3 创建人物

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在创建人物界面时,唐喻选择了对身体要素100%采纳,透过BC的身体机能读取功能,唐喻的游戏用生理资料传导到了主服务器端,这个机能采纳制度主要是针对人物造型和一些特殊属性的,利用真实相貌进行游戏,唐喻一直认为是件非常有趣的事情。
在选择种族界面时,唐喻选择了人类,另外出于恶趣味,他给自己添加了一点点血族的血统,由于当玩家的种族不是纯种人类时,会获得一次或者数次额外的外貌修改机会,获得了一次的外貌修改机会,然后再次出于恶趣味的,他使自己的左测虎牙变的长而尖利,就仿佛游戏中的吸血鬼那样。
一般来说,人类是拥有可以选择两项种族天赋的种族,但是很不幸的,唐喻选择了一点点的吸血鬼血统,导致他只能选择一次种族天赋,在诸多人类种族天赋与血族种族天赋中,唐喻选择了血族的“嗜血者”作为自己的初始人物天赋,虽然他觉得人类的多项武器专精的确也很不错,但是唐喻个人还是喜欢血族能够通过吮吸其他人血液来恢复自身HP的能力,而且这也使人物嘴角那一小颗的尖牙也不仅仅是作为装饰品而存在。
种族天赋:嗜血者,特性,可以利用吸血能力恢复自身状态,随着角色等级提升,效果会越加明显,冷却时间也将会变短。
进入人物属性界面后,出现了唐喻所熟悉的设定,人物属性分三项:体,技,心。最初公司内提出这三项属性的时候,唐喻也参与过讨论,提出者搬用了古语:一生二,二生三,三生万物。他想用这句话来证实自己的这个设计完美无缺,虽然之后《史诗Plus》这个纯粹依靠操作的游戏的确体现了他的设计独到,但是在他提出这个理念时,还是遭到了不少人排挤的,单纯的因为人们很难接受他提出的想法,要不是BOSS当时大力支持,说不定他提出的这个东西根本就不会出现在游戏中。
由于一开始,游戏对唐喻的生理数据做了采纳,取得的他在这三项上面的分配值总计为13点,唐喻可以依照自己的意愿将这13点属性点任意加到这三项属性上,只有一个要求,就是各单项不能超过10点,游戏中这三项属性不会变化,但是许多游戏内容都要根据玩家角色的这三项因素的组合形式来判定,是一种非常有趣的设计。另外,由于玩家个人的生理数据都有不一样的地方,为了避免出现生理数据过高或者过低的玩家,玩家在创建角色时取得的生理数据都被限定在8~16之间,所以说,唐喻取得的13点生理数据,可谓是一个比较好的数据了。
体3点,技7点,心3点,唐喻很满意自己的加点方式,我说过,三项属性是通过组合方式来影响游戏的,所以并不一定要去过分在乎单项值的高低,虽然单项值的高低都的确有一些微妙独到的地方,但是胡乱给自己加点绝对不是个明智的选择,因为这个游戏中的属性,是存在着一些特殊组合的,而这些特殊组合的表象形式,往往是一些奖励特技。
唐喻记得那个提议这样组合属性的家伙有提到过3,4,5的组合,当玩家创建人物时采用3,4,5组合时,会因为其分配属性的特性获得一项特殊的游戏奖励技能,“沉稳”,这项奖励技能的特性是被动增加玩家抵抗法术的概率,游戏中的法术伤害是很BT的,能够增加抗法能力可谓是对战时的一大辅助呢。
当然了,随着玩家等级不断成长,每当玩家等级提升10级,也就是一阶的时候,玩家就可以获得一个特殊的属性点,可以顺着玩家的意思随意分配到需要加的属性上,当玩家的属性点改变的时候,很有可能玩家的人物又会因为数字的某些特殊组合的关系获得一些比较有趣的技能。虽然数字值越大不一定代表这个组合就越强,但是可以肯定的是,在游戏中,多那么一点点的属性,都会对玩家的游戏行为有相当不错的影响。
唐喻看了下自己的分配,体3,技7,心3,获得的天赋技能是灵巧,能够使玩家做出高难度等级的动作的成功率更高,凑合,唐喻心想,这个被动天赋技能能够使用在很多方面。
由于游戏的职业,则要在玩家们达到二十级之后才可以自行选择,所以创建界面中没有职业选择这一项,在属性界面完成后,接下来的则是进入国家选择界面,通过这个界面,玩家们可以选择任何一个国家作为自己的出生地,当然了,这也意味选择了该国的玩家能够更深入的接触该国的某些职业训练师。
