第三章 催眠的效果

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虽然许强玩三国游戏从来都是冲着历史名将去的,不过现在看来还早得很,先老老实实发展熟悉一段时间吧。
许强调出自己的属性,就是建号那样,统0力7巧智8内6,只是后四项属性多了一项经验值,另外还有一串描述:“等级——0;体力——0;精力——10;声望——0;知识——0;身份——流民;爵位——无;阵营——无;生活职业——无……”
貌似这个游戏比普通的泡菜游戏多点东西,许强先不管那么多,打几个怪试试,不然后面进来的人多了,就抢不到怪了。
系统给普通玩的基本装备是竹剑攻击+1和粗布衣防御+1,而顶级头盔的拥有者自然有一点优势,是匕首攻击+3和布袍防御+魅力略有提升,包裹里有三十张麦饼,比普通玩多两倍。
麦饼是加体力的,游戏明:“玩受到伤害、做工、行走、饥饿,都会损失体力,一张麦饼可恢复体力50点,冷却时间十分钟。”看来游戏把补血药和食物合一了,这倒省事,不过十分钟内只能吃一个饼,这可得随时心血量体力。
普通玩财产只有100个五铢钱,也就是贩那里最差的武器——菜刀攻击+的价格,一张面饼要10个钱,总之就是很拮据的。然而顶级头盔和白金帐号分别赠送了00和150个五铢钱,怪不得那些同学想花钱买许强的帐号。
白金帐号另一个作用是可以修改一次游戏名而不影响NP好感度,这是为了让公会玩可以统一前缀名。除此之外,头盔与帐号的奖励就到头了。被系统提示之后,许强不由得捶胸顿足,搞了半天白金帐号给自己的实惠,其实就十张饼和150钱啊,早知道自己就把号卖了,虽然同学会不好意思卖,也可以出来找别人交易啊,如果真有冤大头肯出一万块买的话……
田间屋后有几种可以打的怪物,0级的蛤蟆,1级的田鼠,级的野兔,许强都能对付,不过3级的野狗就困难了,拼掉一只野狗,却逼许强不得不吃了一张饼。
打了十几分钟的怪,拿了的可分配经验,每项属性都要满1000经验值才能提升,照游戏帮助,无论哪个属性提升1点,都会增加玩的体力和精力。属性值提升最高的一项,则被判定为玩当前的等级,比如力量升三点,其他都升一点,那排行榜会显示玩为3级。
低级的怪不爆东西,连采集都不行,许强开始感觉,这游戏有点难度,尤其现在其他新人已经访问完NP,也加入打怪行列,练级的效率下降了。
许强先打怪也有道理的,从周围玩的聊天中他就能大致了解到这游戏接任务的情况,省下摸索的时间。
“绝大多数NP都只有普通对话,没有任务发布。”
“跟一个孩子捉迷藏,花了我三分钟时间,不过还好,拿到好感5,出现任务了,任务就是帮他抓只兔子,好感加5,又出现新的任务,而且同孩的父母好感也增加了,能再跟他妈接一个新任务……”
“算了,这些NP都没名没姓,任务做下来奖励太少了,几点智谋和几点内政经验,几个五铢钱,还是打怪吧。”
“找里魁也就是村长入藉,可以领一块田来种,不过入藉之后就要开始交税,而且以后想迁藉要交一大笔钱,所以我没接,看到那边那个入藉的人没有,他是我朋,现在正后悔呢,种田太辛苦了,而且还要等收获才有钱赚。”

听了玩们的经验,许强对做任务也没啥信心了,看来没有啥快速升级的法子,想在这游戏里占有一席之地,然后赚钱,恐怕只能靠自己充足的游戏时间了。
不过听到入籍这件事,许强心里一动,现在玩的身份是“流民”,所以才需要入籍,既然系统没让玩一进来就拥有农户的身份,那可能表明,玩选择不同的入籍地,会获得不同的发展机会?
许强清楚自己最大的优势是对三国和东汉的知识还算熟悉,所以他随时都在回忆用得的史料,当他把回忆的重点从《三国志》转到《后汉书》和《华阳国志》后,很快想到了一件事。
汉末有一支著名的“神兵”——板楯蛮,就聚居在宕渠,这支蛮族,向来是和丹杨精兵一样被征募专用于讨乱的。板楯蛮也就是賨人,属于巴人的一支,不比中原文明差,而且他们曾经帮武王伐纣,帮刘邦灭三秦,都是主力,可见賨人已经跟汉人交往很长时间了,沟通应该没有障碍。要是能入板楯蛮藉,那就发了,以后建村征兵,普通民夫估计都比汉族的士兵强悍!
许强看看自己的经验值,这游戏练级太慢,任务也不容易,不如赌一把,入蛮族!
许强收起武器,向NP多的地方走去,向他们询问賨人的聚居地,一番对话之后,许强再次感到惊讶,这些NP的智能也太高了吧,每个人几十句话不带重样的,而且自己提的问题,很多都能得到回应,NP能听懂自己的话?
同时许强也被居民屋顶瓦当图案的丰富给震住了,因为这面有很多都是极其罕见的图案,尤其有两块更是许强在某收藏屋里见过的,人是从未拿出来过的孤品。
其实许强是被系统骗了,这还是催眠术干的事儿,催眠术能够挖掘人的潜力,基本能让你记起所有曾经见过的东西,如果是与东汉三国相关的事物,更是会让你“主动”地套入游戏。出于节约资源的考虑,游戏中设计的瓦当,本来只有几百种图案,普通玩就只能看到这些,但对一个资深的瓦当藏来,他会产生幻觉,看到万种瓦当都不稀奇。
事实,许强能在游戏里把三国名将的籍贯精确到县,也是因为他曾经看过这些资料,被系统“开发”提示出来了。
而与NP的对话则是另一种技术,NP的数据库里,固然存有大量语句,但还不至于达到自动分析玩语句的程度。事实,许强每找一个NP,系统就会通过暗示,将大量问题弹到许强眼前,许强的潜意识会自动选择自己想要的问题,而中间的对话,则大多是由许强自己“幻想”出来的。只有当许强的问题不在那个数据库里时,NP才会不知道。
运气不错,有个村民提到了賨人的大致方向,许强当即就准备动身,不过他脑子里又是一动,自己的优势,不是比别人多350个五铢钱吗?照现在游戏的进度,别人想挣到这笔钱,起码要做几时的任务,自己应该充分利用前期这点优势才行。
要赌就赌个彻底,游戏里不是有商人这职业吗,明异地商品是有差价的,而异族的差价恐怕更大,许强决定把450铜钱全换成商品,带到賨人村落去倒卖!
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