开卷冒泡

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一晃N天,今天露个头,给还在看书的各位一点盼头。
第三卷的修改已经结束,有些修改,但都不大,有空可以回顾一下,只是,这N天里居然没有收到任何建议和评论,实在伤感,难道我写的太好了,没说头了么?或者爱说话的都没有来看我的书?!
今天开始写第四卷的内容,同时也开学了,更新进度,大概一天一千到两千字不等,平均三天发布一章,我写书每章的字数是不定的,有多有少,少则三千,多则过万(现在好像还没有出现过万的章节,出现了也变成两章的内容了,自己鄙视一下)。
关于内容,有些人留言说我写的不是网游,而是玄幻,摆错地方了。暂且不说这个,关于内容,第四卷的登场人数开始变多,而且会逐渐像一个游戏,但我还是按照自己方式去写。作品介绍里我也是说过的:
“这是一部没有数字概念的网游小说,没有等级,没有属性数值,如果可以的话可以将其看作是一篇魔幻小说,但它不会是纯粹的魔幻小说,它是网游小说。”
现在要说些别的事情了,有些话语可能以前说过,但还是要重申一下。
……
网游是什么?游戏是什么?难道网游脱离了数值的概念就不是网游了么?这种观念实在是太狭隘了,就是为了打破这种狭隘,我才决定要写《虚度》的。可能最早出现的网游小说就是数字化的,而现在的游戏也大都是数字化的。但不意味着数字就代表了游戏,就代表了网游,代表了未来或着YY中的游戏发展。
很多……应该说绝大多数网游小说所阐述的世界观都是以虚拟游戏为主题的,既然已经虚拟了现实,何必还要去虚拟数字?我的一个朋友跟我辩论说:“数字是无处不在的,任何事情,任何情况都可以用数字来表示。”对于这点,我赞同也同时反对。生活在现实里的人没有几个愿意时时刻刻都将自己所做所遇都以数字观念来表述吧?那样活的实在很累,不是么?
在所谓的完全虚拟真实的环境中,砍怪,搞笑似的在你和怪的头顶飘着代表血量的数字,打眼瞪小眼。再比如BOOS,身中无数刀口,血流如河,却又生猛有佳,就因为那高于玩家数倍的生命力。在如此真实的环境中面对一帮非要拼数字到负的才可以挂掉的怪物,说实话,真的很累,还不如用鼠标键盘来得方便轻松,而且还可以避免那连绵不绝的1%-N%的痛觉反应,何苦呢?我朋友又说了:“那是锻炼意志力。”(我靠,还不如去当兵被老兵油子耍来得合算。)

血值、魔法值、属性点数、技能点数……等等这些,都是无法现实表现,便于直观理解、统计、处理而产生的,着就是现在的游戏所能达到的极限。但只是现在,在未来,不免于会出现真实的模拟,将现实里的感觉转嫁到虚拟的世界中,已经虚拟现实了、握力、五感,活动都可以同现实里的一样的世界,何须再在眼前出现一堆数字来表示呢?
有人又要说,电脑、计算机创造的模拟世界都是由数字量转化过来的。既然已经模拟到如此了,那些必要的数字完全可以隐藏,需要的只是数字量与模拟量之间的转化,由你去感觉就可以了……
模拟真实应该是现在游戏发展的真正的趋向吧?难道真实非要数字化才算作真实么?玩游戏就是为了经历所没有经历过的,所无法经历的事情,只有这样,才有游戏存在的价值,而网游的意义就是由众多的人来完成这种经历。我想不管是开发游戏的还是玩游戏都会更希望创造,亲历或者体验真实的游戏吧,脱离数值又如何!
曾有某位朋友说道:“写网游就要多打游戏。”这个,是个大大的问号。有人又说了,脱离了数值的网游不就是玄幻、魔幻么,何必写网游呢?
以上,不敢认同,写网游就要多打游戏?很是郁闷。对此只能说小说背景体现的不同造就了网游小说的产生,并非是去玩游戏。也非脱离了网游这一概念。
魔幻是以魔幻世界为背景的世界,是剑与魔法的世界;战争则是描述战争的题材;历史则拥有历史的架构;都市小说应该就以现代为背景的人文小说。
而对于网游,它完全可以被看成众多背景可以合理结合的一种方式大类,大气的小说题材种类。
网游是众多题材小说的集合体,应该可以这样认为的。其中最显著的一点就是网游小说一开始就意味着两个世界。不像玄幻或者科幻小说那样,连接两个不同的世界需要隐蔽的巧合或者灾难,因为在网游小说的世界里,两个世界之间是人人共知的,只要你愿意都可以从现实的世界进入虚拟的世界。可以说是模仿了虚幻或者魔幻,但它还是可以自成一系的。
网游小说是一种文学叙述的题材类型,范围甚广,而且可以将所有的东西统合起来,只要互相之间不触犯避讳,那网游小说依然可以同别的题材类小说一较高低的,并非垃圾。
我是如此看待网游小说的,你们呢?
……



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