70 网页游戏和香港电影

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网页游戏和香港电影
“网页游戏毫无疑问,代表了中国网络游戏开发的下一个增长点是网络游戏界新的希望。”
此时此刻,距离上一次宅男顾和乌飞飞冯小小的谈话,已经过去了一周的时间。
经过了这几天的仔细分析和研究,经过了和唐芷琴以及奇迹工作室所有小组成员的开会讨论,顾衡终于得出了一个比较完整的新概念。
他完成了一份新的计划书。
是关于《坦克大战原始人》游戏和网页游戏的。
要是在以前,奇迹工作室一致认可和通过的内容,顾衡就可以带领大家把他变成现实,而不用顾及太多别人的想法。
但是,现在,这样是不行的了。
因为他们更加重要了。
奇迹工作室的《坦克大战原始人》已经成为了,盛大网络游戏公司非常重视的一个新项目,他们的一举一动,特别是新的大动作,一定都要和总部取得联系。
盛大不希望这个项目,由于过多的离经叛道,而最终消亡。
这是每一个人都寄托了心血的大项目。奇迹工作室毕竟还是太过年轻,所以有些把握,需要总公司来协调。
特别是时间上的安排,盛大网络游戏非常希望奇迹工作室的《坦克大战原始人》在年前上线。
这样子盛大就可就更加好的协调自己的游戏链,更加从容的布局,更加好应对腾讯网易巨人九城等等等等的挑战。
何况,这一次顾衡提出的新的设计计划书,简直超越了所有人的想象,他必须要向总部说明。
甚至,这个新的计划,完全不是奇迹工作室一个小组可以完成的。它必须要动用盛大总部的资源。
宅男顾衡太大胆了,这不是一个小小的游戏设计师可以决定的东西。甚至,这不是一个《坦克大战原始人》可以承载的东西。
就好像从沙漠中开出鲜花一样。
这些念头,看起来太惊世骇俗。可是,仔细想想,你又会发现这些新的计划,确实是有可能成功的地方。
奇迹工作室是不知道网络迪斯尼项目的存在的。
但是,就像盛大总部对于顾衡的寄托和认定一样,他确实是个天马行空的人,他的思想不会仅仅被游戏所局限。
所以就有了现在这样一个谈话。
在屏幕的这一头,是宅男顾衡,以及奇迹工作室的所有人。大家围着圆桌做好,唐芷琴坐在顾衡的身后。
只有宅男顾一个人冷静的站着。
这是四川成都某栋楼里的某间房子。
而在屏幕的那一头,画面里出现的是一个中年男子的身影。他穿着深色的西服,两鬓微微有些斑白,最引人注目的是他炯炯有神的眼睛,就像是老虎一样。
他皱起眉头来,额头上就会貌似很深的三条皱纹。就算远远地隔着屏幕,似乎仍然有一股霸气迎面扑来。
他,就是马宾川。是现在奇迹工作室在盛大总部的直属上司。他曾经给与了奇迹工作室很多的帮助,给过顾衡第一次的提点。
他是个非常现实的人,现实到只认成败,但是他也是个惜才的人。或者说,因为顾衡的表现,他一直对宅男另眼相看,青眼有加。
而这两个人,就正是通过网络,打可视电话。
“我知道你的意思。确实网络游戏发展到现在,技术没有突破性的进展,整个网络游戏界已经有了一丝察觉得到的疲软。这个时候,确实是网页游戏发展的好时机。”
根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以历者占总数的比例达到了62.8%。
可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。
不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。
白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。
对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间。
况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%。

剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。
加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤。
(以上非常专业的数据来源于百度百科。特此鸣谢……另外,在这里为作者拖字数,我非常诚恳的悔过……不要打脸…………)
“是的,毫无疑问,网页游戏是有着很大的优点。但是顾衡,我想知道,你们做网络游戏《坦克大战原始人》做的如火如荼,为什么又会想到网页游戏上面来?”
马宾川表情严肃的注视着宅男顾,一字一句的说道。
“对于网页游戏,其实我们盛大网络早有调查。可是,在现在的中国市场,网页游戏的局面是一片混乱的。”
马宾川侃侃而谈,而宅男顾没有说话。
唐芷琴看着顾衡的背影,她微微的笑了起来,这个问题,自己曾经也向这个年轻的大学生问过。
网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用flash技术花上三五个月百十万即可推出一款产品。
但是他们的急功近利只会造成不可挽回的损失。
目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心。
很多研发工作室用上几十万资金一两个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命。
曾经的香港电影,在80年代红极一时。
在那个黄金时代,中国香港的电影百花齐放百家争鸣,整个市场大局面的繁荣刺激了电影技术的兴盛,刺激了电影创意产业的发展。
于是,整个电影圈进入了一个良性的循环,健康的血液培养了一批又一批的人才。但是,这样的情景没有支撑太久。
就在整个电影圈进入繁盛时代了时候,不安的种子就已经种下了。
电影的从业人员越来越希望早点完工,尽快的赶出一部电影出来,从而在这黄金般的时代里大捞上一笔。
所以,整个电影的制作被压缩,电影的水平在下降,不过最让人无法容忍的,是电影的创意在断绝。
电影的从业人员,以为只要有明星,以为只要有火爆的场面,一切就可以搞定,小成本大收益的美梦在每一个电影人的心头漂浮。
这种浮躁引发了后来不可逆转的颓势。
最明显的例子就是当年的香港鬼片。
当时,香港的恐怖片达到了一个极为高端的水准,制作精良,画面和音效非常的突出。
一部片子成功之后,这种类型的电影就席卷了整个香港。大家一窝蜂的都去拍恐怖片。
演员就是那么几个,剧本没来得及好好打磨,就这样随意拉出一个班子,轻易地上阵。
于是,你拍我拍大家拍,这种类型和题材的电影一下子充斥在了整个香港,于是它就像来潮流来的时候一样,一下子走的无影无踪。
最后插上一脚的人赔的血本无归,而前面的人赚的盆满钵满。但是无论怎样,恐怖片这个题材是彻底的死光光了。
又例如后来的赌片。
周润发的《赌神》创造了香港电影史上的一个绝对的经典,然后之后这个题材被再一次的炒烂了。
大家争分夺秒的恨不得第一时间山寨出一个赌片,因为跟风的话,前面的人吃肉喝汤,后面的人就只好喝西北风了。
所以,这个题材也被毁掉了。
整个香港的电影,就慢慢的进入了这样一种恶性循环的领域。
最后,人才流失,观众流失,市场流失,一切好的日子都不在了,只留下来一个被毁掉的千疮百孔的香港制造。
这应该怪谁?就是当年的急功近利,造成了之后十余年的萧条。
自己毁了自己的行业,不过是因果循环,报应不爽。直到现在,香港电影也没有回过神来,由此可以看出一窝蜂山寨的毁灭性是有多大。
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