幻世之弓兵与骑兵

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百事通兵事普
弓箭的作用:
1.杀伤对方的薄弱目标,从而实现其应有价值;
2.杀伤对方的弓箭,从而保护己方薄弱目标;
弓箭的使用:
1.投入战斗射程并主动射击对方目标;
2.在主射程之外保持被动射击对方出击目标;
3.维持战略威慑而延缓对方薄弱目标投入战场的速度;
军队弓箭的分类:
1.高杀伤长弓
用于有效杀伤对方高价值高盔甲目标,例如无盾重骑兵(铁甲除外),技巧:保持距离不被对方短弓杀伤基本上持有使用者为人马族半兽人
2.低杀伤长弓
用于维持弓箭威慑,并可杀伤对方高价值低盔甲,例如猎头、破斧等,也可以射击对方高杀伤长弓,技巧:保持距离不被对方短弓杀伤精灵族弓箭手
3.短弓
一般+3攻使用,性价格比很好,但由于射程近,常用于杀伤对方前方的远程部队,技巧:见对方骑兵出击可先主动后撤,或全军上前威慑NPC人类箭手人类使用加属性的装备比较多箭技能相对而言比较差
4.掷石
有一定盾防,但普遍杀伤弱,往往用于杀伤对方弓箭及无盾无甲部队,技巧:远离中央区,用于包抄对方射击侧翼,对方骑兵追赶此兵种并不划算
5.重弓骑
有一定肉搏价值,有一定弓防,杀伤一般,但跑得慢,一般不开圆环阵,避免进入对方大量弓箭射程,主要用于控制战场,亦可用于反击对方轻骑兵,技巧:在削弱对方步弓后,可自由迂回到对方侧翼射击
6.轻弓骑
基本无肉搏价值,一般可开圆环阵,能自由接近敌方并挑选射击目标,迫使对方无盾兵种保持距离,亦可在肉搏白热阶段背后包抄,注意疲劳后士气下降的问题,到一定程度可退出战场停战休息,技巧:对方骑兵出击时要关掉圆环阵
7.弓战车
有较好肉搏价值,人数太少但杀伤较高,可用于杀伤对方高防御无盾目标,亦可起到控制战场的作用,有限的体力千万不要浪费在对方短弓的身上,技巧:找机会可以侧翼杀入肉搏
实战使用
1.战略上,判断双方薄弱部队的情况,确定是消耗对方弓箭还是杀伤对方目标,是快速投入决战还是拖延时间
2.战术上,高杀伤弓箭应找机会招呼对方高价值兵种,低杀伤弓箭则应消耗对方高杀伤弓箭(如果己方有薄弱部队)
3.若判断弓战吃亏,而对方薄弱兵种多于我方,则应该早用步兵压制对方,同时弓箭上前射击对方薄弱兵种,反之则是尽量保护薄弱兵种不被杀伤并拖延时间
轻骑和重骑的战术。
一、密集阵
骑兵也要讲究规模效应。在游戏中,只要集合6队及以上的骑兵,基本上就可以在一次冲锋中冲垮敌人任意一支部队(前提是敌我兵种等级相似,用四十级轻骑冲八十级的盾甲步兵,结果会死的很惨)。所谓密集阵,就是要把6队骑兵密密的排在一起,这样就可以形成极为强大的冲击力和杀伤力,永远保持在局部以多打少乃是战争的第一要诀。一般阵中要放一队将军,以保证高昂的士气。排密集阵时永远不要使用楔形阵,人类玩家试过多次,效果不好。因为楔形阵的队形很长,不能形成一点上的强力冲击。
二、侧翼包抄,斩杀敌将
通常,应该从自己的左翼出击,向敌人的右翼进行迂回。因为敌人士兵的右侧是没有盾牌防御的,要充分利用这一弱点。不要急于进攻,不断的绕到敌人阵型的侧后,迫使敌人不断的移动。这种情况下,敌人的骑兵(如果有的话)几乎百分之百会冲出来,将它们各个击破,几乎不会损失人。解决敌人骑兵之后,继续做迂回,趁敌人调整阵型,防守有疏漏之际一举冲过去斩杀敌人将军,然后就很简单了,6队一起冲,优先消灭敌人的标枪兵和弓箭手,最后收拾步兵。这样的战术攻守皆宜,是在运动中扰乱敌人的布阵,分散其兵力并寻找其漏洞,一举歼灭。如果使用的是重骑兵,甚至都不用迂回,直接从敌人右翼发起冲击,一路横推,就可以把敌人全部推白。

