50 盛大网络迪斯尼!

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“好的,这位美丽的小姐,一个小时已经到了宅男顾看了看表,在那个女性工作人员耳边轻轻的说的。
“我们接下来还有别的事情,玩游戏的活动就到这里了。”
宅男顾衡自认为已经说的非常的得体了,可是迎接他的,却是女孩子不耐烦的挥了挥手,推了他一把。
她还沉浸在游戏之中不想出来。
这个游戏的吸引力,可见一斑。
宅男顾只得尴尬的站在一边,摸了摸自己的鼻子。但是他心里,还是有着说不出的高兴。这是创造者最大的快乐。
事实永远比语言更有说服力。
台下的评审者都发出了会意的笑声。与我心有戚戚焉。如果真的是自己在上面玩的话,也许我也不愿意从美好的虚拟世界出来。
这就是网络游戏本身的意义和目的,是娱乐作为一种最单纯的消费手段的直接价值。这就是《坦克大战原始人》的终极魅力。
那个女孩子在哄笑声中终于意识到自己不是在家里,而是在游戏评测的会议室里。自己身旁的人也不是自己那个死鬼男朋友,而是游戏的开发者顾衡。
她望了宅男顾衡一眼,就算是再镇定的职场白领,现在也不由得不脸红了。于是这位漂亮妹妹风一般的冲下了讲台,站到角落里去了。
男人们又发出了一阵默契的哄笑。
顾衡也微微一笑,接着他把游戏开到了另外的一个画面上来。这就是顾衡煞费苦心,通过差点被狗咬而得出来得创意。
养成系统。
“我们利用《坦克大战原始人》这个游戏吸引了玩家,接下来的任务就是让玩家保持持久的娱乐热情和消费。这就是我们对应开发出来的宠物养成系统。”
“一般的网络游戏,最重要的游戏内容就是人和人的交流。这是所有网络相关产业的内核。我们《坦克大战原始人》也不例外。”
“可是,到现在,这种核心价值被应过于用泛滥,越来越多的网络游戏仅仅是注重了人际的交流,他们忘记了游戏的内核。”
“就是人和游戏的交流。”
宅男顾衡的这些话又引得台下的人一阵窃窃私语。
“只有让人和游戏本身产生互动,玩家才会对游戏的品牌产生归属感和相信力。这就是我们养成系统出现的原因。”
“我们试图让玩家产生这样的想法,他们操作的坦克和恐龙就是他们在网络上养的一只宠物。这些宠物有着自己的个性,爱好,动作行为和感情。”
“现在的中国网络游戏玩家缺少寄托。我们试图让游戏中的人物成长为玩家在游戏中的寄托。这样子他们就算不喜欢战斗,也会待在游戏里面。”
“我们在游戏中设置了许多的小道具,食物和装备,玩家可以利用这些道具喂养自己的坦克和恐龙,使他们威力更大,获得更多独特的能力,伴随着玩家在游戏中的历程不断成长,变化模样。”
宅男顾衡自己演示了一下。他操作一只恐龙在养成系统里面玩耍,嬉戏,洗澡,同时,他打开网络商城,向在场的各位展示了一些可以刺激消费的商品。
“为了让玩家在养成的过程中不感觉到无聊,我们还特别设计了许多的附加游戏。一但你的宠物达到了一定的级别,你就可以玩到更多的小游戏内容。”
“这些游戏的类型包括仿造横版街机类型和雷电类型的游戏,还有很多休闲类型的游戏包括台球或者是纸牌之类的。”
当顾衡说道这个内容的时候,他同时进行了游戏演示。演示版现在收录在其中的只有三四个小游戏,随着后期制作的完成里面将会包含更多的丰富元素。
这些小游戏大部分画面都十分的普通。在游戏胜利后,玩家操作的宠物可以获得相应的道具奖励。
这些被奖励的道具可以在战斗模式集团战场模式上使用,有些是道具商城甚至在正常的战斗地图里都得不好的好东西。

顾衡又亲自演示了一下,接着继续镇定的说道。
“我们试图创造这样一种价值。就是养成模式的结果可以为玩家在战争中获取优势。战争中的胜利者会在养成模式下得到奖励。”
“辅助系统和主系统相辅相成,互相连接。这样就很好的顾及了游戏的休闲性和竞技性。”
“这样我们的休闲游戏就有了落脚的价值。”
“在战斗中力量不够的玩家,就可以在养成模式中奋斗一番,把自己的宠物修炼的更加厉害了以后再去参加比赛。”
“而在养成模式中得到甜头的游戏玩家,也可以在战争中去耀武扬威。”
“这样我们就由很大的可能性把玩家长久的留在我们的游戏里。他们待的时间越长,玩家就有越来越多的消费机会。”
顾衡把双手放在演说台上,整个人就像是一只蓄势待发的悍马车。
“这样就可以延长游戏的生命力。当越来越多的玩家认可了这种形式之后,他们就会对自己的在游戏中的人物产生归属感。就像是看到了美国迪斯尼的动画形象和日本动漫中的游戏形象一样。”
“一旦我们费尽心思达到了这种可能,我们的游戏就有了更加丰富的内容衍生!”
“我们可以通过丰富的地面活动和线上活动激发玩家对游戏的热爱。我们就可以以《坦克大战原始人》网络游戏为原点创造更多的游戏价值!”
宅男顾衡一字一句的轻轻说道。
这还只是他的一个不成熟的设想。
在日本,游戏中的角色得到了玩家的认可,游戏的周边就会在市面上泛滥。
在中国,周边市场基本上是一片空白,除了《魔兽世界》,基本上没有游戏有机会有能力得到附加价值的展现。
但是,一旦奇迹工作室的《坦克大战原始人》有机会成功,通过养成系统对游戏熟悉的玩家,将有极大的可能为游戏的附加周边价值买单。
顾衡的声音很沉稳,很有力,并不大声,并不刺耳。
可是落到现场众人的心里,那么就重若惊雷!。
一开始当宅男顾衡说到养成系统时候,在座的所有人,还只是抱着欣赏般的态度听听。
当顾衡把养成系统和战斗系统的互动展示出来以后,就连再挑剔的人也不得不说,这其中蕴藏着巨大的成功机会。
显而易见,它能够让玩家消费掉足够的时间。
而道具收费游戏的可怕之处就在于,只要玩家在游戏中经历的时间越长,那么消费的可能性就越大。
一旦玩家的游戏人物能力越大等级越高,为了维护他的高手做派他就会消费更多的钱。
就是这样。
这是个不断滚雪球扩大的过程。
但是当宅男顾衡指出《坦克大战原始人》的终极目标,就在让玩家培养出对于游戏的归属感的时候,大家终于面色凝重。
宅男顾衡带来的游戏,它的核心价值就是培养出成功的游戏形象。
这些游戏形象,可以让网络游戏运营商在游戏之外找到新的获利途径。
找到一种成熟的长盛不衰的运营方式。
网络游戏最终是会结束的,无论多么好玩的游戏都会有生命力终结的那一天。可是游戏形象是不死的。
它可以活甚至一个世纪那么久。它可以通过各种各样的传播媒介传递到世界的任何一个角落。
也许顾衡还没有意识到——他甚至什么都不知道——他只是为了让自己的游戏变得更加的有吸引力,可是在场盛大网络的每一个人,听到了顾衡的话,他们心里同时冒出了同一个概念。
他们看到了游戏之外的衍生和可能性。
这就叫他们一直在追求的东西——
盛大网络迪斯尼!
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