相关设定

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游戏相关设定:
力量:决定玩家自己的攻击力,以及装备的使用要求。
敏捷:决定玩家自己的移动速度,与别人PK和打怪时对其发出攻击的躲闪率。
体质:决定玩家自己的体力血值。
魅力:决定玩家与NPC的沟通能力,有些特殊的装备,对魅力值也是有所要求的。(初始值在1-10点一旦生成不可更改)
幸运:决定玩家打怪的爆率,与自己的运气。(初始值在1-10点一旦生成不可更改,幸运值会自动隐藏,玩家是看不到自己的幸运值的。)
内力值:决定玩家对一些武功技能的使用限制,越是厉害的招数,所消耗的内力值也就越大。
悟性:决定玩家对武功学习进度以及自我创新的天份(初始属性在1-10点一旦生成不可更改)
每升一级有3点属性加成,并且会自动提升各项属性一点的加成,在幻武中等级与属性对人物的实力强度并不是取决定性的作用,关键还是要取决于玩家修炼的武功而定。

武功等级:入门后天(前期、中期、后期、大成)先天(前期、中期、后期、大成)
武器装备等级:下品中品上品极品绝品
死亡之后等级下降一级,经验值为0,如玩家11级经验50%死亡之后,为10级经验值为0,并且内力值也会有所下降,死亡后会自动下线,1个小时之内不能上线。
饥渴值:饱满状态为100,当玩家饥渴值下降到40处于半虚弱状态,下降到20处于虚弱状态,下降10处于极度虚弱状态,下降到0直接死亡。
游戏时间与现实世界的时间比列为,6比1,也就是说在游戏中过6天的时间相当与现实世界的1天。
货币兑换:100人名币=1000铜板=100两白银=1两黄金
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