需要注意的有以下三点:
一是要保持不断的运动并远离敌人的标枪兵。由于阵型密集,遭到敌人远程攻击时会有损失,弓箭还好,最可怕的是标枪,一轮投过来肯定要戳倒好几个。
二是在狙杀敌人将军时要小心,不要陷入敌人数支部队的包围中。骑兵一旦被大量步兵团团包围,死伤速度就非常快,轻骑兵的话更是很快就白成一片了。
三是永不后退,把骑兵拉出来再冲进去的方法是不适用于密集阵的。此种阵型追求的就是瞬间和一次性溃敌,要不断的点击身边的敌人进行连续的冲击,如果不成功,就是战术失当了。
三、疲劳战术
使用这一战术可以以少胜多,使5、6队轻骑轻松击溃敌人满员军团,方法如下:
1、把自己的轻骑兵集合起来(如果有树林最好,就可以把大部分兵力先藏在里面,以备后用),5、6队就可以,因为我方人少,敌人会主动来攻击。
2、把游戏速度调到最快的那一档。
3、利用轻骑兵快速移动的属性带着敌人满地图转啊转啊转啊……一定要保持足够的距离,敌人有骑兵逼近就先关照它一下。
4、过了N久以后,敌人所有的士兵都精疲力尽了,尤其是步兵,这时候他们的士气非常的低,而我方基本上还是略微疲劳。
5、结成密接阵,回头直接冲向敌人。你会发现,敌人一碰就白了,完全是屠杀。死十几个人就可以灭掉敌人满员军团。如果是不列颠轻战车,打的好甚至可以零损失。
此种战术主要由轻骑兵(或者轻战车)来实现,重骑兵没有快速移动的属性,而且太容易疲劳,还没脱垮敌人,自己先垮了。
四、各个击破战术
骑兵最头疼的是遇到枪阵,尤其是搭配了相当数量远程的枪阵,在枪阵保护下的弓箭手简直就是无敌的。这时候,上述侧翼包抄法就不能用了。疲劳战术也几乎无法使用,因为枪阵很少奔跑,总是慢慢的走动。
这种情况下,最好仍然使用少量骑兵,比如5-6支,使敌人主动向你发动进攻,这样才有胜算。如果敌人保持防御状态不动,骑兵拿枪阵是无可奈何的。方法在一开始和疲劳战术相似,也是带着敌人在大地图上转,很快,敌人严密的枪阵就乱成了一团糟,出现了很多落单的部队。用一部分骑兵在正面引,另一部分从敌人背后冲,将敌人一队一队各个击破。这种方法,说实话,很累,要不断的进行操作。至今为止,幻世诸侯的争霸战争中几乎所有用骑兵的人类玩家最讨厌的就是重装枪兵。
另外,用重骑战术时,最好带一队轻骑备用,用来追杀敌人逃跑的将军。
接下来,介绍弓骑,标枪骑和轻战车
这几种兵种的战术最为简单。
当敌人人数较少时,不需要什么特别战术,用箭劲射就可以了,值得注意的是,一定要多使用环形阵。这种阵法一方面可以无损失的消灭敌人的非远程弓箭手(对远程弓效果也不错,但是在接近过程中会死人),另一方可以极大的提高箭的攻击效果,比普通攻击强很多倍,尤其是对重甲部队的效果非常明显。
当敌人人数较多主动攻击时,先使用疲劳**,在地图上一方面拖垮敌人,一方面不断用远程对敌人进行削弱,等到敌人死伤累累,筋疲力尽之时,就掉头反冲。
与轻骑不同的是,由于拥有远程打击手段,这种战术可以无视敌人兵种等级的高低,再强力的兵种在疲劳和箭雨的双重折磨下也是不堪一击的。
在幻世游戏的战争中对付枪兵就更简单了,枪兵走的慢,就是弓箭的活靶子,射完箭再使用各个击破法,轻松搞定。
暂时就想到这么多,都是一些基本的战术。其实使用骑兵还有很多细微而精妙的东西,会因骑兵种类的不同而有所变化,以后想起来再补充。欢迎大家踊跃发言,多多补充,给黄河在战术动作兵种运用上给予更大的帮助。
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