最新的网游设定(看正文前必读)

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关于很多网游的一些设定,我觉得有点草率。
一,系统提示:恭喜玩家XXX(主角)领悟(或者自创)出什么什么技能。对此我想问一句:“既然可以领悟新技能,而且游戏中一切皆有可能。那么,是不是有这种可能---XXX玩家领悟出了原子弹制造术……汗,游戏中攻城略地不用说了,杀超级BOSS也是一弹搞定,估计一颗原子弹发出去主角的经验值一下可以到达封顶了。”
因此,本文中不设置领悟技能系列,一切都是系统给出的固有技能,不过有创新的可能性。
二,在此转一篇帖,我觉得这篇帖子值得作者深思。
网游的8大疑问(转帖)
1,点了我一下(虚拟网游,怎么点?难道带个虚拟鼠标进去?)
2,显示名字(怎么显示?不会是顶个名字在头上吧?那还什么仿真游戏?)
3,请求交易,把XX交易给……(不敢想象,这个交易不该是和平时买东西一样吗?还有个交易栏的话,实在不明白这个交易栏要弄成什么样)
4,放到鉴定栏让鉴定师鉴定ㄔ趺捶牛坑貌Aд肿幼敖ヂ穑浚?
5,飘出-XXX血(这个……不知道要怎么飘啊,如果被打一下就要飘出字,不是很滑稽吗?)
6,打开属性版面(哎,这个属性板要放在哪,半空中吗?)
7,打开物品栏(同上)
8,喝药(不知道为什么每次都要喝一瓶?每次练级都要喝N堆,那些仿真度100%的,要是打怪打到一半尿急或是药水合太多肚胀怎么办?)
这些都是网游作者不得不考虑的问题,如果对读者的疑问视若无睹,那也不用写书了。对此,本书中对这些问题出了一一解答。如下:
1,不点,本书中不会出先谁点谁的情况。
2,不显示名字,和现实一样,要知道对方名字可以互相询问,要确认对方的名字可以看“名片”(和现实中身份证一样,系统设置为唯一性,不可交易,不掉落,不占空间,不被偷盗)
3,玩家之间交易到系统中介处,当然彼此之间信的过的也可以如现实买卖东西一样,先钱后货或者先货后钱。
4,玩家学的鉴定术只能鉴定自己的装备,去系统NPC鉴定没有鉴定栏这个东西,NPC看一看摸一摸就能鉴定出装备的属性。
5,飘出-XXX血?这个问题问的很好,文中不会出现这种设定,只会出现系统提示的你对XX早成多少伤害,或者XX对你造成多少伤害。还有一种情况是对方头上飘了一个MISS,明明已经打到对方身上,对方却闪避了没早成伤害,既然是仿真的出现这种情况未免太滑稽了点”(很遗憾这篇帖子我找不到了,不然一定贴出来)。所以,文中不会出现MISS或者闪避的情况,打到了就是打到了,没打到就是没打到。
6和7,人物也有属性栏和道具栏,不过不会出现用手打开这种情况,玩家只需要默念属性,脑海中就能清晰的显示出来。

8,既然是升级打宝游戏,喝药在所难免,不过不会把药品设置成一瓶一瓶的,不然主角遇到什么大场面上百瓶药喝下去,腹胀腹泻就不说了,还能不能走路都成问题。因此文中药物设定为丹药,很小的一颗,吃1000颗也不会胀。
9,组队,关于XX向你发出组队要求,同样设置为默认,如果同意点头就行了。
10,好友,把XX加为好友,我觉得仿真游戏这样设计不合理。问中将设定通话器,跟现实手机差不多的功能,只有朋友才知道你的通话器号码,也语音短信留言功能,方便玩家下线期间别人给你留言。通话器还可以设置为拒绝收信和拒绝陌生人消息。最后一个功能是可以直接向系统投诉。
11,红名,身上冒红光的就是了,可不是喝醉酒那种脸上发红光,是整个身体发出淡淡的红光。
目前只发现这些问题,有更多的疑问希望提出来。
三,游戏登陆装置的设定。
绝大多数的游戏都是带上头盔登陆的。
如果是坐着游戏的就不说了,问题不大。但是躺床上游戏的也不在少数。
对此,我不禁想问一个问题“大部分游戏的头盔都设定的头盔,还长期躺着游戏,就不怕得颈椎病?”如果不信的话,你戴个摩托车头盔睡一晚上试试,笔者有亲身经历。
四:游戏中时间跟现实时间的比例问题,很多游戏都是2:1,3:甚至是N:1。咱不是科学家也不是游戏研发人员,先不去想象这种时间转换的难度,怎么把1小时变成几个小时来用。不过有个朋友提出了这样一个问题:“由于游戏和现实的时间比例为 n:1,游戏中可以xx,结果回到现实1分钟变成1/n分钟。老婆不满意,女朋友也不满意,郁闷到死为止。”这是个值得考虑的问题。所以书中时间比例还是1:1。
五.最后自己牛X一把,王婆卖瓜。本是也许是第一本不会出现Miss或者闪避之类的网游,仿真游戏如果出现这些情况真的是恶搞。起点5万字以上的网游我基本上都看过,写入这么多情感戏和心理描写的,我也许还是少数异类之一。
六.本书中人物属性等等,只在前几章方便大家理解写出来,后面都不会再写了,免得说我凑字数。
先到这里,有更多的问题我会做出修改。疑问只是疑问,不含任何恶意攻击,在此郑重声明。
最后,说一下本书绝对看不到MU或者传奇的影子,也许有取材于天堂2和WOW的地方,不喜欢看的可以略过了。其实也有借鉴传奇的地方,那就是升级难度大,玩过传奇的人都知道,职业玩家一个月到达35级没大多是问题,但40级以后升级有多慢大家很清楚,而本书中的游戏封顶是99级,更是一个遥远的过程。因为我认为,一个仿真99%的划时代的游戏如果升级太快了那还有什么意思,顶多玩两三年就失去兴趣了。
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