顿时眼神一亮:
“啊!我明白了!不论是高级生物还是低级生物,智慧生物和非智慧生物,体内都具有思维体、精神体、能源体!只不过越高级越强大的生物,体内的这些东西就越多!
像鱼,就是只具有生存本能的低级生物,所以还没有形成高级的思维体和精神体,只具有能源体中的一种‘碳基生物能’,而且本身也是由‘碳基物质’组成。
我们杀死它,可以吸收少量的‘碳基生物能’,我们吃掉它,可以补充自身的碳基物质,并在体内形成自身的‘碳基生物能’,对吧?”
“……”秘书沉默了一会,很无言的道:“也许…应该…大概…可以这么解释吧?”这还是秘书第一次用这么不确定的语言来回答麻帆的询问,毕竟在它看来,人类这种生物,并不比麻帆所说的鱼高级多少。
理论上,人类也只不过能吸收他人积累1/10的能量源,其它的要么在死亡瞬间施放的时候流失了,要么遗留在了尸体当中,要么飘散在了空间之中。
按照秘书的理论,自身的“思维体”、“精神体”、“思维体”越强,所能形成的对其它生物死亡时释放的“思维体”、“精神体”、“思维体”的吸引力就越大,这关系到一个“吸收速度”和“消散速度”的问题,所以一旦自身强大到一定程度,“吸收速度”够快,在限定时间内可吸收到的能量够多,原则上是有可能全部吸收其他生物死亡时释放的能量的。
当然这个也要跟死亡的生物强大与否挂钩,假如本体虽然不强,但是死亡的生物更弱小的话,本体所能产生的“吸引力”足够在限定时间内吸收掉对方所能释放的所有能量。
而本体如果不够强大,死亡的生物过于强大的话,同样理论上是吸收不到1/10的能量的,也许只有1/20、1/100之类的。
“照这样计算的话,那其余的9/10不是都浪费了么?”终于弄明白了的麻帆很是心疼,杀一个生物只能吸收到1/10的能量,其它的都白白浪费了,这不是可耻的浪费么?
“根据计算,本体自身不够强大的话,在不借助外物的情况下,基本上是没有可能杀死比自身强太多的生物的,所以倒也不会造成所谓的浪费。”秘书很好心的提醒了麻烦哥注意他忽略了的实力问题。
麻帆皱着眉若有所思的考虑了一会,突然眼睛一亮,这种模式岂不是跟网游中的“经验值”获取模式有点像?都是“高级、平级、低级”的关系,例如:
假设玩家等级为1,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得1/10的碳基生物能;
假设玩家等级为2,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得2/10的碳基生物能;
……
假设玩家等级为10,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得10/10的碳基生物能;
假设玩家等级为100,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得10/10的碳基生物能,但这个时候鱼所产生的能量对玩家来说已经是微不足道的了,也就无法快速让玩家“升级”;

同理,这个“吸收速度”和“吸收时间”的问题,可以让玩家有了“组队”的可能,假设一个小队10个人的话,不就不会浪费能量了?
同时,这种模式也杜绝了传统网游中高级号带小号刷等级的问题,就算你能跟着蹭经验,自身的“吸收速度”不够,就算高级玩家帮你杀了一只超级BOSS,你所能吸收的能量同样不会超过一只鱼。
“秘书!”麻帆的思路逐渐清楚了起来,兴奋的对秘书道:“我们的《异界》还没有设置等级、经验值之类的设定吧?你看把这个模式设定为等级和经验值获取来源怎么样?”
“理论上是可行的,但是因为碳基生物能的吸取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟体内的能量有关,技巧、经验、反应度、身体强度、速度等各方面都会造成‘实力’的波动,根本就无从计算,要如何鉴定等级?”
秘书的意思很简单,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”的玩家,也许还打不过一个在现实中会格斗散打的“0级”玩家,体内的能量并不能完全决定实力的层次,也就无从计算起“等级”来。
“呃…”麻帆一下被说噎住了,是啊,《异界》跟传统网游可不一样,只要有“经验值”就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。
“要不这样…”
麻帆毕竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决方法:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟体内‘能量’强度,也就是‘碳基生物能’有关系,但是玩家身体的各种数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属性’。
我们将这些玩家身体的数据进行数据化,让他们对自己的身体有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知道如何去进行游戏,如何去‘升级’。
我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全部数据后,给出一个类似于武侠小说中的‘一流高手’~‘九流高手’似的实力划分就行了!你看如何?”
秘书计算了一下,表示:“可行!”说着秘书以麻帆的身体数据为参照,列出了一份玩家数据模板:
[麻注:本文仅出现一次的完整版数据模板,以后文中只显示局部数据,为了增加印象,大家扫一眼吧。]
D】:麻烦;【性别】:男;【年龄】:28;
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思维体[灵魂]单位;
精神体[精神]单位;
能源体[源能量]单位;
生物能[碳基能量]单位;[小数点后为刚刚杀死鱼吸收的能量,显示小数点后4位]
碳基质[碳基物质]单位;[身体中储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]
其它[暂未开启]:0单位;
[PS:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位
【当前身体综合数据】:[人类极限为10]
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【肌肉强度】全身639块肌肉综合强度。]
【骨骼强度】全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]
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【身体细化分支数据】:
力量:1;[1点:50KG,人类极限为10:500KG。]
耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野60分钟,2点:55分钟...8点:25分钟,9点:20分钟....军人标准为10点:15分钟]
速度:8;[1点:20秒/100米,2点:19秒/10秒/100米。人类极限为10秒/100米,实际为9.3,取整数。]
敏捷:9;[1点:AP60,有数据的最快APM在600左右,注:APM:Acts-Per-te每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作。]
柔韧性:2;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]
【感知限度】人体极限为10]
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【感知细化分支数据】:
视觉:10;[1点:1/500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到1/2000分辨率]
听觉:10;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]
触觉:10;
嗅觉:9;
味觉:8;
【特殊能力】:
动态视力:10;[正常人标准值为5]
夜视视力:10;[正常人标准值为5]
反应神经:10;[点秒......秒,1秒。正常人的反应神经通常为0之间。]
判断力:8;[正常人标准值为5]
爆发力:10;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]
肾上腺素:10;[克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]
肽类激素:10;[克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]
ATP:0.1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中ATP的总量只有大约0.1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的ATP即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的ATP。所以每个ATP分子每天要被重复利用1000-150不能被储存,因为ATP的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的ATP能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成ATP。]
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