基本资料设定

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添加了遗迹说明,宝石与强化类系统设置,怪物判定设定,职业评定具体说明,该资料还会继续更新,有什么不明白的,还可以继续提出,我将会继续改进
装备与物品系统:
装备等级可以分为:普通,精致,稀有,限制,传说,神话。限制同名类只有固定数量的装备,传说同名一般只有一到三件不等,神话每件装备都是独一无二的。
每个装备等级里都分为九阶,传说分为三阶,神话不分阶级。
物品等级。可以从C级一直到S级。
冷武器附带程度分类:无坚不摧、锋锐、锋利、钝锋、破烂。
热武器附带火力分类:完美覆盖、密集、强劲、普通、低下。
防具设定为能量型防具与物理型防具。
能量型防御分为C级到S级,每个阶级分为三个等级,高级,中级与低级。此类装备依靠冲能来防御。比如C级低级能量防具,可以补充1000到5000点的能量数值,就可以抵消这多能量数值的伤害数值,消耗过后必须使用能量来补充!
物理型防具与普通装备相同,防御为基本防御,也就是最低防御数值。
物理防具有:硬实,坚硬,坚韧,强韧,无所不御。五种程度,与冷兵器对等是相对的,如果兵器程度比防具高,则获得附加伤害,如果没有则按正常,比防御低,则降低伤害!对热武器同样有效!
宝石与镶嵌、打造、强化系统:
宝石系统是依靠获得大量宝石符合一串宝石组合,比如主角获得的力量宝石组合,这些组合获得越多,附加属性就越多。目前最高宝石组合可以达到九颗!
镶嵌系统则是依靠单独的宝石,或者一类特殊物品,将此类物品与一些可以二次加工的装备进行提升附加属性,不过失败率很高。
打造系统则是玩家利用自己利用找到的材料与图纸,自己或者是找系统NPC来打造图纸上的装备,此类装备属性不确定,依靠材料而定,但不会超过图纸的最高限定等级。失败率要比镶嵌系统更高!
强化系统是利用单独的特殊宝石,将装备给提升强化的手段,任何装备都只能强化一次,强化之后就无法再次强化。失败率是最高的,但成功之后可以继承特殊宝石的所有属性,还有可能出现宝石的隐藏属性。强化此类装备必须使用大量的强化宝石,否则失败率高的可怕!
怪物基本属性判定:
怪物等级差距分布并不是很大,但实力差距却很明显。有可能同一个等级同一个阶级的人都是不一样的,有着很大的差距。就如同人类一般,有的聪明有的却是天生的傻瓜一般,怪物群体中也有此类的差别。不过这些差别不会有天差之别,所有有个别同级别同级别的属性差距过大是很自然的。
至于BOSS,同阶级的实力差距更大,甚至说天差地别都不为过,因为有的BOSS的针对性不一样,有的BOSS专门对付机械类或者是空中,对付非机械类地面的,就显得很吃力了。但是要是专门对付地面跟非机械生物的BOSS,那完全就是很强悍的压制!
这中间存在着相存相克的,就如同阴阳两极,水火不容一般。
每个怪物都有致命弱点都有自己的天敌,都有自己惧怕的攻击与自我的简单思维。
BOSS等级设置:
BOSS阶级,从低到高依次为C级,B级,A级,S级。每个级别分为九个阶段,每个阶段的BOSS实力差距很大。
伤害显示设定:
伤害显示,幸运一击为金色,爆发三倍到十倍随机幸运伤害。致命一击为淡黄色,为双倍伤害。强制伤害为紫色,其中包括溺水窒息等非常规无视防御伤害。基本伤害数值为红色。毒性伤害为绿色。特殊伤害为黑色。特殊伤害主要是一些异能附带伤害,比如李然恶魔·腐蚀气息,所造成的腐蚀性伤害。治疗为白色。
伤害判定,伤害分为实际伤害,与数据伤害,还有理论伤害。实际伤害是扣除了所有防御与手段最终造成的伤害。数据伤害是造成该伤害,却没有出现这么多,比如主角的黑暗礼赞吸收伤害属性,还有你只有五百生命数值,却受到了一千的攻击,显示出你丢失了一千点生命数值,实际你只损失五百了点,这被称之为数据伤害!
理论伤害就是一开始该技能与武器等直接显示出来的满伤害,此类伤害一般都必须经过数据伤害后,才能达成实际伤害。
技能显示设定:
技能显示,技能启动为白色,未启动为灰色,冷却时间为红色,受到禁制为蓝色。受到禁止一般可以理解为精神数值不够,或者是受到别人的异能封锁无法使用,又或者是一类特殊要求的技能。
技能判定:
技能与异能相同,可以分为强化型,异变型等等。显著例子有李然的恶魔之力,为异变无冷却类型的异能。还有就是那年往事的伤害可成长类型的。这一类技能触发条件很苛刻,不过一般异能者都会有属于自己的强悍异能与技能。
人物成长基本设定:
游戏主要依靠的属性成长,异能初始登记并不代表着绝对实力。就算是C级异能,只要基本属性高,在精神度上面一样可以战胜S级异能者。

初始等级所代表的数据,只是一个称呼而已,代表你这个异能有着一些先天优势跟后天的强悍能力。但你不努力的话,S级异能,很可能还不如C级异能来的实在呢!
