第二章

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新船附带4门炮,每门占用能量隔栅30,CPU15,初期绝对够用了这是杨凡成选择的,5%的炮术加成要充分利用!
在舰船的中、后期火炮和导弹发射器可以加装弹药,这会一定程度的修正武器的参数,使之变得更强大。
同时还附赠一块装甲重塑装置以及护盾回冲装置分别占用能量隔栅以及CPU60、10(装甲修)25,25(盾修)。
因为舰船的负载足够所以杨凡成没有卸载其中的任何一个。
舰船升空,杨凡成明显感觉到了郑和号剧烈的颠簸。
很快,舰船便突破了大气的束缚。
目前第一个任务便是熟习操作。
“郑和号”有着极其优秀的推进系统,速度竟然达到了逆天的每秒钟165米,比起5000W的145M简直是快了一大截,不过50%的DEBUFF则将这优势瞬间洗白,看来风筝是放不成了。
将跳跃点设在木星,冰冷的电子合成音再次响起“跃迁驱动器已被激活,跃迁至跳跃立场坍塌点。”紧接着便是一阵头晕。
这个是个很大的隐患啊,一跃迁就头晕,那么刚刚出跃迁门的时候便是整艘舰船最脆弱的时间。
经过一段时间航行,很快杨凡成便发现了猎物。
“深渊海盗巡逻船”,地球联邦最臭名昭著的海盗集团的巡逻船,他们不断的探测猎物,为集团提供目标修正。
威胁度:低
杨凡成鸡冻了,开处女怪啊,哦耶!
锁定敌舰统一需要30秒(如果有舰船或装备加持另外算),当听见“叮”的一声时,杨凡成果断激活了手动炮术模式。手动炮术模式操作极其复杂,需要通过辅助弹道修正计算机计(炮瞄雷达)算出敌船的下一刻位置,然后像第一人称射击游戏一样把炮弹发射出去,当然高手对战时,你甚至可以发射逼迫炮弹,将敌人逼进发射最高攻击伤害点,然后火力齐射,这都是后话了。
第一发激光射偏了,第二发轻轻擦中,第三发则完全命中,巡逻船的护盾只降低了连肉眼都看得不真切的一小截。50%减益很变态啊……
不久护盾便被磨完了(毕竟是小怪嘛),杨凡成此时接近破盾。攻击敌舰的装甲才是重头戏,杨凡成控制着慢的像乌龟一样的船慢慢环绕着巡逻舰,当正好到达巡逻舰尾部的喷射口时,杨凡成精确的对准他打出了一个4炮齐射,(此时他4根炮编了队)巡逻船一下子哑火了,尾部发生了爆炸,装甲值一下子归零,甚至连结构都掉了一半,这就是所谓的弱点攻击了!而弱点不仅仅局限于尾部喷射口,各个武器同样是弱点。
最后两炮,巡逻舰化作一团火花,一个白色的小光球飞速向郑和号飞来,紧接着面板更新,获得科技能量3个单位,目前科技能量余额3,仙侠能量余额0,元素能量余额0,生物能量余额0,超能力能量余额为0。
好家伙,这种飞船怪居然只是初级怪啊!日后甚至还有仙侠文明、元素文明、生物文明、超能力文明等待我们去征服啊……杨凡成鸡东了,现在他确定《大战舰》的确是一个能够长期持续的游戏,至少体系铺展的这么大,那么日后的游戏元素必然多。(PS:这是本书的最大特色,绝对新奇的游戏理念,复杂多变的游戏元素,当然还有足够长的字数!果断求推荐……)
怪应该还有爆的东西啊?现在轮到杨凡成纳闷了,这都成渣了以后还怎么捡装备啊。不过很快杨凡成便释然了,那不是有一堆小小的残骸吗?飞过去看看。
这期间杨凡成的盾回冲完毕,可以再次刷怪鸟!
靠近了残骸,“郑和号”自动伸出了机械臂,将残骸牵引至机舱,紧接着残骸奇迹般的和船体融合在了一起。
面板再次更新。
舰船发现了科技文明1级舰船残骸,可以融合,融合需要科技能量1,融合后电脑预计将提升舰船科技指数0.03,该融合体价值判断为0%,建议不要融合,当融合指数达到10时可以升级舰船到2级,同时需要融合1级宇宙奇物,宇宙奇物星级越高,舰船指数越高,5星以上宇宙奇物有几率产生新的舰船属性,当舰船达到3级时可以开发战舰技和船长技,需要消耗大量对应文明能量,战船技使用同样需要消耗对应能量。
杨凡成大概明白了这是怎么回事,能量相当于一般游戏中的经验值,而升级则需要消耗经验值,而且同时存在5种不同的经验值……哇塞,杨凡成感觉自己要飘起来了,战舰还有技能,居然还能够自己开发的技能?真是大千世界,无奇不有啊!
杨凡成点否,同时面板再次刷新。
舰船将不进行融合,继而打捞该残骸,打捞成功,发现了1级1星轻型磁轨炮*1,是否安装,提示,在太空中安装消耗0.5科技能量,而在装配中心中则不会。
杨凡成目前的配备是电磁+热能伤害的1级1星集束激光器,自然不能够混用以动能伤害为主的磁轨炮,再说了两种炮的冷却时间不一样,不能够齐射,否则便会使之丧失了齐射威力。
杨凡成点了否。
接着有更新。
MLGBD,你到底有完没完啊……杨凡成怒吼!
