就是相关

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关于游戏中的初始属性的设定:初始属性分为根骨,力量,灵活,悟性,精神,福源,初始值最高为30,最低为15,正常应该在25~28之间,这是先天属性,也有后天属性,但那是可遇不可求的,例如服食了先天地宝就会获得后天属性。先天属性与后天属性加在一起,就是系统对人物的各种强制性的影响了,比如各种抗性的强弱,体力与耐力的高低,生命值与攻击力和速度的大小等等。(精神和福源很重要,将在正文详细说明。)
关于游戏中升级的设定:和一般的游戏一样,这里也是级数越高就越难升,原因有多种多样的,包括死亡的惩罚,高级怪刷新的速度等等。游戏中每升一级,将会得到一点领悟点(用途一会说),每升十级,所有属性上升一点(算作是先天属性)。
关于游戏中武功的设定:武功依据强弱(我推断或猜测或一相情愿的分出的强弱)分为F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS,前七个等级的武功须熟练度升级,也可领悟升级,但需要领悟点,F级的武功每升一级需要领悟点一点,E级需要两点,D级需要三点,C级需要五点,B级需要十点,A级需要十五点,S级需要二十点。SS,SSS两等级的武功只能靠对武功的领悟与创新升级。(游戏中有自创武功,详细情况,正文说明)(游戏中的绝学武功是有人数限制的,具体的不必细提,正文里有交代。当绝学拥有者挂掉后,就会产生新一种取得绝学的方法。绝学拥有者,包括NPC。)(每人每类武功最多只可以学一个SS级的,例如学了独孤九剑,就不能学六脉神剑,因为这里六脉神剑同样归为剑法。又或者学了降龙十八掌就不能学同样是SS级掌法的黯然消魂掌。)(每人只能有一种SS武功通过终极领悟升级成为SSS级。且游戏中没有本身级别为SSS级的武功。自创武功不归为列,但每个级别的自创武功只能有一个。)(完全是为了游戏平衡啊!我用心良苦啊!)

关于游戏中的武器设定:武器同样分为F,E,D...的等级,可以通过多种方式进行升级和改造。神兵利器具有唯一性,但可以有仿制品。
游戏初期的资料片是:江湖。
(以上的这些,不是系统公布的,是我为读者大大们公布的。以上的除了武功等级外,大多都是隐藏的,是影响游戏的隐藏条件。)
关于“我”的初始属性:根骨25,力量16,灵活30,悟性27,精神30,福源30。(属性一般每个人都有满值,都有较低值,只是多少之分而已,这是为了突出后天努力的重要性,可是升级带来的效果不大,所以更显武功修炼的重要性。)
以上内容随时更改,随时更新。
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