战争中的骑兵战术

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战争中的骑兵战术
0x4p,@d&sFq.OX8Hz已经找不到这篇文章的原出处了,虽是玄幻题材却很精彩(破阵网注)破阵网&M;M@-Gp&A!o
最早的骑兵是在什么时候出现的,已经不可考究了。在魔兽纪元3735年盖亚西部出土的泥版画上可以见到人头马身的雕像,可能描绘了最古老的骑兵。哈维尔的大图书馆收藏的典籍上有这样的记载:神圣纪元3037年科洛尼亚地方的族长带领他的部落越过尼伦河开垦新的农田,赶走了当地的原住民,当那些土著看到武装的骑兵冲过来时,以为这是人体和坐骑连在一起的怪物,一种可怕的人头马。他们用各自所看到过的最大的动物来形容侵略者,有的部落称他们为Behemoth,即巨大的河马;有的称他们为Centaur,即半人半马。
%K^.H^tvHeb有过很长一段时间,骑兵只是被作为步兵的辅佐和补充使用的,被配备到各支部队分散使用,曾经有人做过这样的假设:在三百里长的战线上,一百里是适合骑兵作战的,一百里勉强能够让骑兵通过,一百里很难让骑兵有所活动。在这样的前提下,如果把骑兵分散到各部队使用,那么必将有一部分骑兵被配置到无法活动的地区,一部分骑兵虽然可以活动,但受到的限制很大,只有三分之一的骑兵配置到了适合的地区,也只是全部兵力的一部分而已。但是如果把全部的骑兵集中起来,用在最有力的地区,以求发生决定性的作用,效果就截然不同了。
Hp$~-K8eeM战争提高了骑兵的地位。最初被广泛使用的主要是轻骑兵,当然那时还没有严格的划分标准,所谓的骑兵也就是上了马的步兵而已。后来,骑兵披上了重型铠甲。使用的是骑枪、剑、盾和弓箭等武器。到了魔兽纪元,出现了所谓的重骑兵。作为以后几个世纪里托利斯坦骑士团的主力,可以说是最可靠的一支力量。
FC$F,F%w%DN6W7P&@到第三王朝时期,骑兵成为决定各次会战结局的唯一兵种,步兵虽然在部队人数中占了很大的份额,但是由于装备低劣,只能在警备和勤务时发挥一定作用。就这样,步兵逐渐的衰落了。重骑兵成为战场上的主力,全力的突入成为了流行的作战方式。由农民组成的步兵,主要是些长矛手,战斗力较差,如果侧翼被骑兵突破的话,很快就会土崩瓦解。单枪匹马冲进没什么防护的人群中乱劈乱杀,是从头到脚包裹着铁甲的骑兵的拿手好戏。破阵网2v8ytg#j,O(@O
在大陆的东方情况略有不同,由于那里的地形以山地和丛林为主,所以步兵还有相当大的用武之地。在4994年爆发的七玫瑰战争中,盖亚的步兵分队就利用地形多次有效地打击了托里斯坦的骑士团。破阵网R'Sor]%f9]j}%i
在这些战斗中,重装骑兵在难以通行的地形上陷入了困境,不得不下马战斗。在峡谷中,步兵从山上推下巨木,在给予骑兵杀伤的同时,又冲散了敌人的队形。盖亚步兵的主要装备,是木制的长弓,一个训练有素的弓箭手可以在两分钟之**出六十枝箭,此外还装备了适合在近距离格斗的短剑。
o'gm^:W%A0q在4994年,由希佩尔爵士率领的第三突击联队曾渡过尼伦河,在盖亚境内的伯尔尼城附近,遭遇了该城中由自由市民组成的自卫队,当时这些步兵除了石块以外没有别的武器。但由于该城位于山地,自卫队在丛林中给骑士们造成了相当的损害,即使是在城前的平原上,他们挖掘了很深的战壕,采用纵深的方队作战;他们将穿着轻便护具的士兵布在前列和两侧,没有甲胄的士兵配置在中央。整个方队由三个部分组成,即前卫、主力和后卫。这样保证了方针具有良好的机动性和编成各种战术队形的可能性。盖亚人很快变成了利用地形的高手,再加上后期对远程武器的改进,他们可以很有效的抵抗骑兵的袭击。
