第四章 以无耻的名义

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接下来的两天两夜,陆风老老实实的呆在太空舱里,不厌其烦的对太空舱各处进行搜索,仔细的抚摸每一寸舱体,如果老树和狐狸看到现在陆风那一脸陶醉的**表情,一定会认为这只假正经的秃鹫正在偷偷抚摸女人光滑的**!当然对陆风这种雏鹰来说,女人的**和灵魂对他而言,都是冥王星那般神秘、遥远和危险。
开始的时候陆风只想找找有没有连接舱之类的,反正闲着也是闲着,万一有新的发现呢?搜索中陆风无意中沿着舱壁挥了下手,却发觉被什么东西刺了一下,他大为惊奇,普通状态下的守护服没有任何阻隔作用,反而能把外界的刺激更灵敏的传达到人体。陆风仔细检查着这犹如无数最精细的鱼鳞覆盖的舱壁,却没有发现任何不同,柔软光滑却韧性十足。陆风回忆了下刚才的动作,猛然想到一个问题,他欣喜的把手平抚到舱壁上,逆着鱼鳞向前推进,手掌传来**的刺激感,速度越快,刺激性越强----生物电!
陆风忍不住大笑,他知道自己无意中的发现,很有可能开启了“绝望”里真正意义上的第一个谜题。对于绝望这款几乎没有给予任何背景资料的游戏,探索游戏背后隐藏的秘密是所有冒险者玩家的最爱。
通常游戏设计师会拼命的设计出一个又一个谜团,而玩家则不停的破解能找到的任何谜题,找到设计师有意或无意中留下的线索,一路追寻下去,追寻那被历史掩埋的真相,奖励自然不外乎各种宝藏,于是骨子里流淌着冒险精神的财迷玩家们纷纷变身加勒比海盗,热血沸腾的一死再死,死了还死,然后发现居然---破产了!卑鄙无耻的绝望设计师已经笑晕好几回了。
这是智者之间的角逐,一个对多个,多个对多个,无所谓,反正大家玩的就是心跳,斗智斗力,所有人都沉浸在无耻和反无耻较量的乐趣当中。
陆风清楚的记得游戏背景资料上唯一的一句话“劫难过去数百年后,新人类重生在格罗星人的克隆机器里,迷茫的人们站在绝望的废墟上,不知道怎么去寻找他们失落的希望。”很多人都是被这样简单的一句话骗进游戏的,好奇心是人类的共性,绝望设计师很明白这个道理;而越难得到的越想得到,同样是人类的共同劣性,显然这个弱点也被绝望设计师龌龊的发挥到淋漓尽致!
陆风一边闭目感受生物电流带来的异样感(某种快感)一边整理自己现有的资料,却发现可用的寥寥无几。陆风推测这个太空舱可能是大劫难前人类使用的,因为感觉它跟现在格罗星人提供的技术,风格上有很大差异;如同牛排跟东坡肉都可以填饱肚子,但过程感觉完全不同。除此之外,陆风再也找不到任何证据来证明自己的想法,你总不能凭着一种颜色就下判断吧?那到会真正笑掉设计师的大牙了。到后来陆风竟然不敢肯定格罗星人就不会使用这种技术,毕竟玩了六个月游戏,还没有任何人见过真正格罗星人的模样,论坛上胡说八道的倒有很多,拿出证据一个也没有,现在城市的主宰是格罗星人开发的“母体”系统和其下的各种机器人。
暴雪下了一天一夜,第三天天空很晴朗,陆风还是躲在太空舱里,现在才是真正寒冷的时候,雪开始融化,当初无数玩家在这个常识上栽了跟头。巨大的太阳在天空中挥洒着无穷无尽的热量,下午三四点钟的时候地面差不多就干透了。陆风很庆幸,至少明天不用两脚泥泞的赶路,对任何一个长途跋涉的人来说,这绝对是个好消息。
第四天天刚蒙蒙亮陆风就动身了,因为他听说在这个方向上有一条河流,那是陆风这次的目的地之一。天气依然不错,微风,可惜陆风享受不到。
陆风在一马平川的坚硬土地上奔跑,通过腕表和太阳来纠正方向。必须早点到达,因为还要在天黑前准备好休息的地方。今天早上陆风才吃下第二份食物,如果想到达更远的地方,那么忍饥挨饿就是必须具备的条件之一,特别是食物不充分的情况下。
