第48回:37%

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熔火之心的中央地带,老10拉格纳罗斯的房间,此时,战到死等人和老10拉格纳罗斯的战斗正在紧锣密鼓的进行着。从老10头顶上的血条看去,92%的生命值,显然双方之间的战斗,才刚刚开始。
“尝尝萨弗隆的火焰吧!”
听到老10那愤怒的咆哮,战到死下意识地在心底默默的数道:“5…”
狂暴姿态!
当心理默数道3时,战到死毫不犹豫的切换到了狂暴姿态。狂暴姿态?没错,老10的打飞是无法避免的,不过玩家们可以用点小技巧来弥补,比如说战士可以在打飞的瞬间,通过拦截回到老10的面前。但由于战士在三种姿态间切换会有公共CD的存在,在打飞后切换姿态拦截显然有点勉强。
所以想第一时间拦截,就必须提前切换到狂暴姿态,而这个方法,找遍整个服务器,目前也只有战到死敢于尝试,毕竟在BOSS的攻击下,维持数秒的狂暴姿态,尤其是面对老10时,战士的血量都会大幅度的衰减,在这种情况下,切换到狂暴姿态,那不是茅厕里点灯吗?只是这个让所有战士都有所顾忌的环节,对战到死却形同虚设。
“轰”
5秒过后,蓄力完毕的老10,挥舞着手中那把巨大无比的炎魔之手,狠狠地砸在了战到死脚下的地面上。如此声势浩大的一击,自然显得格外不凡,不仅老10脚下的岩浆被其掀起了数丈之高,就连最外围的岩浆都在这股巨力的冲击下,不断地翻腾起来。
不过这些都是表现,最主要的还是看战到死是否还在原地,意识到这点,众人纷纷向战到死所在的位置,投去了探询地目光。
当他们发现那个熟悉的身影,依然牢牢地屹立在原地时,大伙不约而同地松了口气,也许在大家看来,既然战到死还在原地,那显然就是成功了。成功了?
“不希望它来的时候,它偏偏就来,现在想要它来的时候,它却不来,靠!这也太郁闷了吧!”或许可以从战到死嘴里吐露出的内容之中,听出一丝端倪。
“战到死,你这次抵抗了,说到底也是一件好事,毕竟吃打飞会减少仇恨。”
听完THEMASS的话,战到死紧皱的眉头一下子舒展开来,原来刚才的战斗总结,让大家知道了很多击杀老10需要注意的细节,比如说老10的打飞会极大的减少仇恨,而正因为这点,这次在第一轮拉格纳罗斯之怒来临前,众人的输出节奏,明显比第一次要慢了不少。
慢!想到这,战到死费力地抬头望去,91%,战斗开始了过半分钟,老10只损失9%的生命值,这个输出节奏未免有点太慢了。
“击飞被我抵抗,近战输出不要有任何顾忌,为了第一阶段的目标,现在大家放开手脚,尽情地输出吧!”

从一开始,被告知要控制输出节奏时,高飞等近战职业就憋了一口气,虽然这种感觉很不憋闷,但是为了保证仇恨不在混乱,他们只得耐心等待机会,现在这个机会总算来了。
89%
86%
……,近战职业放开手脚后,老10的生命值,如吃了泻药般直线下落。和先前相比,简直有着天壤之别。
接下来在战斗开始1分钟后,众人迎来了第2次拉格纳罗斯之怒,这次战到死没有像上次那样侥幸,巨大的撞击力,径直把他轰上了半空,不过战到死早有准备,下一秒,通过了拦截他又回到原先所站的地方。
战斗仍在继续,输出依然保持着原先的节奏,第3轮拉格纳罗斯之怒降临时,老10的生命值已经掉到了67%。
“啊!”就在这形式一片大好之际,战到死身后突然响起了数声惨叫。0伤亡,在这一刻,宣告破灭,减员这个所有玩家都忌讳的字眼,也随之浮出了水面。
看着团队的名单中,72变、航行等5人的名字就这样暗淡了下去,战到死不禁叹了口气,没有火抗药水的保护,那随时都可能喷发的岩浆对远程职业实在是个不小的威胁。既然无法避免,何不坦然面对,打定主意,只见战到死二片嘴唇上下翻动。“没血的人自己绷带,最起码要保证自己的生命值不低于1500,恢复、回春,治疗们注意给自己周围没血的队友……”
64%
61%
……,接下来令人惊奇的一幕发生了,人员的伤亡不仅没有减慢输出的节奏,而且还有隐隐超出的趋势。这也得亏了是老10,因为面对这种BOSS,任何人都不会轻言放弃,虽然减员无法避免,但他们用自己的实际行动,让这一切都变得不在重要。
2分58秒,战斗持续了2分58秒,身为火焰领主,身为比这个世界还要古老的存在,和一群自己看来极不起眼的玩家们,僵持到现在,这对拉格纳罗斯而言,简直是莫大的耻辱。它现在脑海里只有一个念头,就是用尽一切办法,解决掉眼前这群不速之客。
“出现吧,我的奴仆,保卫你们的主人!”耐心消磨怠尽,拉格纳罗斯那雄浑地声音,在场上不断的回响起来。
“轰”
下一刻,感应到主人的招呼,拉格纳罗斯的仆役,8只赤红色的火元素,从东、西、南、北以及拉格纳罗斯的周围,向着场上的玩家们,杀气腾腾地扑了过来。
为了那虚无飘渺的尊严,拉格纳罗斯自然不屑于和手下一同作战,更何况它还要借机恢复实力,于是当仆役出现的那一刻,老10顿时沉入了场中央那滩不断翻腾地岩浆之中。
37%,在BOSS消失之前,战到死记下了对方血条上的数字。
(这章跳跃性很大,半夜码的有点失准。)
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