关于游戏里的设定

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游戏:
《天命》——地球4大游戏公司,联合各国历史研究机构,以地球各民族神话故事为背景,采用虚拟模拟技术,全球统一服务器,世界最高级生物智能电脑,突破既往所有虚拟网游的概念,游戏世界的历史完全由玩家创造。
人物进入游戏,选择姓名,人物形象根据自身上调或下调10%以内,每个人物有三次随机种族或者机遇的机会,仅能选择一次,第一次出现隐藏种族及稀有天赋的几率最大,三次随机都放弃,只能选择人族。
人物属性:力量,敏捷,根骨,灵性,悟性。
血量值,决定人物的死亡,可由各种技能功法,物品提高数值。回复速度由人物根骨决定。
能量值(法力、内力、魔力、妖力、仙力等),技能释放所需能量,由灵性决定能量值大小及回复速度。
体力值,人物各种运动都消耗体力值,包括移动、释放技能、生活技能等。物理攻击移动消耗体力较大,法术类型技能移动消耗体力较少,生活越高级的物品,消耗体力越大。根骨决定体力值大小及回复速度。
力量:影响物理攻击力,决定人物负重。一些武器的使用也有力量要求。
力量达到99后,可击退、阻挡小部分5%技能攻击效果。达到999后,可击退、阻挡大部分55%技能攻击效果。
敏捷:影响躲闪,移动速度。一些武器的使用也有敏捷要求。
敏捷达到99后,可躲闪小部分5%技能攻击。达到999后,可躲闪大部分55%技能攻击。
根骨:影响各种能量的最大值,体力值及各种能量的回复速度,包括人物法力、内力、魔力、妖力、仙力等的回复。
根骨达到99后,体力值消耗减少5%,血量值回复速度增加5%,达到999后,体力值消耗减少55%,血量值回复速度增加55%
灵性:影响能量值的最大值和恢复速度。同时影响技能的熟练度的增长速度。
各种非持续效果攻击、增益技能的最大效果、释放速度和命中率,反之,影响受到此类攻击最大攻击值的几率。
灵性达到99后,能量值消耗减少5%,受到此类击技能产生递减效果,每次减少1%。达到999后,消耗减少55%,递减效果每次减少5%。对同一类型技能功法的递减效果延续到今后战斗中,最多保留55%,时间越长,保留越少。
悟性:影响各种功法的修炼速度。
增加各种削弱、流失、控制、迷惑、混乱等持续效果技能功法的释放效果,反之增加对此类型技能的抵抗力。
悟性达到,持续效果增加5%,受到此类攻击产生递减效果,每次减少1%。悟性达到999,持续效果增加55%,递减效果每次5%,效果延续到今后战斗,最多保留55%,时间越长,保留越少。
种族分人、仙、妖、魔以及其他隐藏稀有种族。
仙为黄帝后裔
魔为蚩尤后裔
妖为女娲后裔
人族的初始属性平均;仙族灵性和悟性较高,力量较低;妖族悟性和敏捷较高,根骨较低,魔族力量或者根骨较高,灵性较低。以上只是一般情况,不排除特例。
人物种族因奇遇或者修炼功法可能改变。如人族修炼魔族功法到一定程度可变成魔族,妖族遇到奇遇可能变**族。也可因特定条件2种种族同时存在,例如半仙半人。
种族决定人物初始属性,机遇可能改变属性,人物属性随游戏过程中的种种活动而改变,包括打怪、PK、使用物品、任务奖励、生活技能等等。人物的属性综合值决定是人物强弱的基础。
综合统计人物所学功法、技能,所拥有装备,计算出战斗力,取代传统的级别。不是技能越多,战斗力越高,算法考虑到战斗中你能合理运用到的有效功法、技能,装备也考虑到身上所携带的所有装备,只要战斗中能运用到的,不一定要实际佩戴的。
各种技能包括生活技能熟练度在运用中提升,不同技能的熟练度等级不同,比如某技能只有一级,某技能有9级,比如某技能达到某熟练度获得宗师技能。

各种功法有不同的修炼度,修炼方式各异,修炼境界名称各异。
装备等级从低到高:无级别,D,C,B,A,S,SS,传说,神器
装备存在一定的佩戴条件,比如种族,功法等级,战斗力,不达到条件佩戴,无法发挥装备属性特点。B级以上装备可能附带技能。
技能,功法等级从低到高:D,C,B,A,S,SS,无级别
具体算法:
1属性点=1战斗力
D级技能、功法初始=128战斗力
(攻击100,防御50,效果10%,冷却时间=持续效果×15)
C级技能、功法初始=256战斗力
(攻击150,防御100,效果15%左右,冷却时间=持续效果×15)
B级技能、功法初始=512战斗力
(攻击200,防御150,效果30%左右,冷却时间=持续效果×15)
A级技能、功法初始=1024战斗力
(攻击300,防御200,效果45%左右,冷却时间=持续效果×15)
S级技能、功法初始=2048战斗力
(攻击500,防御300,效果60%左右,冷却时间=持续效果×10)
SS级技能、功法初始=5000左右战斗力
(攻击750,防御500,效果85%左右,冷却时间=持续效果×5)
无级别级技能、功法根据技能不同所定
根据技能、功法的熟练度另增加战斗力
装备不增加人物属性,装备属性为增加各种防御、攻击,附加效果,技能,功法。
D级装备=2战斗力
C级装备=4战斗力
B级装备=16战斗力
(B级技能攻击200,防御150,效果30%左右,冷却时间=持续效果×15)
A级装备=256战斗力
(攻击300,防御200,效果45%左右,冷却时间=持续效果×15)
S级装备=1024战斗力
(攻击500,防御300,效果60%左右,冷却时间=持续效果×10)
SS级及SS级以上装备增加战斗力未知
人物职业
游戏特点职业区别不明显。可选择多种职业或技能,部分职业或技能特性冲突不能一起选择。
按武器法宝分类:使用各种硬兵器的战士,使用符咒的道士,使用法杖的法师等
按修炼道路的不同:修炼内力为主的武术,修炼五行法术的法师,研究精神削弱或增强属性的巫师和尚等
职业限定:仙族限制巫师、妖族限制和尚、魔族限制道士。
生活技能:采集、炼宝、炼药、各种装备制造等,生活技能根据熟练度大概分为初学、熟练、工匠、技师、宗匠、大师级、宗师。
死亡设定:
人物死亡,除新手装备,新手乾坤袋,随机掉落身上任何装备,包括新手乾坤袋内物品,其他储存类装备可能掉落,如掉落将失去储存类装备里的所有物品,掉落几率无任何区别,游戏中无任何防止或降低装备掉落率的设定,除非装备存放于仓库。
人物死亡,战斗过程中的技能、功法熟练度降低当前等级的10%,如某技能熟练度为4级的5%,死亡后技能熟练度为3级的95%。有些特别技能、功法本身使对手熟练度降低,或者死亡后技能、功法降低度增加。一般情况下生活技能不受死亡影响。
中原地图,为人族聚居地,分青龙白虎玄武朱雀四个城市,分别位于中原地区的东西南北。
东海:生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,有东海湾、东海龙宫,花果山,海底迷宫,
北部荒原为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;女娲神迹,妖族圣地,
西北昆仑山脉:多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;天宫,轩辕墓。
西北地府入口,鬼域
西边天魔山:蚩尤战魂所在地。
南普陀山:释迦摩尼舍利。
以上设定如有改动,另行通知,最终解释权归所有读者所有。
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