b6D~,KM5X这场战争过去若干年之后,托利斯坦的战术学院开始总结过去所积累的经验,得出的结论是,步兵可以与骑兵协同作战,驻扎在各个边境上的独立步兵大队被整合起来,通过多次的模拟战慢慢的摸索实际运用的方法。破阵网.jL5?mT-T!q
首先是冲击方式,注重骑兵与步兵的协同,可以有三种模式:破阵网~)j-o2DR3I0]e7a
骑兵在前,步兵随后:骑兵部队在步兵战斗队形之前实施突破,步兵在后跟进,旨在扩大突破效果,肃清固守之敌,占领对方阵地和巩固己方既得阵地。只要地形足够开阔,有足够数量的骑兵和弓箭手的支援,就可以实施这种协同样式。这种协同,能够保证快速突破,步兵的行动不会影响骑兵的高度运动。不过,由于骑兵的机动能力远高于步兵,难免造成骑兵与步兵的脱节。而一旦两者脱节并且中间留出了足够的距离,敌人就有可能重新建立防御体系,骑兵部队有可能陷入孤军深入的境地。如果是让骑兵部队冲击了一段距离后在指定的地点等候步兵,这种协同样式的缺点或许可以得到克服。
1A82iy~5M骑兵与步兵同时冲击:将骑兵与步兵混编,一般来说这种方式比较适合在高低不平的地形上使用,这样做的优点是步兵与骑兵可以相互掩护,交替前进。但缺点也十分明显:部队的机动性受到了极大的限制,骑兵所具有的快速优势不能得到充分发挥;当对方投射武器的火力十分密集猛烈时,目标很大的骑兵往往成为敌人的活靶;而骑兵的攻击一旦受阻,步兵也就失去了掩护。破阵网mh7lUd`f!p7jP!Y
骑兵与步兵在不同方向上对同一目标发动冲击:这种协同方式是根据不同的地形来采用的。步兵在地形复杂的方向上行动,骑兵在地形较为开阔的地形上行动,两者指向同一目标,各自都可扬长避短,发挥兵种的优势。但这样一来,各兵种都是独自行动的了,不能随时相互支援,步兵也无法直接利用骑兵的突破效果。
L@SY8`!I;h.i其次是要注意的地方:协同作战时,步兵要依傍丘陵、森林、险阻、草木丛生之地。如果是平原上的话一定要挖掘壕沟,把步兵放在战壕的后面。骑兵和步兵,都要分成预备队和战斗队,轮流出击。敌人如果进攻我军的一侧,我们就从两侧快速夹击他;敌人如果从四面攻击的话,我们就围成圆形阵;敌人如果败退,就用骑兵进行追击,步兵要紧跟在骑兵的后面。
X{Fwaj+`%K7~.b至于步兵中弓箭手的配置,要部署在各个分队侧翼的外层,按梯队形势向前排列,这样可以得到一个互不影响的集中的火力区。后方的骑兵也可以随时从内侧发动反冲击,在近距离粉碎敌人突破阵地的企图。破阵网wN(M9kx9{L0M
在战斗中遭遇对手,为了不被突袭和包围,必须布置足够的尖兵和侦察游骑兵作为屏障;尽量避免在不熟悉的地形上作战,因为对手的行为无从预测,要配置充足的后备和侧卫部队;作战时,后路要有河流、沼泽或是树林作掩护,防止被敌人的骑兵包围,注意巩固已取得阵地,步兵和骑兵千万不可脱离。
,wPjtYE在这样的前提下,如果是在平原上的会战,一般有两种阵形可以选用:-
_ccWq%q!SW步兵的数量较多时,将骑兵作为步兵的辅助:将部队列为方阵,实际上就是纵深的长矛手横队。方阵居中,士兵伸出长矛,用盾牌掩护正面,向敌人的阵地进行攻击。如果第一次攻击不可以打乱敌人的队形,就抽出短剑与敌人格斗。这时,骑兵的作用是攻击敌人的骑兵,或只是从敌人方阵的侧翼和后方进行攻击,利用敌人队伍中出现的任何混乱进行突破,如果得手,就乘胜追击;如果失败,要尽可能的掩护己方的撤退。破阵网s_~4dl3n,y4oR:t
