第一章

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二零八八年九月十二号,还有二天就是龙腾集团推出的网游《骑士》的公测日期,大家都来买游戏头盔,虽然本市的游戏头盔已经提前一个月开始对玩家出售,可是现在依然有好多人还在排队……
什么?你不知道龙腾集团,你不知道《骑士》天那你是不是从火星来的?或者你就是那传说中的修真者,常年在深山老林里戴着。
《骑士》是龙腾集团推出的虚拟技术网游,由龙腾集团高薪聘请数十为科学家历程十二年完成的巨作,模拟程度高大95%,采用先进的DNA控制模式,一人一号,游戏内不设任何GM,由一台主机^青龙^控制从此杜绝了人为干扰因素,更不可能出现外挂……
龙腾集团与华夏银行共同联手,可以实现游戏币与现实货币的兑换(为了游戏平衡此项业务将与游戏公测后一个月开放)
总的来说在《骑士》的世界里,一切皆有可能,只要你努力,只要你肯付出。你就能在《骑士》里闯出自己的一片天。因此骑士一经推出就的到所有网游的追捧……
我叫林傲天,今年22岁。自小从孤儿院长大的我有一些孤僻,从小到大只有星云一个能说上话的朋友,
从孤儿院出来以后正天无所事事,沉迷在网络中,那天我正在看一本叫《超级农民》的网络小说,突然弹出一个窗口,窗口里面很简单的几个大字印入我的眼中《骑士>震撼公测
其实我早就听说骑士着款游戏了,只是一直没公测,慢慢的有些忘了
看到《骑士〉公测我就想上去看看,因为<骑士〉中游戏币可以与现实货币兑换,是很吸引我的。拿出自己的钱包看了下自己的存款,额还有不到1万元。嘿嘿还够我花一段时间的……
小姐给我要一个〈骑士〉的游戏头盔,先生,我们着里头盔分为三种,普通头盔,黄金头盔,至尊头盔,普通头盔3000元,黄金头盔6000元,至尊头盔15000元。我看了下价格现在适合我的只有普通头盔了,毕竟我还要吃饭,交房租呢。花了3000大元买好头盔,回家。
回到家中把头盔跟电脑连接好,就等两天后〈骑士〉公测,躺在床上想想还差点什么``哦对了,玩游戏还得吃饭啊,没办法下楼,跟楼下的快餐点老板说好了每天几点给我送饭,然后打电话给星云告诉他让他陪我一起玩〈骑士〉电话打过去跟他说了我的想法,他说我整想给你打电话叫你一起呢哈哈咱哥俩又想一起去了那好吧咱们二天后游戏中见
当然等待的时间也不会是无聊的,随便在音乐中选择了一曲钢琴曲,一边享受着音乐,一边使用头盔附带的论坛功能,进入了论坛,当然论坛里的心得什么都是可以无视的,因为没有人玩过这个游戏,无视了一些诸如法师加点指南之类的帖子之后,一个帖子进入了我的视线,那是一个叫丢掉的冬天的网友发的帖子,标题是——〈骑士〉,平行的第二世界!
在帖子里讲了由于现在的网游已经全部被骑士占据,在现在这样一个特殊的背景下,一个和现实生活并列的第二世界将会出现,由于游戏的虚拟度已经过高,这样的世界已经完全可以和现实世界相提并论了,并且预言现实世界里的企业也会纷纷出现在这个游戏世界里,同样国家和国家的矛盾也会在游戏里激化,这样一个没有销烟的战场里,新的世界格局将会悄然产生。同时,这里职业玩家也会变成一个新兴的高级职业,在游戏里赚钱已经不是难事了,甚至有些游戏玩家可能会因为游戏里的杰出而彻底改变自己的生活,也有人会因为游戏里的没落而没落,骑士的出现,必将改变每一个玩家的生活!
我倒是完全认同这个帖子作者的想法,好歹咱也在网络上混过几年,他自然知道95的虚拟度是什么样子的概念,那是连同时间,空间,人物,都几乎完美的游戏空间,这个玩家所说的话,完全是一件可能发生的事情,这时我想到了帖子里有关于职业玩家的说法,也许在游戏里赚钱也不错的样子,我暗自想了想,不过还是摇了摇头,这种事情还是顺其自然吧,船到桥头自然直吧。
在着期间我还了解到,游戏中的虚拟和现实币的兑换比例将会相当高,而且游戏公司将会为玩家提供一个可供虚拟交易的平台,而平台交易的币种将会是美元,在平台里,玩家们可以自由将自己帐户里的其他币种兑换成美元来实现和游戏里虚拟物品和金币的交易,也可以在交易结束后,把美元兑换成自己想要的币种……
游戏中,100个铜币等于1一个银币,100银币等于1一个金币,作为最大的发达国家,当然用美元来完成虚拟的现实币对换显然也是对于生活在中国的玩家们利大于弊的,这样的话,国内职业游戏玩家将会获得将近8倍化的收入,加上其他游戏的全部退出,骑士无异于已经占据游戏业的全部市场。国内的职业游戏玩家群里也都在跃跃欲试了,既能享受高端的游戏,又能赚取高端的利益,相信不用多久,职业玩家也会成为一种主要的职业存在
《骑士》以国家战争为故事的历史背景,在游戏的世界观中,整个世界被分割为盛唐、秦皇、汉武三大强国,以及幅员更加辽阔又充满神秘宝藏至今仍无人占领的中立地区,三国的战争便围绕着国家之间的侵略与抵抗以及各国对中立地区的争夺而展开,演绎出一部惊天动地的战争史诗……

