返回

游戏制作:从治愈玩家开始目录

首页
 作者:喝一杯红酒
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。  本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?  但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?  看着自己的积分收获陈旭表示费解。  于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。  《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我
目录第1页 下页
第1/3页 首页 上页 下页 尾页 转到