第一百五十六章 指挥官系统

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一夜就在极度亢奋中度过。
从凌晨1点到早晨7点的这六个小时里,我从专家段终焉难度一直刷到终焉段噩梦难度,石化森林所有BOSS全部清掉,一共清了26个BOSS,总结出一个装备掉落规律:那就是每段的9个难度场景,容易、简单、普通、较难、很难这五个难度的BOSS无论掉不掉装备,必掉6种状态药各5个,回命之源必掉1个,专家难度必掉技能卷轴2-3个不等,地狱,噩梦难度必掉6种状态药10个,回命之源1个,技能卷轴时掉时不掉,而终焉难度则包括上述所有必掉物品。
清了26个BOSS,我也仅仅刷掉两个专家难度和一个终焉难度的疾,虽然期待中的圣武没有出现,忽略数百个状态药以及26个回命之源,这三个场景的BOSS都暴出我最想要的东西。
侍卫卡三张:
甲壳蜂侍卫卡:等级青铜。
骷髅兵侍卫卡:等级黑铁。
帕拿帝斯侍卫卡:等级命运。
甲壳蜂这个龙套门二号角色直接被我忽略丢弃到物品栏角落,既然有更好的选择,我干吗要选它呢?
点开侍卫快键P,大致扫了一遍说明,我心中暗骂,好一个BT的九天,整出这个侍卫系统到底想干什么?
早在无名神开荒之前九天就整出了一个荣誉值系统,现在我终于明白那个貌似无用的荣誉值究竟是用来做什么的了。
侍卫系统。
指挥官:极光
战术:5
政治:5
素质:5
技巧:5
指挥官能力点:25点未分配
当前军衔:一等兵
下一级军衔:二等兵
提升军衔所需功勋值130
注:功勋值可由侍卫升级获得。
荣誉值可做任务获得,也可与其他玩家竞技获得。
当前称号为大剑皇,可携带30名侍卫。每提升1次阶级可多携带6名侍卫。
晕,不出则已,一出惊天动地,这么搞下去整个幻世就得战乱不断了,九天打的还真是好主意,间接消耗偶们地药钱,如果我猜的没错的话,这些侍卫应该跟传奇里的英雄一样,也是可以穿装备的……
唉,玩游戏的还不是任游戏公司宰割?发现侍卫系统背后隐藏的结果之后,我甚至可以预见在未来的一个月内,先不说领土会战,光是平时的阵营战斗都要向白热化开始演变,那肯定是兽族的见了人族立刻放出侍卫大军,甭管对方是谁,只要发现比自己弱,先宰了再说,这种情况下不乱才怪。

漫天战火在幻世里蔓延,一个月之后残酷的现实将降临幻世,九天这么做到底是什么原因呢,通过这个侍卫系统让整个幻世沉浸在战火中间,想来也是和半年之后的世界服有关,竟然拿全服一百多万号人当小白老鼠,其心可诛,其心可诛。
大致推算出一个月以后幻世将要面临的战火时代,现在我已经不再为连刷26个BOSS感到沾沾自喜了,26个BOSS才掉了三张侍卫卡,离大剑皇可携带侍卫数的30张相距甚远,我静下心来,仔细的研究起这个侍卫系统。
首先需要研究的是指挥官的四项点数如何分配。幸运的是将光标悬上去以后,四种分配能力的属性自动浮现了出来。
战术能力:关系到侍卫的抗击打能力,每增加1点侍卫增加5点血值;每增加20点,指挥官可多指挥一名侍卫,最高120点。
政治能力:关系到侍卫的荣誉等级,每增加2点侍卫的荣誉等级提升1级,荣誉等级可以使侍卫更快速的获得称号。
素质能力:关系到侍卫的专职性,每增加3点侍卫的专职性提升1,可提前学习更高等级的技能,同时素质能力每增加6点,侍卫的荣誉等级提升1级,荣誉等级可以使侍卫更快速的获得称号。
技巧能力:关系到侍卫键盘技技巧,技巧能力越高,侍卫的键盘技默契越高,技巧能力公式为:(当前侍卫等级+技巧能力点数+转数*10)/3
看完以后,我直接把25点指挥官分配点数全部点到了战术能力上面,俗话说蚁多咬死象,在所有人都可能只是刚刚起步,甚至很多人疯狂刷BOSS掉卡片的时候,我就已经拥有了三张卡片,荣誉值我大把的有,供养这三个侍卫升到三四十级应该是没有问题的。
但让我感到不满的却是,将指挥官分配点全数加到战术上,这个时候我本来应该的是7名侍卫,可是我却只有三张侍卫卡,这未免太郁闷了点。
可以肯定的是,在某一小撮人将侍卫系统发扬光大之后,九天必然会调整侍卫卡的掉率,幻世就等着风云变色吧!
想到这里我没再挑剔甲壳蜂,三次疾点把三张卡片依次收入侍卫空间。
奋战一夜,饿的慌,填饱肚子干起.BOSS一天一刷,石化森林已经没有搞头了.下一站,布莱特的故乡——雷欧波德镇!
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