是否分解轻型磁轨炮,分解后将随机产生强化插件,分解需要1单位科技能量。

强化插件?杨凡成抱着探清虚实的目的分解了轻型磁轨炮,分解得到了一个零星能量护盾增强插件,能量护盾值+10,不错嘛,但是随后而来的语音则把杨凡成恶心到了,强化零星插件需要消耗2点能量,请选择。
这摆明了是强买强卖嘛,能不强化吗?杨凡成一咬牙,刚得到的经验值就重新归零。此时舰船的基本值变成了(盾、甲、隔栅,cpu以后都按这个顺序)500+1+3+10=514、5在基地里装备物品和使用强化物强化不消耗经验)减益过后的实际属性是257、251(四舍五入,没有小数,抗性除外)151、75。但是此处请注意“装配”不受这种减益的影响,也就是说,杨凡成的船仍旧可以加装4门炮,盾修和甲修,但是由能量隔栅和CPU引起的加成(能量隔栅影响电容器容量,CPU引起的发射装填时间)仍旧减半,电容器相当于舰船的能量,而舰船开启任何设备都需要能量,甚至连跃迁同样需要能量,发射装填时间则是另外加在炮或者发射器攻击冷却时间上的冷却时间,也就是说,假设集束激光器的冷却时间是30秒,而发射装填时间是15秒,那么实际冷却时间就是45秒。
其实游戏设计者再设计这款游戏的时候便考虑到了这种多种选择平衡的情况,一般来说吞噬所需要的经验值,是强化完毕吞噬所需要的经验值的三分之一,而没有实际作用的残骸(非宇宙奇物)经过了2度提炼过后所产出的强化插件的效果将提高十倍左右,这就是吃的是草,挤的是奶……
当然在后期舰船肯定要吞噬一定数量的没有实际作用的舰船残骸,因为各个文明的进化数值虽然在主线任务中能够得到很大程度的提升,但是这些数值总归是不够的。
吞噬残骸同样是一门学问,同类型的舰船的残骸吞噬效果最好,不会出现排斥情况,而类型相差过大的残骸则会因为舰船不匹配出现舰船属性下降的情况。
下面说说50%的减益不包括的范围。(日后可能会补充,第一次写书,多多见谅,本人对数据处理实在是力不从心,经常拿着计算器按半天,甚至经常忘记以前叙述过的属性,如有错误请在书评区中指出!万分谢谢……)跃迁耗电增加,装配时所需的隔栅CPU,电容器回充速度,惯性系数(转向的)装甲抗性,护盾抗性,以及火炮或发射器耗电(也就是除了火炮和跃迁设备其他都耗电150%甚至包括盾修甲修还有加力燃烧室设备)。
小怪在木星区域范围内很多,打起来不费什么功夫,很快几艘巡逻船便沦为残骸,杨凡成这次选择之打捞残骸不分解,毕竟船舱的空间还是很大的,600立方足够装很多战利品了。不论是拿回去卖还是分解都非常便利……
可能是杨凡品比较好吧,不一会儿从木星近地轨道跃迁来了一条大船,看看属性“深渊海盗掠夺舰”,看看他的样子就不好惹,杨凡成甚至看到了比他缴获的轻型磁轨炮口径大一倍的磁轨炮。
杨凡成思考了下,将刚才打到的战利品“加了燃烧室”花费1科技能源装在飞船上,属性如下:“普通的加力燃烧室,通过消耗能量获得更高的速度,属性有3种运行状态,A消耗5能量每5秒速度加成25%,消耗10能量每5秒速度加成60%,C消耗25能量每5秒速度加成150%,持续时间30秒,30秒后如不关闭加力燃烧室自动损毁消失,并且造成25%装甲损失(警告,慎用C模式)。使用后必须冷却一个周期才能够继续使用C模式,或者A模式冷却2个周期,B模式冷却3个周期。否则后果同C模式使用超过30秒……”
杨凡成看看自己的船属性,目前1点能量隔栅提供1点电容,现在舰船的实际电容为151。出去火炮必须预留的25%发射和盾修预留的50%,那么只有38点能量可用,初始回充速度为20%每秒(后期可以使用回电插件,最高可以达到100%每秒),那么正好可以一直使用A模式,同时每15秒钟内可以间或使用B模式5秒钟,实在不行的话,关盾用C模式跑路也是不错的选择。《大战舰?》规定,只要速度达到船目前最高速度的80%就可以使用跃迁驱动器,在用了C模式关闭后的最后一瞬间跃迁就可达到传说中的秒跳。因此无论如何自己也不会爆船的,何况爆船了还可以使用每2天冷却一次的“时光逆流”,与此同时你的船将无条件回复到爆船前的状态,这时只要自己在2天时间内小心些,不要再爆船。就不会有太大的危险。
(PS:《大战舰》里爆船了使用“时光逆流”技能可以恢复到爆船前的属性,技能冷却时间2天,如果2天内继续爆船,那么舰长将花费船总价的10%作为复原费用,接着下次爆船是100%,1000%以此类推,如果身上的钱不够的话,那么将花费科技经验值兑换成信用点,兑换比例1科技经验=10W元,1其他经验=100W元,此时如果经验还是不够,那么你的船将消失……)
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