论四叶草的倒掉(转)

上一章 目录 下一章
听说,创意十足的四叶草工作室倒掉了,听说而已,我没有亲见。据说,他被他的老东家,卡普空谋杀了,谋杀而已,也实在跟我没有什么厉害关系。但我却玩过四叶草所创造的游戏,其大多创意而不拘于传统龙套,繁冗缛节,随性所致,多有超凡脱俗之处。其大气细腻,幽默但时能催人泪下,其创意十足,亦有天马行空之举。俗事平常,忙忙碌碌的人们偶尔在游戏之中享受一下生活,在成百上千的平庸游戏中选择一款,真正的玩下去,在传奇创意的世界之中感受一下创造的新奇与满足,也大非不可,我以为。
然而在所有四叶草的作品中,我知道最早的却是《大神》。至今,我还常常回想起它的故事情节:上古时候,人民少而禽兽众,妖孽横行而百姓罹难,有八歧大蛇危害乡里,又有一白狼号白野威逡巡于乡间,人民恐惧,乃每年选一美丽少女,做活祭以悦大蛇,又以棍棒驱逐白野威,但大蛇之胃口与日俱增,白野威亦徘徊而久久不去,年年岁岁,黔首十室而九空,百姓苦楚不堪,而活祭之日又至,今年活祭之物乃是村中最美少女--奇稻田,村中有壮士名须佐之男,深爱奇稻田久矣,乃誓必力斩大蛇,除暴安良,继而命奇稻田造八坛烈酒,再造八门一台,入夜,须佐之男握剑夜伏草中,山谷轰鸣,大蛇闻酒香缓缓而至,以八头入八坛,痛饮,稍顷,已醉意朦胧,须佐之男持剑而起,以剑戳大蛇,数剑之后,大蛇毫发无损,又奋力多时,亦耐大蛇不得,然而大蛇醉意方苏,奋起,须佐之男力不可胜,身不足保,此时忽闻远山有狼嚎,一白狼站于须佐之男面前,乃白野威也,须佐之男正欲剑斩白野威,白野威忽而一跃而起,直扑大蛇之咽喉,大蛇口吐火焰阻挡,未想平地里一阵烈风吹来,火灭雾散,白野威一口咬住大蛇喉咙,大蛇挣扎,顿时鲜血淋漓,白野威与大蛇又奋战多时,大蛇伤痕累累,而白野威亦奄奄一息,此时白野威奔上山颠,冲天一嚎,登时云开雾散,月光皎洁,须佐之男手中之剑闪闪散发金光,须佐之男又拔剑而起,剑身所到之处,如龙泉剑入鲁缟,游刃有余,大蛇之血液四下喷溅,全身上下无不鲜血淋漓,两个时辰已过,大蛇倒毙,而须佐之男精疲力竭。人间再无祸害,百姓安享康乐百年,乃奉须佐之男为英雄,造英雄像于村中神木之下,造白野威之石像念白野威,又建十六夜之祠葬大蛇,墓顶立须佐之男之月呼剑以镇大蛇。忽一日风雨突变,村中一无知小辈抽宝剑于墓顶,封印乃破,大蛇遂复生,继而风云变幻,乌云沉沉,日无光泽,昼夜不分,人间无光明,商旅无可行,妖气弥天,百姓化身为石像,神木摇摇欲倒,千年木神出,具告知天照,天照忧人间之疾苦,誓灭妖魔,乃降落人间,附身白野威石像之中,化为一白狼,背负八咫之神镜,得十二笔神之相助,远赴龙宫鬼岛,与大蛇再力战,与常暗之皇决斗,终救人间于水火,还世界与光明。这就是《大神》的主要故事了。此后的事情还有很多,如果一一列举的话,估计一晚上是不足够了,但是我仍然清楚地每一件都记得。
玩过大神以后,我唯一的希望,就是大神再出续作。后来我知道了原来这个神奇的游戏是由一个神奇的小组制作的,也就是四叶草小组,四叶草小组是2001年由日本著名游戏公司卡普空于日本大阪一手创建的子公司,小组中包括了不少与卡普空意见不和但个性独特而经验丰富的先进制作人,初期只占有大阪的一栋普通的写字楼里的一层,只有64名工作人员,但也就是这64名人员,做出了之后很多知名的了不起的游戏。大神就是他们花了几年时间一手开发的,在开发大神之前,他们还开发了《幻侠乔伊》等小成本高产出的幽默作品,大神花了他们很多心血,而努力付出以后的回报却微乎其微,大神在日本首周只卖了60000份,最终也卖出多少,可以说是亏本了。我后来确再也没见过大神的续作,后来也玩过像《神之手》这样充满幽默的四叶草的游戏,但不知道神之手的销量如何。然而我心里仍然有个疙瘩,仍然希望玩到大神的续作。

现在,四叶草居然倒掉了,则我辈之微薄心愿,亦是永远不可能实现的了。
这倒闭的其中是有来龙去脉的,原先是四叶草的老东家卡普空一手创办了四叶草,四叶草确实也是不辜负东家的一片苦心,在工资微薄,经费不足,人员不够的逆境之中,传奇性地开发了一个又一个充满创意而人性十足的游戏。无奈日本经济情况平平庸庸,轻易没有人肯轻易花大价钱购买一个没有续作的游戏,再加上好的游戏没有一个好的宣传,导致酒香也怕巷子深,再加上四叶草的游戏开发周期一般比较长,所以不能实现立刻盈利,不盈利立刻转产的模式,导致2006年10月,卡普空谋杀了四叶草,游戏界陨落了一颗新星,作为局外之人的中国游戏人,那些纷扰本是与我辈无关,但是听到四叶草解散,又有几个不怪日本人兴趣古怪,又有几个不怪卡普空见钱眼开的呢?
游戏公司本是以盈利为主,任何没有利润的东西都是不能去做的,但是四叶草做出的游戏真的不能盈利吗?我表示怀疑。目前日本的经济不能说就是很景气,而且市场也毕竟是有限,游戏者对于游戏都是谨慎购买,非到出到3,4作不买,很少看到只出一作就红的情况,这难道就是说,四叶草的游戏不能盈利吗?是因为没有多少人知道这个游戏才导致没有多少人购买吧!母公司本来只管自己经营,所有的盈亏都是子公司承担,然而卡普空偏偏要招是搬非,把四叶草解散,再用解散出来的钱,开发一些没有创意但是销量不错的平庸作品比如鬼泣,又要把解散出来的钱,花大力气大资金抢先在PS3上推出游戏,大概是什么有利就干什么吧,大概商场里有奶就是娘吧---这简直是一定的。
现在,游戏者在商店里能买到最多的就是出过N代的三国无双的续作,除了畅销游戏之外其他的游戏都会渐渐退出市场,游戏公司也会努力地一代又一代地推出无穷无尽的畅销游戏续作,只要畅销就可以嘛,只要能盈利就足够嘛,估计日本人以后到了游戏商店看到的游戏,4成是三国无双的续作,3成是“实战博青哥必胜法”,还有3成就是给明星拍**照的游戏了。
当初,卡普空扼杀了四叶草,保证了自己的利润,游戏者也玩到了出得足够多足够滥的游戏,到了有一天,当他也摸不准林林总总参差不齐的游戏者的需求时,当他自己的产品也不能保证自己的利润时,当每个公司都认定了有奶就是娘的战略时,他会不会也自身难保,然后被另一个更大的公司谋杀呢?


点击察看图片链接:
书书网手机版 m.1pwx.com