此外,骑兵还被用来进行侦察和袭击,在敌人行军时,特别是敌人的队形拉得细长时,对敌人进行骚扰,设法截获敌人的辎重和捕捉对方的掉队人员。
7lGfw;G5Z|H(e+ff这种阵法较为保守,目的是迫使敌人打一场消耗战。骑兵要掩护步兵方阵的侧翼,一旦两翼被突破,步兵是很难在短时间内调转防御正面,如果对手有相当的机动性的话,崩溃常常是一瞬间的。
RB9piF6[骑兵的数量较多时,可以采用斜形阵:即缩短正面的阵地纵深,在一侧比方说左翼集中精锐部队组成的突击集团,右翼和中央的阵线拖后,在防御正面的前方部署骑兵,准备支援左翼的突破。这种阵形用于对付平均展开队形的敌人有极好的效果,因为对手要向右扭转正面,才可以是发动全面的冲击。要注意,左翼突出靠前,右翼在后形成斜形的战斗队形,左翼阵地的兵力要占绝对优势,这样做的目的是集中兵力于主攻方向,阻止敌人的正面冲击,先突破其一翼再扩大战果。破阵网#QFszO6I
这种战术运用的理论前提是,如果自己左翼的机动性远比对方优越,那么等对方慢慢把兵力部署好之后,就可以立即转向它的一个侧翼,重新展开攻击,使对方来不及调换正面。以上所说的就是其战术上的精华,说起来好像非常简单,似乎很容易模仿,但事实上除非攻击方具有优越的机动性,否则不易成功。就连提出这种战术的舒尔茨爵士都说,这种战术只有在面对不擅长运动的对手时才有效。

tO2la%Tb#K$i你面对敌人缩回一侧,并增强准备进攻的另一侧。利用后者的兵力,尽量对敌军的一侧进行侧翼攻击。十万人的大军,如果在侧翼只受到三万人的攻击,也可能在极短的时间内被击溃。这种部署的优点可以概括如下:(一)一支规模较小的部队可以与较强大的敌人作战;(二)它在一个决定点上攻击敌军;(三)如果你被击败了,那只是你兵力的一部分,你还有四分之三的完整兵力,可以掩护你撤退。
)Y!oyFvoPc^总的来说,骑兵的运用要遵守的原则是集中兵力的原则,阵地战有过这样的情况:沿正面平分兵力进行战斗,在那样的时代想要取得胜利,要么靠总兵力在数量上的优势,要么靠兵器装备上的优势,再不就是靠士兵的体力、勇猛和格斗技术上的优势。而集中兵力则体现出了智谋的作用。依靠集中兵力,实力弱的一方,有可能战胜实力强的一方。历史上骑兵部队往往以少胜多,就是遵照这条原则的效果。破阵网+V8Y.P0k"p(V
基于这条原则,骑兵这样快速的兵种最常见的战术就是合围战术。
+Vo8^U]d)tjK)bO合围战术并不是对敌人已经巩固的阵地进行强硬的突破,而是抓住对方防线上某些薄弱环节,集中力量完成突破,然后实行快速的机动,迅速从打开的缺口**对方的腹地、指挥中枢,将敌人的一部分甚至全部从整个预定的防御体系中孤立开来,再予以围歼。关键在于“围”,将敌人合围后,诸如士气或者后勤补给等因素就会迅速的发生作用,被围之敌战斗力会很快下降,从而可以避免原先正面较量时可能出现的己方的重大伤亡。破阵网.zj9k)X;z/\r
合围的另一后果是将战斗的中心引向防御方的纵深,在敌人阵地的后方与之决战,避开对方坚固的防御正面,减少己方攻坚时的损失。
]&QWP&G"F'N骑兵的合理运用是完成合围的关键,因为它具备强大快速的突击力量,要注重战术上的突然性,在突破点上集中骑兵集群,与敌人接触时应尽量避免正面的战斗,充分利用骑兵的速度与机动性,**对方的纵深。在骑兵突破后,步兵必须跟上保障突破口的畅通,维持与突击部队的联系,阻止敌人的增援与突围。破阵网o2o$e0SkMn
一般来说,突破的方式无外乎三种:破阵网4CgIzv%WW_o?
