答疑~~大家可以看一下~

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回答一下那位蓝MM的问题吧!
问作者一个问题,你这本书里面要表达一个什么样的主题?我能从周行文的<重生传说>中看出对人生的思索,从草草的<再活一次>中看出对青春的留恋.从你本书里我什么主题都看不出.这个问题真的想请作者回答一下.又及,写李香的那段加上前面写买醉场面的那段作者是出于什么想法?请百忙中回答一下我的困惑,谢谢.
写这本书,我姑且就称之为书吧,不知道你是男性还是女性,相信很多的朋友都知道我们国家电子竞技,游戏软件方面的情况,一个小小的韩国,面积可能和我国的江苏省大小差不多,人口更只是中国的一个零头,但是他们的电子竞技水平,不只是亚洲最强,而是世界上有数的强国之一,为什么?是中国的玩家数量少?还是中国人在游戏天赋上比不上韩国人?恐怕都不是,而是中国失去了电子竞技快速发展的最好阶段,先发制人,后发受制于人。
我依然清楚的记得2003年除夕那天,中央五台的电子竞技节目举办的中韩FIFA对抗赛,看着两个韩国人轻轻松松的拿走十万元的奖金,当时真的有种砸电视的冲动。
再来看我们国内的游戏软件水平,一个被称之为泡菜的传奇,在中国大红大紫,横扫了整个中国的网游市场,而这款泡菜游戏在韩国只是个二流游戏,在加上后来的天堂,还有现在的魔兽世界,中国的网游市场上长期的充斥着舶来品,而最让我郁闷的是三国系列,这个应该是中国人自己的东西,居然被日本的公司发展的这么出色,为什么会这样?难道日本人对中国三国这段被我们津津乐道的历史比我们了解的还要深刻??
电子竞技作为一个被国家体育局正式承认的体育项目,被大众接受的实在是太少了,如果中国的电子竞技能够像国家投入足球那样投入那么多,我们怎么会让一个小小的韩国压的喘不过气来??
而中国设计游戏的能人并不会很少吧,但是由于先机被人抢走,只能缓慢的发展着,看看我们的外挂水平就知道中国软件设计方面的能人实在是不少,别的不说,我们的外挂水平恐怕是世界上最强的吧,虽然这不是正路,但是至少反应了一个问题,中国还是有能者的。

不要再让中国的游戏市场充斥满了西方魔幻,让中国的电子行业也可以强起来,一个这样的愿望就催促了这篇小说的诞生。
就像现在很多竞技类小说一样,我想我写这本书的目的很清楚了吧!!
再来说那两章夜迷离吧,关于这两章的出现,是建立在我追求转变的基础上出现了,写商战我自认是我擅长的,但是其他方面自己不是很擅长,一本小说不可能通篇的商战,多元化的风格才不会让人厌烦,所以就有了这两章的出现,但是我发现自己这样做有点因小失大了,所以相信大家也可以看到,我马上又转回正道上来了,可以告诉大家今天和昨天更新稍微慢了一点的原因,因为照夜迷离这两章的风格,接下去的情节我手头有将近五万字,但是这种转变让读者不适应,我自己也有点不适应,所以我毫不犹豫的删掉了,后果就是速度慢了一点,但是我尽力去码字,希望不要拉下太多,也恳请朋友们可以体谅一下!
还有个问题,既然说了就全部解答一下吧,有些读者可能会疑问,既然想驱逐西方魔幻为什么还要传奇的出现,我说了这个是因为孟飞需要累积资金,有了资金改革才能够实施,否则就是一句空话。
还有那个规则的问题,任何比赛的随机性,恐怕任何人无法预测,尤其是这种即时战略游戏,套用一句话来说就是,足球是圆的。作为一个先行者,有些失误是难免的,不犯错的是圣人了,况且这个还不是正式的联赛而是选拔赛,一切东西都要慢慢的完善,孟飞也会慢慢的强大,慢慢的成熟,作为一个一年前还是一无所有的小子来说,孟飞和司马是没有可比性的,给我时间,给孟飞时间,我会做的更好。
十分感谢各位对于本书的关注,佣兵天下的作者说不得大师说:没有读者,就没有作者,如果没有网络读者每天跟在作者后面给鼓气,网络作者算个屁!”
只要有读者,到哪里都一样,网站其实只是个载体,内容还是不会变的。
恳请大家的继续关注!!
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