47 那女孩教我的事

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那女孩教我的事
“各位评审大家好,我是顾衡这一次就由我,代表奇迹工作室作游戏产品的演示。”
宅男顾向在座的所有人鞠了个躬,用这样一句简单的开场白开始了自己的表演。
而在之前调试仪器投影仪的时候,顾衡已经将自己带来的纸质文稿和相关的资料发到了每一个评审者的手上。
由此,他也简单的知道了在场各位人员的身份。
坐在最中间的,是戴着一副老式黑框眼睛的中年男人,他就是游戏制作组的大佬,黄历山先生。
他在中国网络游戏开发界有个很有名的外号,叫做“黄老邪”。
他是有着7年游戏开发经验的老牌制作人,可以说,他经历过中国网络游戏市场发展的每一个年代。
对于中国网络游戏市场,他有着非常清醒的认识力。
可以说,他是看着中国民族网络游戏市场从无到有长大的。
坐在这个男人左边的,是一位身材瘦削的男士。
这位男子穿着笔挺的灰色西装,就像是把那西装套在了一根竹竿上。
他头发微微发卷,眼神炯炯有神。在顾衡向他发游戏资料的时候,这个人很有礼貌的接过来,说了声谢谢。
他和顾衡握手的时候非常用力,眼神一直盯着顾衡的眼睛,他让每一个和他接触的人觉得如沐春风,一瞬间就拉近了距离。
这就是盛大网络游戏商业部的副头目,卷发大眼的郑大为先生。
而在老牌游戏设计师黄历山先生的右手边,坐着是一位身居高位的韩国人。
这位韩国人似乎对顾衡很冷淡,拿到手的资料一页也没有翻动,就这样随便丢在了桌子上。
通过旁人的介绍,宅男顾才知道这个韩国人叫做崔希武,是被盛大收购的ACTOZ曾今的王牌设计师。
他在韩国国内参与过非常多的网络游戏的开发和设计,这个人在圈内有着非常高的知名度。
难怪可以这么骄傲。
在一开始和顾衡交谈过几句的那位女士,现在坐在会议室最后的一个角落。
周围相互交谈的人似乎隐隐约约和她绕开了一点点距离。她就好像是一位旁观者。
顾衡把资料发到她手上的时候,这位女士点点头,向顾衡微笑致意,然后就仔细的看起顾衡带来的文件来。
就在这样的时刻,设计师黄历山先生看着宅男顾忙碌的背影,他又想到了刚才的场景。就在汉宫工作室游戏展示完离开之后,崔希武直接就举手表示了通过。
这个韩国人直接放出话来,下一个作品看不看已经没有意义了。除非出现奇迹,他绝对支持韩国人的作品。
当然,他这样说是有根本的。
不可置疑,这一次韩国汉宫游戏工作室开发的这个休闲游戏,本身达到了很高的水准。
新游戏继承了从泡泡堂就流传下来的休闲游戏传统,加入了很多新的内容,画面的华丽程度更上一层楼。
可以说,这一款休闲游戏达到了韩国休闲游戏的巅峰,是名副其实的集大成者。
要不然,这个游戏制作组也不会制作周期超时,金钱严重超支,才使得他们不得不参与二选一计划,以获得名正言顺的更多的资金注入。
和他们正面对抗,实在是太难了。
黄历山摇了摇头,他早已经从马宾川那里知道了奇迹工作室的状况。
对于这个基本上是由女性组成的开发团队——就算自己在这个圈子里待了这么久——他也要保持对她们的尊重。
只为自己的理想开发游戏,这样的团队实在是太少了。特别是在中国。
浮躁的团队越来越多,真正有本事的游戏开发者却凤毛麟角。
真是可惜啊。眼前的这名游戏设计师听说才只有20岁。太年轻了。和那些韩国人相比,她们还太稚嫩了。

虽然马宾川说过她们有许多令人异想天开大吃一惊的设计,可是没有经验的团队,谁能相信过来呢?
黄历山没有见到过奇迹工作室开发的《坦克大战原始人》,在他的心里,他怎么也不会相信,一个2007年建立的工作室,可以做得会比韩国汉宫要好。
其实在场很大一部分人都抱有这样的观点。
他们中间甚至有人就直接认为,这一次的会议是为韩国汉宫游戏工作室召开的。
顾衡他们不过是个可怜的陪衬而已。
这一次的二选一计划,不过是为汉宫他们经费超支做出的补足手段。一切不过是过场而已。
完全不同于刚才面对韩国汉宫工作室的热情,现场近乎一半的人都对眼前的顾衡流露出一丝怜悯。
真是可惜了。
那些韩国人太骄傲了,可是……也确实有骄傲的本钱。
…………
顾衡不知道在场人们的想法。他只是尽自己最大的努力做好而已。到了这一步,顾衡的心里只余下无悲无喜的宁静。
他打开了自己的PPT,投影仪在他的身旁打出微亮的光。
开始了。
“各位评审大家好,在我开始产品演示之前,请大家先看一点东西。”宅男顾冷静的点开一个文件夹,里面是一个视频文件。
随着威武雄壮的音乐,《坦克大战》的画面在通过投影仪的光打在了墙面上。
所有的人不知道宅男顾衡葫芦里卖的什么药,他们都聚精会神起来。
不得不说,本来没有什么精神关注的各位,被顾衡吊起了胃口。
真是个有趣的开头。
80年代的坦克大战,画面很简陋,可是带来的游戏乐趣却丰富了那一整个贫乏的时代。随着熟悉的音乐,坦克大战的画面渐渐隐去。
接下来的,是曾今红极一时的《石器时代》的画面。
《石器时代》代表的是中国网络游戏的开端。正是这个游戏的火爆,中国网络游戏才开启了一个真正赚钱的时代。
可以说,很大一部分的游戏玩家都体验过或者经历过这个游戏。
它的开发商无所不用其极的压榨游戏的剩余价值,最后这个游戏在与外挂的疯狂中同归于尽。
不过,正是这样游戏,培养了玩家付费网游的模式,让网络游戏消费成为一种必然。引爆了长达九年的网络游戏狂飙浪潮。
可是,这两个风马牛不相及的东西,和顾衡又有什么关系呢?
在场的所有的人都好奇的看着顾衡,不知道他到底要说些什么。而当有些人看到自己手中的游戏资料,若有所思的点点头。
《坦克大战原始人》。
“是的。我想有些人已经在问了。为什么在游戏演示之前,为什么我会放这样两段看似不相关的视频。”顾衡顿了顿。
“因为我们的游戏名字叫做《坦克大战原始人》。”
“就凭借这样的名字,我们的游戏就完成第一轮的产品营销。”
站在会议室的顾衡,现在的身份不仅仅是一位游戏设计师了。他要用更加全面的角度推广自己的产品。
作为一个画师,宅男顾衡需要考虑的只是怎么画出有水平的画作;作为游戏设计师,顾衡要注意的,不过是创造出既好玩又可以带来利润的作品;而现在出现在这里的他,显然不能只做这些。
他要向在场的所有人介绍自己的游戏,证明自己的作品,从商业的角度,从市场的角度,从更加专业化的角度展示作品。
这些,就是唐芷琴教给他做的事。这就是从唐芷琴的身上,宅男顾衡一点一点学到的东西。
宅男顾在成长,他的未来不可限量。
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