米洛联合王国是该亚世界上最大最富饶的国家,拥有着强盛的机工文明与魔法文明,该国现期内最强势的职业是魔枪士与机工士,其中魔枪士是作为魔法师与枪战士的复合职业,拥有霸道的破坏力与整个游戏最强的爆发力,可惜这个职业最残废的地方是烧钱如水,每开一枪都要以损失大量的魔晶石为代价,所以如果选择了这个职业的玩家在现实中如果不是什么富家子弟,那是绝对玩不来的;机工士,也是米洛的特有职业,由于机工学的旺盛发展,所以米洛有许多专门的战争用大型作战兵器,而操作这些大型作战兵器的,则主要是这些机工士了,虽然不得不承认这个职业要比不断消耗魔精石的魔枪士要节省许多,而且驾驶大型做战兵器一定也很好玩,但是唐喻记得开发时曾经有许多人对这个职业提出了非议,强烈建议削弱这个职业,虽然这个提议没有被采纳,但是后来听说主要原因是机工士制造一台自己专属的机工兵器便需要利用到许多特殊材料,而这些的材料采集难度比起任何一个魔兽身上都有的魔晶石要稀有百倍……

看来米洛国两大职业都不能吸引唐喻,我还是换个地方吧,他想。当他把眼角扫到了西大陆时,第一眼看到的便是拥有着鼎盛魔法文明的席尔那,该国的代表职业是魔法师,魔法剑士,虽然据唐喻所知的内部消息,这个国家拥有许多不外传的魔法习得任务,但是无奈于他就是对魔法使这种没有个性的职业不来电。
骑士之国洛汗国,除了盛产普通的骑士外,还有相当丰富的魔兽骑士,另外,由BUG玩家创造出的龙骑士则是这个国家的最强势的职业,虽然唐喻对龙骑士这一词向往异常,但是他还想更多的了解一下其他的国家职业,而且唐喻也没有把握能够抓来一头龙当自己的坐骑,而不骑龙或者只骑地龙的龙骑士,也未免太寒酸了吧……
格兰修圣教国国如其名,其下是一大堆的奶妈职业,圣骑士,牧师,神术师,稍微有点战斗力的职业也仅有元素师与召唤士,又是一大堆的法系职业,唐喻还真不怎么对这种职业来电,放弃……
唐喻在看到西大陆的时候,刻意忽视了整个西大陆上最幅员辽阔的国家,夏兰帝国,而唐喻刻意忽视它的原因,仅仅是因为这个国家的名字……不过不得不承认,这个国家拥有着唐喻最喜欢的佣兵制度,是整个该亚世界内最混乱的帝制国家,说其混乱,主要是这个国家几乎没有什么特色,几乎任何普通职业的训练师都可以在这里找到,而其国又没有任何特色职业,所拥有的制度,却又是一种基于帝制的佣兵制度,所以可以说,这个鱼龙混杂的地方混乱异常。
但是越是浑浊的水却越好摸鱼,所以喜欢混乱的地方的唐喻也就喜欢这个国家,除了名字以外……
虽然另外看了几个小国家,但是考虑到《史诗Plus》是有自我进化机制的,唐喻很怀疑那些国家能不能够多活一段时间,所以根本就没有考虑那些小国家的存在,最后,唐喻选择了西大陆最大最混乱的国家,夏兰帝国。
最后才是选择名字部分,突然间,唐喻看到了系统消息提示,其中提到,由于游戏自我进化机制需要,所有的玩家在游戏中都有一个名为扮演度的隐藏要素,玩家在游戏中的一些行为,做法,言语都可能影响到扮演度的改变,而恰当的选择名字的人,配合在游戏中恰当的角色扮演,当玩家的扮演度达到一定值的时候,其历程可以影响到游戏的自我进化。
看到这个消息的时候,唐喻有点吃惊,这意味着网络角色扮演能够影响到游戏本身?这不是角色扮演游戏的神髓所在么?没想到公司那些家伙,竟然能够想到这样的点子来配合我的游戏自我进化机制,想到这个的家伙一定也很有才。
由于处于国家是夏兰帝国,名字则要有种夏兰的风味,而夏兰国的NPC的名字一般是姓前名后,正好符合唐喻的口味,唐喻便随便以国为姓,从自己本名中取一字,取名夏喻,横看竖看这个名字,越看越满意。
伴随着人物创建完毕,唐喻开始进入游戏,就在心中想着第二真实场景的辉煌壮丽局面时,唐喻进入了新手区域,位于夏兰国的某个偏僻山区,可是就在这鸡不生蛋鸟不飞的只有新手才会来的地方,他看到了一票二十多级的家伙在这里晃悠。
“看什么看,小心老子P了你。”那些二十多级的家伙明显的脾气不是很好,不过看他们胸前的徽章,竟然还是一个工会的,唐喻调开查询面版,然后很不幸的在网络上看到了这个工会的名字:BUG讨伐会。
唐喻想,即使进入游戏我的嘴角依然也会抽搐,BUG讨伐者?这些家伙……脑子里的哪根电线短路了,竟然跑到新手区来做这样无聊的事情。
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