23 一只狗引发的创意

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顾衡楞了一下,接着慢慢的低下头来,他蹲下来,面对着那只正在打哈欠的沙皮狗,轻轻喊了一声
“小武,乖~~”
宅男顾颤颤巍巍的把自己的手伸到沙皮狗小武的脑袋上,结果那只狗很是警惕的对他怒目直视,宛若护法金刚。
顾衡飞一般的把手又缩了回来。
“哈哈哈。”女孩子看着顾衡小心谨慎的样子,不由得笑了起来。顾衡看着女孩阳光灿烂的笑容,一时间又呆住了。
“小武还是不喜欢陌生人摸他。他对于不熟悉的人警惕性还是很高的,不过只要你和他熟悉了,他对你就很好了。是不是,小武?”
女孩又挠了挠沙皮狗的脑袋。
“这样啊……”顾衡挠了挠自己的脑袋,“对了,我包里还有一根火腿肠的。”
于是宅男顾从自己的包里拿出一根火腿肠,小心的剥开,接着伸到沙皮狗小武的嘴边。
那只骄傲的狗看了顾衡一眼,接着拿舌头添了一添,然后一口把火腿肠吞了下去。
顾衡长长的出了一口气,接着拿手按在了小武的脑袋上。那只沙皮狗像是接受了贿赂的地主老爷,也就对顾衡的禄山之爪不闻不问了。
“你好聪明哦。小武现在接受你了耶。”
女孩也蹲了下来,看着那只狗开心的吃着火腿肠,自己也开心的笑了起来。
这个女生似乎很喜欢笑,笑的声音很好听,很美,像是不参杂任何心机一样。
蹲在这个女孩的身边,宅男顾衡又闻到了自己指尖上那种淡淡的幽香。不知怎么的,顾衡的小心脏跳动的飞快,就像是要跳出来了。
顾衡只不过是个普通的宅男,要是他是悦女无数、身经百战的色狼,他就会知道这种味道叫做处子幽香。
要是有些看到,一定会发出心照不宣的。
这到底是怎么了,单纯的宅男也不知道自己怎么会变成这样。一定是最近太累了,没有好好锻炼身体的缘故。
顾衡多么希望整个画面就定格在这里啊。
那只狗吃完了火腿肠,心满意足的舔了舔自己的嘴巴,接在在顾衡的身边不停的打着转儿,时不时的还把自己整个身体攀附在顾衡的身上,两只前足搭杂顾衡腿上,张开嘴巴吐出舌头,一副欲求不满的样子。
小武狗嘴对上的位置是男人真正的要害,角度对的真的很不是地方。
“这,这是怎么了啊?”顾衡再一次大惊失色。
“诶。小武,别闹了。”女孩子拉紧了沙皮狗脖子上的绳子。“他觉得你的火腿肠太好吃了,想问问还有没有。”
女孩子哭笑不得的说道。
顾衡现在才无语呢。火腿肠他是没有了,顾衡全身上下只剩下一根还没怎么用过的肉肠了。
(啊,我太黄了…………反省反省……)
又是一阵天翻地覆的鸡飞狗跳。
“不好意思。给你添麻烦了。”女孩子拉住绳子,沙皮狗小武嘟哝着嘴巴,就像是个生了闷气的小男孩。
宅男顾衡惊魂未定的摇摇手。
“没关系没关系,一开始是我的问题。”
“好了。”女孩子看了看自己手上的表,对顾衡微微一笑。“晚餐时间快到了。我要走了哦。”
于是女孩子向顾衡挥了挥手,一路小跑的向远方走去了。在夕阳下,她回过了头来。
“奇怪的先生,下次不要在路上想问题了哦。小心撞倒别的什么东西。祝你早点在办公室里把问题想出来。再见!”
“再见!”
顾衡挥了挥手,看着女孩沿着太阳下落的方向慢慢走远。
顾衡觉得自己心里的一个小角落,也像是那只爱闹的沙皮狗一般,耿耿于怀地跟着女孩跑掉了。
“我真的很像是老先生么?”
