第十七章 小骨头的妙用

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命名心想,这个小骨头好玩是好玩,可是总跟在身边怎么向别人解释呢?试着把他收入宠物空间,系统提示指令错误。试着把他放入储物戒指,居然放进去了,命名这下可高兴坏了。命名又把小骨头取了出来,想象着让它变成一个手镯,居然成功!把它戴到手腕上欣赏了半天,又把它变成花花的样子,命令他去攻击花花,它还真去咬了,结果三两下就让花花咬成了一堆骨头渣子,可它又慢慢地变成了花花的样子,居然还是一个打不死的小强!
命名想象着小骨头用箭射花花,只见小骨头的两只前爪里慢慢变出了一付骨质弓箭,居然真的射了过去,命名制止了花花想要报复的念头,也不管花花委屈不委屈,就拿花花当做了靶子,没办法,身为宠物要有宠物的自觉性,不能违背主人的意志。
命名又命令小骨头用连株箭法射花花,虽然耗了足足有一分钟小骨头才变出了六支小骨箭射了出去,射掉了花花6点血,可也算是可以用这个技能了,特别是小骨头的骨箭是用自已身上的骨头变出来的,射出去后居然还能自动从地下召出碎骨来补充自己的消耗。命名在开心之余不仅深深叹息,要是小骨头的威力大些就好了,或许将来自己悟性高了小骨头能起大作用吧,哎,怎么又是将来?
命名试着让小骨头出了隐身阵,在四周转悠起来,而且命名发现命名能够“看到”和“听到”小骨头看到和听到的东西(小骨头也能看到东西?当然,骷髅要是不能听不能看那游戏时玩家不就省事了?),可指挥小骨头是有距离范围的,估摸着也就四、五十米远的样子就不能再前进了。有一次在这个范围的边缘上有一个小坑,小骨头掉了进去,超出了这个范围,命名就感觉不到小骨头的存在了,命名跑到那里只看到了一堆骨头渣子,再要命令小骨头却怎么样也没用了。
没办法命名只好再次使用了亡灵变身术,又召唤了一次,才又召唤了一个小骨头。这才知道控制范围是有限的。不过即使如此命名也很满意了。
命名又做了多次试验,发现不论是战斗技能还是生活技能,只要是命名会的小骨头就能够使用,只是生活技能效果和命名使用出来一样,战斗技能使用出来可就差远了,大概这和战斗技能和攻击等性能有关,而生活技能只和技能等级和熟练度有关吧,使用的时候消耗的居然是命名相应的MP或体力。命名还专门尝试了两次下线的行为,一次是把小骨头变成手镯戴在手上,一次是把小骨头放在储物戒指里,结果戴在手上的等命名上线后就不见了,而放在储物戒指里的小骨头还依然存在,而且保持着命名把它放进去时的样子,而没有变成一堆骨头渣子。
搞清楚了小骨头的基本状态,命名就开始核计怎么进行废物利用起来了。让小骨头去打怪是不现实的了,让它一起练习生活技能?可自己现在严重不足的是战斗技能,能不能让它练习战斗技能呢?命名又让小骨头练起了连株箭法,还真不错,不光是命名的这个技能的熟练度在上升,更重要的是居然消耗的是骨箭而不消耗命名的箭枝,这下可省钱了。
命名仔细考虑了一番,制定了一个计划,他把小骨头赶出了隐身阵,谁让他是不死的小强呢?先用陷阱术挖了一个陷阱,现在命名的陷阱术是初级,持续时间只有游戏时间半个小时。然后用让花花去引了一只苍狼回来,等苍狼掉进陷阱之后,就让小骨头站在陷阱外不停地使开连株箭法射开了,每次6箭系统强制性地扣6点血(初级陷阱术没有杀伤力,只能困住苍狼)。至于花花,不会远程攻击只能让它也回到隐身阵里看着了。

不提小骨头在那里练着箭法,看看命名又在隐身阵里忙些什么吧。
命名居然练起了鉴定术,两场战斗下来,命名居然有三件未鉴定的装备了,其中一件就是引发傲字四杰与金龙帮众混战的那件魔法护铠。命名习惯性的连着对它用了几个鉴定术,没想到第一下就鉴定出来了。原来用低级别的鉴定术鉴定超越自身鉴定级别的物品,那是否能鉴定出来与幸运值密切相关,而用高级别鉴定术鉴定只需低级别鉴定术就行的物品,那就与幸运值无关了,随随便便就能鉴定出来。命名拿起这件护铠一看,特别的地方只是增加1%的火防,根本就没什么大用处,又信手对着它丢了几个鉴定术,突然发现它的耐久度下降了,连忙看了一下自己的鉴定术,中级,熟练度56%,又丢了几个鉴定术过去,只见护铠的耐久度从19/19,下降到了18/18。接着试了几下,耐久度又下降了,不仅如此,命名的钱也跟着减少了一些。命名又拿出了他那把淘汰下来的大刀,试了一下,证实了原来对鉴定过的物品使用鉴定术同样可以练习鉴定术的熟练度,只不过这样会磨损装备的耐久度而已。
到不是系统错误,这个游戏系统本身就是这么规定的,也不是别的玩家没有发现这一点,只是练鉴定术又不涨经验,练好了也不能用来挣大钱,关键是别人幸运值不向命名这么低,到现在全身只有20多个金币还是四杰打下来的。因为鉴定费越高装备就越好,玩家获利就越多,因此大多数玩家是不在意这点鉴定费,谁让命名没钱?只好自己练习以图省点鉴定费了。
不一会命名身上没用的装备都让他给鉴定废了。这可难不住命名,别忘记命名可是一个中级铁匠,在金龙帮时身上的矿石可没都交出去,自己还留下几十块呢。随手打造了几个装备,又接着练开鉴定术了,等到这批装备也鉴定废了,命名陷阱的时效也快到了,也懒得在维护陷阱了,命名直接用上了连株箭法,奇迹出现了,命名使用连株箭法的时候正巧小骨头也同时使用出了连株箭法,本来小骨头的攻击只能是系统强制扣血的,现在居然打出了和命名一样的杀伤!!
命名又试了几次,发现只有当命名和小骨头同时发出连株箭法的时候,小骨头的攻击才能达到命名的攻击的威力。命名试着命令小骨头聚集出六根骨箭,在自己发射的时候同时心里命令小骨头也发射,果然这次小骨头又达到了命名的攻击威力。这时那条苍狼也终于倒下了。
这个赚大发了,虽然小骨头的连株箭法速度很慢,要花1分钟左右,即使达到了命名的攻击威力也没什么大用,可是如果是要偷袭的话,如果命名自身的攻击力再高些的话,如果命名的装备再好些的话,如果敌人的防御不是很高的话,那这双倍的攻击力还是很可观的,秒杀一个象睨然自傲那样的二十几级的盗贼还是很有可能的(不知怎么的,命名就是看睨然自傲不顺眼,什么坏事都要想到他)。
当然,要同时具备这么多如果也是不容易的,不过反正命名已经习惯了将来时,将来总有一天有可能会同进具备这些条件的。
没想到小骨头还有这样的妙用!
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