从两个方向同时实施突破,这样可以在敌人两翼迅速突破防御,然后沿向心方向对纵深进攻,达成合围。
(k!]8CRdf^C从数个方向同时突破敌人防御,然后沿向心方向发展进攻,达成合围。这种方式通常是在己方的兵力占绝对优势的情况下采用。
(?,bd@uDCw从一个方向实施最猛烈的突击,把敌军压缩至无法脱离的绝地,一边利用自然条件形成自己的一侧达到合围的目的。
S1B;il7H/e,x%XC上述的是骑兵突破敌人战线常用的方式,下面讨论在突破时具体要注意的地方:破阵网9h9I#Q4L_,g6I
突破的主要困难在于,要不间断地前进。突破时通过敌侧翼威胁地带时遭遇的危险,要比遭遇敌正面抗击时小些。突破必须以对突破深度和敌方防御性质等因素的严密计算为基础。这些计算使我们能够判断我们是否有足够的兵力承担预定正面的进攻。突破的缺口必须有适当的宽度,足以使担负扩张战果任务的部队能迅速向前机动,也就是说能够不遭敌投射武器的杀伤。
Vl3vQw9z4J8pi!IRL弄清这个问题以后,就必须仔细分析查看敌防御阵地,把它们分成各个具体目标,给每个目标指派一定的攻击部队,并且确定扩张战果可需要的部队。最后,把这些数字综合起来,权衡一下我们有没有足够的兵力。如果没有,那么进攻就是招惹祸殃。
"f2_l6`9P)A部队数量不够怎么办?有两个办法——即两面突破和骑兵强行突破。下面逐个谈谈这两种办法:
Q+z+|}fu_3h假如在敌方翼侧某处可以找到一个突破部,敌人在这里配置了一定的防御兵力。如果从他们的两翼同时发起正面进攻,目的并不是要从这两个正面突破敌防御,而是要使这个地区的敌人感到侧翼可能被突破,有被合围的危险,从而不得从这个地区撤退。敌人一旦撤退,我们就沿着原先两个突破方向的中轴线实施突破。
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`&Z-RY这种进攻办法的困难在于需要大量的兵力,因为两个正面进攻需要大量的兵力,以便吸引大部敌人,使敌人无力抵抗沿中轴线发动的攻势。这种进攻办法实际上仍是权宜之计,因为并没有克服突破翼侧向内倾斜的主要困难,突击的部队还是可能遭遇对方侧翼弓箭火力的打击,如果我们不使翼侧向内倾斜,问题就容易解决了。这正好就是骑兵能够使我们做到的事情,因为骑兵具有的机动性,可以在敌人的弓箭手做出反应以前冲入对方的阵地。骑兵可以分三路机动,中路照直前进。翼侧的两路冲进敌的腹地,再向外侧迂回,拥向两翼的敌后方。这样会导致什么结果呢?随着突破的深入,最初的进攻正面就会扩大,而不会缩小。破阵网WBn-@w:Z(v
除了平原以外,有时候骑兵还不得不被运用在别的险恶的地形上。