游戏主要依靠的属性判定强弱,尤其是精神度这个设置。今后将发展为玩家主要进攻与防御手段。现在恕我卖个关子,以后介绍。
异能阶级数设定:
先不管是什么等级的异能,在达到了顶端的九阶之后,就会在一些机缘巧合下发生异变或者是成长。可能进阶成更高一等级的异能,也可以会变化出一个属于自己的独特异能。处于刚开始设定阶段,现在在这里稍微提一下。
伤害设定:
所谓最高伤害,就是说每次攻击所能造成的最高的伤害数值,无法超越!系统强制!
至于最低防御,那就是没有超过最低防御的伤害都会变成强制减少一点的伤害!
同样存在最高防御与最低攻击,这两项一般来说波动较大,以基本数值做换算。基本数值包括你的力量数值与体质数值等等,有些攻击可以附加精神数值伤害,以提升伤害数值。
精神数值提升的伤害,不受到最高伤害的限制。同样精神数值的提升伤害也不受到最小防御值的限制。
要防御精神数值伤害,就必须要依靠精神数值防御。这一类需要在异能者提高实力之后,学会基本异能操控之后才可以使用。在这里暂且不表,因为中间数据换算太过于庞大,我也没那个时间,大家也不要较真,看的爽就好!
世界观设定:
末日被毁灭阶段,全人类觉醒期间。末日就相当于以往的新手村,只不过难度要比新手村高了很多很多,不过得到的奖励也是不同的。
在末日结束之后,所有人都将会出现在人类的幸存者联盟的城市当中。中国区一共分为十二个城市,分别是希望、海洋、北极星、天蓝、飞翔之翼、铁壁、凌霜、风雪、天幻、清风、华夏之光、龙铭。这个十二个城市是相连在一起,位于末日中国区沿海边缘,没有被末日怪物所侵袭。
玩家进入游戏后,就将要开始依靠十二个城市开始向外面推进。首先是清理各个废墟城市的怪物,然联盟开始继续夺回属于自己的领土,另外就是要探寻末日的真实情况。
这是游戏官方公布的大剧情任务,至于怎么完成,游戏公司只字未提。
游戏遗迹分为科幻遗迹与远古遗迹两种,前者是被末日破坏掉的实验室一类的研究场所,可以获得热武器与能量护甲的奖励。后者则是在末日中出现的远古遗迹,包括神话遗迹,传说遗迹还有许多虚幻遗迹,这些遗迹多少与末日有着关联,也有的没有关联,可以当作副本来看。在这些遗迹中,获得就是冷兵器与物理装备的地方,还有一些特殊的东西,传说类以上的物品,只能在远古遗迹中出现。
游戏装备分类:
游戏前期是热武器与冷兵器共存,这也是为了前期异能者的练级方便而存在的,异能四个系别在前期还是比较慢的,因为这三个系别在前期根本没有办法自己单独修炼。唯独元素系的有比较强悍的个人输出,其余的职业在前期造成输出还是很困难的。
所以热武器就成了必需品。
热武器设定最高装备等级在限制等级,是为了限制热武器到后期的强悍而布置的。特殊类装备除外,可进化装备除外,强化装备除外。
冷兵器最高可出现到传说,神话装备目前未公布。
队伍显示属性:
队伍的显示也有许多的颜色,正常状态下都是白色,在任务期间或者别的特殊活动时候是蓝色的,中毒等异常状态则显示的是绿色,在死亡之后将会变成灰色的,至于下线则是完全的变成灰白色透明状态,还有其余的几种状态,现在还没遇到就先不说了
属性成长:
一般成长都是靠战斗领悟与击杀BOSS,同样也可以通过系统的训练装置。比如力量数值锻炼机器,敏捷数值锻炼机器,这一类机器是要依靠玩家猎杀外面怪物获得的,按照怪物与个人之间实力差距而给予积分。避免击杀低级怪物刷分的BUG。
关于副职业的说明:
游戏除了本身异能之外,还有许多个类型的副职业。比如说医生,士兵,教师等等这一类的职业,这职业并没有什么强大的技能,不过却对本身属性有一定的加成。
比如说强化系的纯力量属性的人,要选择一个战士的话,他就会在职业评定的提升之后,获得战士该职业评定的附加属性,力量与体质。而自然系的学习医生与教师这一类的职业评定,不但可以增加本身异能技能的效果,还可以提升精神度与敏捷属性。
所以说,不管是有好的异能,也需要选择与自己异能相匹配的职业评定,才可以将异能发挥到最高点。每个职业评定所附带的附加效果都不同,这也可以变相的多搭配出许多超脱本身异能的存在。强化系的学习医生职业评定也未尝不可以,只要你可以尝试。
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