希望概述

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游戏名称:希望
游戏理念:寓教于乐,在游戏的同时个人获得能力成长与满足感
主导特色:紧跟文化部的指导改变以往的打怪升级的主导模式,创造出独有的工作系统升级模式,通过丰富的任务无形中对玩家进行爱国主义教育及素质教育,实现真正的绿色网游,不是简单的说教,我们的目的是要真正的激发玩家的民族自豪感当然愉乐为主,教育为辅,我们要让玩家理直气壮的玩游戏。
设计思想:简单,丰富
我们要用最简单的方法设计出尽可能丰富的游戏,最形像的说明莫过于围棋,最简单的黑白子,却蕴涵了让人终其一生都无法探究的智慧。
人是感情动物,一个游戏要想留住玩家,莫过于留住玩家的感情,但是感情缘于时间的深沉,缘于人与人的交流。这些都过于虚无,太难以把握,所以我个人认为最好的方法莫过于习惯,人都是有惰性的,习惯就是人的惰性的最好的表现。
所以让我们的游戏成为玩家的习惯将是我们的追求目标。
游戏类型:魔幻格斗与战役相结合多人在线网络游戏,RPG类的日常战斗生活(可用3D或2D,最好用3D),战棋类的战役模式(3D类型,不同于英雄无敌),游戏角色模型最好用日式萌系风格,不但易于制作,同时也会给玩家耳目一新的感觉。

游戏背景:科技技术的迅速的发展地同时急剧的消耗着地球的资源,当空间跳跃技术使人类冲出太阳系的时候,地球已经千疮百孔,这时人类发现了传说中的神界,走投无路的人类选择了向神界强制移民,人类顶着天神的怒火,以核武器开道,最终数万艘移民飞船十不存一,人类文明遭受到了毁灭性的打击,神界也同样伤亡惨重。
这时候来自阿尔法星系的钛星人来到了地球,他们帮助地球人重建家园。由于理念的不同人类发展成为了三大势力,分别是崇尚机械文明的强化人,衷情于外星基因改造的新人类,坚持自然进化的自然人。三者都坚信自己的进化道路是最正确的,由此引发不断的争斗。但是迫于环境压力又不得不互相合作。注:最初进入游戏都为人族,只有经过第一次转生才有了种族之分。在第一个玩家成功转职后将开放第二种族系统。然后在至少一周后再开放第三个种族系统。
游戏中的进程要循序渐进,不能急于求成,以免走上剑网三的才路——由于升级过快导致后继开发跟不上,使玩家丧失追求,搓伤游戏积极性。
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