顾衡摩挲了一下自己的下巴,他长出的胡子好多天没有剃了,头发也是一团糟糕,再加上这几天都没好好睡觉,顾衡不用看镜子也知道,自己现在一定不是什么意气风发的样子。
真可惜,早知道就先去理个发洗个澡像是面对最后BOSS的唐伯虎一样换身衣服再出场了。

顾衡懊恼的摇摇头。
“对了。可恶。自己都还不知道那个女孩子的名字呢~~”
宅男更加懊恼了。
那个美丽的女孩就像是一阵风,划过了顾衡的心间,留下了五颜六色的蒲公英种子,只等着看见阳光的那天生根发芽。
“以后可能见不到了,真可惜。真奇怪,我怎么会这么想呢?”顾衡在自己的心里百感交集。
“还是想想刚才的问题吧。”
顾衡终于好不容易把自己的思绪收敛了回来,让自己的大脑又回到刚刚的轨道。
可是自己的心里就像是被投入了石子的湖泊,荡出了一圈一圈的涟漪,脑海中动不动冒出的都是那个女孩子的样子,怎么也平静不下来了。
还有那只英勇护主的沙皮狗,真是个喜欢和人打打闹闹的小家伙……
顾衡的脸上浮现出淡淡的微笑,就好像是深深浅浅的幸福。
等等……
顾衡突然间一个机灵,他脑海中一道光线霎时间闪过……小狗……打打闹闹……恐龙……游戏。
一瞬间就像是有一条线把所有的关键词都联系了起来,顾衡打了个机灵。
我终于明白了!
宅男终于明白,自己的觉得的游戏中那一丝不和谐是出现在哪里了!
原始人恐龙是生物,而不是机械的坦克,虽然在现在的游戏部分,通过图像和3D模型动作可以表现出恐龙们的生机,可是这毕竟还是太单调了一点。
以至于缺少互动!
网络游戏和单机游戏最重要的一点区别就是,互动!
现在的网络游戏,最着力突出的是人和人的互动,即为在游戏中,玩家和玩家之间产生关系交流,从而促进了整个游戏的良性发展和蓬勃成长。
可是,这种互动是不稳定的,游戏只充当了一个媒介,或者是一个玩家互动的平台。
在这里面,玩家更加看重的,是和一起参与游戏的玩家产生关联,而不是游戏本身!
也就是说,我们玩这个网络游戏玩的高兴,是因为我们在这个游戏中的社会族群是和谐的,是符合你的价值取向的。
《魔兽世界》的最成功之处在于,他创造了一个非常合理的族群系统,用游戏中的各个小细节连接玩家,从而玩家在获得和人交流的乐趣同时,充分体验了游戏本身,对他产生了归属感。
无数人在说,在《魔兽世界》中间,自己最放不下的就是那些来自五湖四海的朋友,这就是明证!
但是,中国的网络游戏,没有办法向《魔兽世界》一样,构造一个如此宏大而又完美的世界这样一个良好的平台,所以玩家族群的互动在其中变得脆弱了。
对于玩家来说,其他游戏提供的平台好不好无所谓,如果和别的玩家起了纠纷玩的不爽的话,自己干脆就走人好了,反正还有那么多可以试验去打发时间玩的游戏。
游戏本身缺乏归属感,这就是中国自主开发的游戏最大的问题。
《坦克大战原始人》也是,新出现的恐龙阵营和坦克阵营没有明显的差异,对于玩家来说这些形象只不过是一个个单纯的游戏人物而已。
不过是披着恐龙皮的又一群坦克而已!
顾衡心里转得飞快。
通过刚刚和沙皮狗小武的打打闹闹,顾衡发现了自己游戏中的问题。现在游戏中的形象,缺乏和玩家的直接互动。
是的,就是游戏人物本身和玩家的交流。
这,应该才是现在最需要解决的问题,这就是顾衡觉得游戏别扭的源头。整个游戏的恐龙形象都是他设计的,看久了自然会有审美疲劳。
玩家玩久了也会这样。
因为设计的恐龙毕竟不是活物。但是,只要能增加玩家和游戏人物模型本身的交流活动,这个问题就可以迎刃而解了!
玩家就会对游戏保持持久的关注了。
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