第二十五章.高手的较量

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一.
游戏设定最受人期待,因为是将《魔兽世界》世界中丰富的设定予以延伸、扩大,可能会比原创性的网络游戏更丰富。
人物角色,战斗及游戏界面,各种菜单等尽可能贴近了原作品。
魔兽世界中的任务系统是暴雪最为推荐也是为玩家最为重视的部分。
魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复,任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和记录。
任务和游戏的进行紧密结合,各种充满特色的任务穿插于整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。
苏雨姍和余兰开始了真正网络上的较量,她们一人三台电脑,同时操作,而且每个人还要掌握三个不同的角色,完成各种不一样的任务。
魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复,任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和记录。
任务和游戏的进行紧密结合,各种充满特色的任务穿插于整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。
在计算机游戏的世界中,角色扮演游戏的地位一向是无法取代的,原因无它,这一类型的游戏让玩者可以扮演许多在现实生活中无法实现的角色。
生性懦弱的玩者可能想要扮演个性粗暴的角色,平常正义感强烈的玩家也许会想要扮演将社会规范**于股掌之上的大奸大恶之徒,也就是因为经过这样的渠道,玩者有机会用不同的方式去获得自我的实现,或是宣泄平常压抑的情感,才让所谓的角色扮演游戏成为非常受欢迎的一种娱乐。
美女的玩家是多才多艺的,“时尚,动感,热情”。
美女除了应有美丽的外表,动人的才艺外,来自于知识积累的气质也非常重要,应该德才兼备。
玩者在游戏中无法自己创造人物,而是必须要从游戏中预设的各种职业,种族,属性的人物挑出自己喜爱的角色来。
依照角色的不同,有各种不同发展的方式。
各种各样的建筑物代表了各种不同的影响力,代表了对该地区的政治和经济的控制力,掌握了这些力量的玩者则可以煽动该地区的人民叛变,或是吸取原先会交给该国君主的税收。
高手就是高手,在别人还没有明白的时候,苏雨姍就借口部队有事,以平终止了比赛,短暂的比赛虽然是打平,可余兰深深地知道,那是苏雨姍给自己留了面子。
但一场规模空前的虚拟战争即将在游戏世界中打响!
临走前,苏雨姍把她们自己设计的军事游戏软件交给余兰,让她根据自己的体验提出个人意见。
这将意味着部队士兵中的千万游戏迷将和普通爱好者们一道“征战沙场”,通过这种特殊的形式锤炼战术素养。

玩家可在包括步枪手,投弹兵,冲锋枪手,机关枪手,迫榴车炮手,狙击手和指挥官等在内的各种职业中进行自由选择,依照自身喜好创造出个性化的士兵形象。
二.
如今,电子游戏已不仅是爱好者的一种娱乐,它已光明正大地走进军营,成为培养未来战士不可或缺的手段。
当今计算机虚拟现实技术使军事电脑游戏凸显出高度仿真,趣味性强,操作简便,费用低廉,互动性强等特点。
这是苏雨姍和张玉菡她们自己设计的军用版电脑训练游戏,其实质就是将电脑虚拟现实技术和军事技战术巧妙结合起来而形成的军事训练仿真系统。
细腻逼真的场景绘制,各具特色的人物造型,以及栩栩如生的光影呈现,所有的影像效果都绘制得相当的完美。
大幅更新了游戏画面和游戏系统,大幅更新了游戏画面和游戏系统,因为这些优秀的视觉效果,让玩者更能投入游戏所营造的情境之中。
游戏练兵不仅体现“快乐练兵”的新理念,而且提供了一种高仿真的三维“战争预演”,从而达到“在游戏中战斗,在战斗中游戏”的境界,有力地促进了军事训练。
着眼转型需要,充分利用电脑游戏逼真的三维动画效果,强大的实时互动功能和寓教于乐功效,把电脑游戏与军事教育训练有机结合起来,作为培训人才的新平台,收到了良好的效果。
部队的这种寓军事训练于娱乐之中的做法给推进军民结合一定的启示。
电子对抗兵是陆军的一个新兵种,是陆军中与敌方进行电子斗争的主要力量。
它通常不与敌进行面对面的斗争,而是通过电磁频谱这一特殊领域与敌进行较量。
其行动具有很强的技术性、隐蔽性和谋略性,并贯穿于作战全过程,对作战行动和结局影响很大。
它通常按大队,营,连编成。
电子对抗兵的主要任务是:搜索敌电子设备的辐射信号,查明其类型,参数和部署情况;团体同其他军兵种对敌指挥,控制,通信和情报系统实施干扰和火力突击,破坏敌指挥团体同,干扰敌武器控制,制导系统,使其不能发挥出效能,与敌电子对抗兵进行斗争;实施电子佯动和电子伪装等。
电子对抗兵的主要装备有:各种类型的电子测向仪、干扰机、角反射器等电子侦察、电子干扰和电子伪装设备。
武器装备应用基础研究是发展高新技术武器装备的重要基石。新一代科技含量高且与主战武器相匹配将使用视景仿真技术支持的“作战场景工具包”产生蓝军,对抗由“下一代威胁系统”产生的红军,而我们再结合两军的情况生成一个比战士们在真实的执行任务或正规的模拟实践中更具有挑战性和现实性的环境。
这种虚拟环境生成系统可以精密计算环境中的实体互相之间的影响,从而可以达到逼真的效果。
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