小说十年话名家(4)――虚拟网游类小说

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曾几何时,网游小说枝繁叶茂,洋洋大观。而追本溯源,印象中,在网络上发表的,比较早而且出名的虚拟网游类小说,要数X的《梦幻魔界王》和lofan《真实与虚幻之间》。(记忆中尚有一本名为《-者日记》或是叫《——大陆——》的,但是现在已经记不起,若是有书友知晓,望予告知。)
站在现在往前看,《梦幻魔界王》和《真实与虚幻之间》两书,可以称为虚拟网游类小说的鼻祖。这两部书中有太多的设定,在如今浩如烟海的《网游之——》中,一而再、再而三地出现:
例如说感应头盔;例如说神器;例如说真人化NPC或是有思想的NPC……等等。几乎我们现在所见的八成以上的网游小说的基本设定,都能自这两部小说中,找到源头。
而且《梦幻魔界王》中的现实与游戏中的切换写法与《真实与虚幻之间》中的只进不出式写法,至今没人在写网游小说时,不使用这两者之一,而走出第三条路。(虽然说的有些绝对。但至少在笔者看过的数百本网游小说中,都是按照以上两种方法写的。)
在《梦幻魔界王》和《真实与虚幻之间》两本书之后,网游类似乎沉寂了一段时间,但随着网络游戏的普及,以及随之积累起来的对现有网游的不满,以《游戏狂想曲》为首,涌现出一大批网游小说,其中不乏佳作与全本。《女娲界》、《起点》、《鹰翔》等小说曾让笔者挑灯不寐的时光,至今还历历在目。
此后,网游小说的数量猛涨,而作者们,不断地在其中加入新的元素来使自己的作品变得吸引眼球。
最初的网游世界,是西方奇幻式和东方玄幻式的综合背景,既有各种魔法职业,又明显地写着传统武侠的段子。
笔者一直认为,所谓网游小说,尤其是虚拟网游类的,是披着网游皮的武侠、奇幻……网游是体裁,不是题材。
继武侠、奇幻之后,修真、都市、变身、竞技、三国……等各类元素或先或后地加入到网游这个体裁内,一时间又出现了不少名篇。这里我就不一一列举了。

在各种题材都被发掘出来,写烂了以后,种马、过渡YY便大行其道了。
但是,仍然有一部分作者,在寻求网游小说的方向。在近期的网游小说中,笔者认为,成功的作品,他们的作者都把握住了一个字――纯。
纯武侠。
《终极地狱》的出世,让人眼前一亮。在武侠没落的今天,披上一层网游皮,好的作品更容易脱颖而出。《高手寂寞》的成功,更让笔者坚定了这个看法。《高手寂寞》从来不缺少拥护者,也从来不匮乏对它谩骂的人。撇开它所寄寓的进化观点和行文风格不谈,掀开网游的外衣,《高手寂寞》的的确确是一本成功的武侠小说,这点是不容置疑的。作者兰帝给我们献上了一部精彩的武林传说。
纯网游-同人。
凡网络游戏必有背景,而这背景往往来自某部小说或是某人的小说。因此,纯粹的网游,也可以看作是另类的同人。凡是站在金庸大师肩膀上的网游小说,一般都有不错的成绩。近期的还珠楼主也是如此。《蜀山》和《网游之金庸群侠传》的作者,选择的就是这条道路。在他们的笔下,摒弃了种马和过渡YY等流行元素,我们看到的是玩网游的人。
在大的方向已经基本确定的今天,作者们挖下一个名为网游的坑,想要出彩,需要注意的地方有很多,根据笔者的惨痛经历,现列出以下四点:
1.快而稳定的更新速度
2.流畅的文字
3.显而易见的情节
4.平衡的设定与掌控
最后,为笔者的网游武侠作品《方舟》打个广告,刨去设定15万字左右,起点书号63693。
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