神器世界的猎人们-职业篇

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终于轮到我们的猎人职业了,几乎所有的游戏中弓箭手往往都担当相当程度的角色,在各大战斗中也起到举足轻重的作用,长话短说,下面就让我们来看看神器世界猎手们的实力......
初级职业表:20级转职(所有猎人类职业在近战中攻击伤害都会减少33%,所以系统同样给予2项优势技能来弥补。)
1)弓箭手:这个......不会告诉我还有人不认识这个职业吧?没错,这就是我们伟大的远程祖师职业,在所有繁华花俏的远程职业中,最纯正可靠的无非就它稳拿了,名副其实的阻击手,擅用武器:弓
职业缺点:对玩家个人的反应和临场要求很高,时刻注意不要让近战职业近身。
附加:最大HP+300,SP+1200,MP+300,LP+200
成长性:HP成长性+3,SP成长性+11,MP成长性+2
精神+1,意志+1,敏捷+6,运气+2
异常状态抵抗力+8%,最大移动速度+16%,魔法、技能咏唱减少时间+8%
特色技能:穿灵箭-超强!绝对的强力技能,所有弓箭手的必杀技能,强大的威力,无可匹敌的冲击力,既可平射也可曲射,最重要的是,这招是跟踪的!!
缺点:同样超级的消耗和离谱的缓冲时间......
穿灵箭:消耗600点SP,0.7秒技能发动时间,威力:15P,硬直:1.2秒,缓冲:240秒
技能特殊作用:额外附加250点力量判定!曲线射击的威力较平射更大,在攻击战士的铠甲威力会减弱20%,攻击法师的魔法盾时,效果再增强33%!
特色技能2:曲线冲击-同弓手的第一特色相反,这招是弓箭手仰赖的保命技能,为了防止战士的近身,每个弓手都必须擅长使用这招。
缺点:距离和准度的时间差很有考究。
曲线冲击:消耗500点SP,威力:7P,此招必须先射向天空30米以上再由其降落曲线攻击到敌人,所有被冲击到的敌人会无条件被箭矢落地的冲击力震晕固定的7秒,虽然是范围性的,但范围非常小,0.3秒的发动时间,具体着落时间视玩家自身射击而定,无硬直,缓冲:120秒
技能特殊作用:如果曲线朝天空飞升的高度没有30米,威力会大减,反之,如果能飞的很高,威力会大升
2)弩箭手:远程职业的另类职业,弓箭手一向以无视阻挡目标的高低差而闻名,但弩箭手不同,这类职业的射击只能是平射,且能一次连射很多箭,比起弓手的技巧性更注重威力和实用性,擅用武器:弩
职业缺点:神器世界中的弩和弓同样可以用于近身攻击,但弩的近身效果更差!
附加:最大HP+400,SP+1000,MP+400,LP+200
成长性:HP成长性+4,SP成长性+10,MP成长性+2
体格+1,精神+1,意志+1,敏捷+5,运气+2
物理抵抗力+5%,异常状态抵抗力+5%,最大移动速度+12%,魔法、技能咏唱减少时间+4%
特色技能:连矢-弩箭手唯一可以曲线射击的技能,攻击到天空中的箭矢会自动呈现奇异角度的俯冲而下,而非普通攻击射向天空后就会变的毫无威力,是个非常考究计算时间差和距离的技能。

缺点:这个技能不好好练习一下基本打不到人......
连失:消耗600点SP,每一支箭4P的威力,一共7支箭,必须曲线射向天空30米以上再由其降落曲线攻击到敌人,具体着落时间视玩家自身射击而定,无硬直,缓冲:92秒
技能特殊作用:此技能亦可平射,威力为每一支箭1.5P,曲线射击的话会附加120点力量判定。
特色技能2:冲击箭-就如同弓箭手的曲线冲击一样,冲击箭同样也是防止对方近身的技能之一,借由强大的冲击力将对方射飞出去,很华丽,但威力就很不实际了。
缺点:仿佛冲击波一样的箭矢其华丽程度让所有人惊愕,但威力就很对不起观众了。
冲击箭:消耗300点SP,威力:4P,将指定对象冲退15米,且伴有1.8秒的强行硬直,0.6秒的技能发动时间,无硬直,缓冲:240秒
技能特殊作用:攻击属性为:炎+能量
3)火枪手:这个......现代产物的魔幻远程职业,强大的威力,接近200米的射程,偏差极其小的命中准确率,唯一的缺点就是攻击间隔非常长,火枪的子弹都必须一发一发上膛的,擅用武器:火枪
职业缺点:请时刻注意敌人没有偷袭型队员在附近,火枪手的近战能力很差!
附加:最大HP+900,SP+1000,MP+100
成长性:HP成长性+6,SP成长性+9
体格+3,敏捷+4,运气+3
物理抵抗力+12%,冲击抵抗力+12%,异常状态抵抗力+12%,最大移动速度+8%
特色技能:快发-火枪手的拿手技能,能在射击完一发弹药的同时以无须子弹的情况下再射一发,一个威力巨大的技能,而且就算敌人近身威力也不会减少。
缺点:消耗大也就算了,关键是缓冲也很长,何时使用就变的很具考究性
快发:消耗1000点SP,威力:20P,0.9秒的技能发动时间,无硬直,缓冲:240秒
技能特殊作用:攻击属性为:气+能量
特色技能2:连发-火枪手向来以强大的威力将敌人迅速杀死为目标,并没有所谓的防止敌人近身的技能,但连发依然能为他们的存活带来绝大的希望。
缺点:消耗非常大,常常会因为使用了快发就用不出连发。
连发:消耗1000点SP,威力:15P,普通火枪的发动时间和硬直时间,但所发出的子弹却是两发,且后一发带有加成威力,缓冲:300秒
技能特色作用:第二发子弹在近距离攻击中威力不会减少。
PS:所有远程猎人系职业的攻击力都是以(力量+敏捷)/2来计算的,所以猎人系职业的攻击力往往都非常巨大,且拥有非常快的移动速度,是很难缠的敌人。
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