下午三点的时候,陆风终于站在了河边。这是一条墨绿色河流,宽约二十丈,河流湍急,无法判断水流下面有没有鱼类生物。陆风计算了下路程,这里距离百里居的距离大概有110-130公里,因为陆风的奔跑速度大约是17-18公里/小时,这是经过多次测定的,就是为了在野外能掌握大概的距离。当然现实里打死他也没有这么好的耐力,不过是托《虚拟法案》中《虚拟代入感》法规的福,玩家可以拥有游戏范畴内不同状态的数据身体。档案每个人的数据身体都是以真实身体状态为蓝本的,至于你在游戏中能达到什么状态,那就要看游戏设计者给你限定的上限有多高,而力量不是陆风的强项,但身体柔韧的灵活度,快速移动能力和持久耐力确是陆风这六个月艰苦的野外生存锻炼出来的成果。

陆风四周巡视,必须在天黑前找个安全住所,周围都是平地,这样的地形不利于挖洞**。顺着河流向下游走了一段路,开始发现稀稀疏疏的变异植物多了起来,十几米高的铁树,坚硬无比的黑血刺槐,火红的鸡血草,两三厘米高的地绒。。。
铁树是个很安全的栖息地,但不是个舒服的选择。铁树很高,可是枝条并不茂盛而且普遍细嫩。在铁树上过夜就是用绳索把自己牢牢固定在笔直的树干上,不然会很容易掉下来摔个骨折肛裂啥的。
陆风沿着河流继续走,希望能知道更好的选择---山丘或多枝的八爪树。显然老天没满足他的愿望,不过陆风发现一种更好玩的东西--生死缠,一种坚韧的藤蔓,一黑一白两株紧紧缠绕在一起,约小指粗,如同情人一样生死不分离。陆风鄙视了下给这种植物命名的玩家,不过确实很形象。陆风以前没见过生死缠,只是听说过,没想到这里这么一大片,这是做吊床的最佳原料啊。
陆风小心翼翼的用长矛戳了下生死缠,没有反应;他把长矛狠狠的插在身前一米距离的地上,从背后取下尖锐的尖嘴锹,瞄准生死缠的根部猛劈下去,然后迅速扔掉钢锹,跳到长矛上,再借力跳开,灵敏的像只猴子,直到跑出十几米后才回头张望,这种没有攀爬树木而在地上蔓延的藤类没有做出任何反应,陆风又静静等了一会,拿起石块远远的砸了过去,砸中四五下,还是没有一点反应;陆风找了个圆形的石头滚了过去,还是没有反应,这时陆风的心已经放下大半,他仔细看了看周围的生死缠,位置似乎也没有什么改变。这才踩着天鹅舞步溜过去,在长矛边上仔细观察生死缠的状况,上面的白藤已经断了三分之二,陆风很满意,自己用尽全力加上尖嘴锹的锋利才能劈成这样,至少不用担心吊床的结实程度了。
陆风捡起尖嘴锹继续劈下去,然后借着长矛跳走,等待,观察,试验,反复几次,直到完全被劈断生死缠也没作出任何反应。陆风观察附近的藤蔓,依然没有变化,才走过去用长矛将生死缠挑起来又摔下多次,确定没有有毒液体流出来,也不具有活性变异,才用手将它拿起来,仔细观察,用力抻了抻,弹性不大,但本身的柔软度却比其他藤类要好太多,又把它绑到树枝上,用力拉,用身体突坠,依然结实无比,陆风大喜,这样这种生死缠能用的地方就多了,方便无比。
刚才陆风做的这些过程,是他多次受伤后总结出来的,有几次他差点就丧命在“活树”的陷阱里,活树是一切活性变异类植物的统称,有的具有很强的攻击性,而且本能的伪装,作出各式各样的陷阱,冒险者一不留意就会被其捕获,重生前陆风的右腿就曾被一株蛇腾绞断过,是极度危险的生物。
虽然大致上能确定生死缠的无害性,接下来的采集过程陆风依然小心谨慎,时刻注意周围情况的变化。活树的变异毫无规律,似乎各种植物都有可能变异,而不是某种单一的植物突变。有几个估计是植物学家出身的玩家对这种状况很惊奇,兴致勃勃做了各种各样的研究,但好像还没有任何头绪。
虽然这只是个游戏,但从实际上讲,这种拟实**绝大部分数据都是采用《自然数据库》提供的真实数据,无论动物植物还是矿物质,最基础的数据都来自真实,包括玩家自身的模本数据。设计者在这种基础上建立自己想象国度,但很多事情例如天灾风雨雪核爆后的辐射性变异,都是在真实数据基础上构建的,加入设计者的特定设定,再由智脑按照客观规律演变下去,并且随时修改,最后达到设计者满意的程度,所以游戏里表现出的事情如果在现实里发生,那么就会具有相当程度的相似性,比如游戏里的肢体再生。
PS:很抱歉,更新晚了。去兄弟家吃饭,结果在吃饭前玩牌输的只剩下一条裤衩!莫非俺的智力已经退化到这种地步了?天那........
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