~9GzrYy,O;U3b骑兵在峡谷地的进攻战术:隘路是避不开的,因为贯串隘路的峡谷地是后勤补给线。可能遭到的主要困难是什么呢?敌人占领了两侧高地。正面攻敌意味着要遭受严重损失,从翼侧包围敌人往往是不可能的,如果敌人翼侧被包围,即敌人后方遭到威胁,十之**对方将放弃阵地。关键在于要有足够的岗哨和尖兵,先让侦察分队进入峡谷,占领制高点,确认没有埋伏后,主力部队要迅速地通过隘路,侦察分队在最后才能撤离。
1p*WDG4xFj3J丛林地和森林地战斗:格鲁希爵士是个并不出众的军人,他并没有在正面战场上统帅过大军。在4994年的七玫瑰战争中,他只是指挥一支两百人的部队护送运往前线的补给。但是他采用过一种队形,使丛林中的偷袭者对他的小分队的企图屡屡落空。他的队形是这样的:两百人分成五队,每队四十人。一队稍稍靠前警戒,一队跟随在后充当前卫,两队排在中央的两侧作为侧卫,还有一队拖后当后卫。这样,不管敌人从哪个方向进攻,承担正面的分队都略略后退,把对手引到阵形的中心来。别的分队再包抄过去将对手击溃。
2fnL[bvRBIt战后他总结说:这类战斗中,所有纵队均应相距不远。前卫应不远离主力的先头分队,后卫应配有强的兵力,因为敌人常常潜伏并从后面袭击纵队。前卫和后卫应由三部分组成,即先头分队和两翼分队。破阵网-C]/X!i-b1T|
先头分队或前哨遭到射击,就应立即停止前进,并用远距离的火力牵制敌人,必要时可以稍稍后退;同时,侧卫部队应该前出,并设法在先头分队的掩护下,绕过敌人侧翼,攻击敌后方。这是一种我们熟知的作战行动,即牵制、机动、攻击。破阵网YC`v:W8x9wW~E
在森林地作战中,最好的编队形式是菱形或弹性方队:一个先头分队,两个侧卫和一个后卫,每个队都准备担负上述三项任务中的任何一项。如果前卫遭到攻击,那就由前卫分队牵制敌人,两个侧卫向敌之翼侧机动,后方的本队留作预备队。如果侧卫遭到攻击,那么就由侧卫立即牵制敌人,前卫和另一翼的侧卫实施机动,依此类推。破阵网II{A3g0yv
沙漠地战斗:在这种地形上,决定性因素往往是水和食物。因此,那些几乎总是骑马的沙漠部落,往往不是设法突击进攻者或把进攻者赶回去,而是把敌人一圈圈地围住,目的是将敌人的行动局限于两个有水地点之间,使敌人不是渴死,就是屈服,迫使敌人投降。
$M/c*w;W"~这种战法是有战争以来就有的古老战法。魔兽纪元804年,辛格尔·圣·普拉沃达三世在菲尼斯的冰天雪地中遇上了相似的情形,北部的突击狼骑兵在恶劣的天气下消灭了他的数支落单的部队,普拉沃达三世在战术上总是有相应的策略的。他首先把一支强有力的骑兵和骑射手队伍派出去,作为诱饵,远离他的主力。不知中计的对手一看见这些人,立即就散开,并开始把托利斯坦的骑兵和骑射手围起来。然后普拉沃达三世命令步兵以半月形队形推进,并派重骑兵跟在步兵后面。突然,一声令下,重骑兵飞奔向前,穿过或绕过步兵,填补了步兵两侧的缺口,把北方精锐的狼骑兵堵在骑兵和步兵之间。这样,敌人很快就被消灭。破阵网r*_l'y/tUx|1s
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