盛唐国:
几乎一直延续着历史上最鼎盛时期的繁荣国度,有着辉煌的成就。这里的英雄全部贤明而英武,在一个崇高而神圣的目标指引下,他们团结在一起,相互配合,亲密无间。他们都尊崇圣人之道,严以律己,他们虽然崇尚武力,但绝不会滥用武力,只有在他们热爱的家园受到威胁时,才会毫不犹豫的给对手以致命的一击。
秦皇国:
据传说曾经是秦始皇的后人统治了该国,虽然也是国力昌盛,但在长期的暴政统治下,却是内战不断,现在仍然割据一方,与其他两国形成三足鼎立的局面。该国的各大帮会以武当先,一直忙于内战,都想独霸秦皇国,常年的分裂战争也令该国的帮会更加强大,战斗经验更加丰富,他们最终的目的还是称霸三国。
汉武国:
一个历经百年强盛的国度,有横扫八荒的野心。这里的人们都勇决果敢、爱憎分明,有胆识、有魄力,在**背后始终保持一颗充满自信的心。该国强帮无数,他们的帮主特别注重自己的威严,给人以君临天下的气质,虽然有时会显得刚愎自用,但这并不防碍他们成为万人敬仰的英雄。
〈骑士〉具备超越其他网游的庞大游戏体系,缤纷的游戏内容和丰富的特色功能让玩家不断体验到新鲜与刺激。同时具备优美的画面、超酷的个性化角色、华丽强悍的职业技能、完善的自由PK体系、丰富多样的任务、极尽完美的骑乘系统、庞大宏伟的帮派战和国战
下面要说的是〈骑士〉里的PK系统:
疾如闪电、动若脱兔,以迅雷不及掩耳之势动中出招给敌人致命的一击,将对手远远击飞;或招招相连势如破竹,让对手全无招架之功而节节败退……这都是武学格斗的至高境界,也是网络游戏所追求的极至格斗效果。并非所有的游戏都能将此演绎得淋漓尽致,唯有依赖“动态格斗”特效才能营造出100%逼真的格斗体验,随着《骑士》的到来,这一切已变为现实。
《骑士》从诞生之日起,就注定是一款以格斗为核心的网络游戏。其设计之初就以《真三国无双》为蓝本,力求在网络游戏中再现街机和电视格斗游戏的战斗爽快感。而要将这种感觉还原出来,就必须依靠“动态格斗”模式。
一般的网络游戏,角色人物在进行战斗时,自身的坐标位置总是相对静止的,即使偶尔会出现位置的变化,人物也必须马上退回原处,且必须在战斗出招停止后,才能继续移动,这就是所谓的“静态战斗”模式,也是绝大多数游戏所采用的战斗表现方式。这一方面是受到3D引擎能力的限制,另一方面也是在这种情况下,数据的计算才会相对简单,技术实现难度较低。
《骑士》彻底掘弃了以往的“静态战斗”模式,将“动态格斗”发挥到了极至。在《骑士》中,角色人物的移动与刺、劈、砍、射以及连招连击等多重格斗动作完全融合为一体,使人物在格斗的同时可以随心所欲地进行跑、跳、飞跃等位移动作,真实还原出最逼真的格斗表现,让整个战斗过程一气呵成,行如流水般毫无任何拖沓感。无论是在PVP的恩仇对决,还是英雄汇聚的帮派争斗,亦或是场面宏大的三国战争,“动态格斗”都无时无刻不散发出它的无穷魅力。
能表现出如此强悍的“动态格斗”效果,还有赖于全新的SDVIRS(超级动态虚拟即时还原系统)3D引擎。这套全新的引擎是龙腾与北美专业制作公司共同开发的最新一代游戏全3D图形引擎,为此开发团队历时近五年时间,投入了极大的人力和财力。开发这套引擎的目的就是为了全面提升《骑士》的动态格斗特效,并增强游戏的综合表现力,同时还可以继续为次世代网络游戏服务。从这个角度上来说,《骑士》的玩家将可以提前领略次世代游戏的风采。
基于最为先进的SDVIRS(超级动态虚拟即时还原系统)3D引擎,《骑士》的动态格斗效果更加出色,画面更加精美。同时,为了更加真实地模拟人物格斗对决中的每个细节表现,数十位中外武术人士的真实战斗数据还通过最先进地3D动作采集设备,被收集到这一引擎中,这也更使得本游戏的格斗效果充满人性气息与自然感。无论是刺客的快速轻盈,还是猛将的力拔千钧……每个动作的力度、节奏感以及前后动作的衔接都拿捏的恰到好处,重现了现实世界格斗的快速和激烈,尽展格斗网游的神韵和精髓。
正是由于对格斗动作生动真实的刻画,使《骑士》中的PK变得极富挑战和乐趣,也对操作者本身的操作技巧提出了比较高的要求。如何准确把握时机、掌控战斗节奏成为战斗胜负的关键。在这里,PK已经不仅仅是装备和等级的比拼,更是谋略、毅力、操作能力和反应速度的综合比拼!
今天,随着《骑士》的崭新登场,动态格斗概念已经逐渐深入人心,我们没有理由不去体验最逼真最真实的战斗爽快感,去体验网络游戏自由PK的巅峰境界。
不不知不觉已经半夜了看看时间我也应该休息了为了后天能够第一时间进入游戏我一定要保持良好的精神状态。OK睡觉
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