设定:《修真幻想v1.0》

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新版……RPG&FTG化
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一、世界观:
采用萧大的《飘邈之旅》的大宇宙的世界观,即认为修真界与凡界同在一个空间之中。而仙界则是在另一个空间,需要达到一定的修为之后,打开逆行通道或使用其他方法才能进入。
修真世界分为神州大陆、圣龙大陆、野性大陆、羽蛇大陆、亚特兰帝斯大陆共五个大陆。
神州大陆道门主城为:天都城(都城)、锁剑崖、泰城、神霄城、听梵岛、长生城、封缘城、江城。
神州大陆魔门主城为:断魂城(都城)、暗影城、鬼城、奈何涧、绝情岛、往生城、幽魂堡、冥城。
圣龙大陆神圣同盟主城为:罗马城(都城)、圣域、狂风城、伍德城、荣耀城、青鸟城、虹城、雪堡。
圣龙大陆暗黑议会主城为:血夜城(都城)、龙墓、狂沙城、幽冥城、冥月岛、流沙城、霞城、熔岩。
其余龙套大陆待定……
仙界分为天庭、天堂、龙域、幻星界、黑魔界共五个空间,天庭、天堂分别为东西方修道者大成后的去处,龙域则为诸荒兽的国度,幻星界为统一的多星球多文明科技帝国,黑魔界则为诸修魔者的流离之地。
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二、属性生克
属性共分为金木水火土光暗七种属性,其他属性皆由其生克而产生,如电属性=火+光,冰=暗+水,星属性=光+暗,无属性=金木水火土光暗七属合一
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其相生相克:金生水,水生木,,木生火,火生土,土生金,光暗互生;金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;光暗互克。
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其生克原理:
木生火, 是因为木性温暖, 火隐伏其中, 钻木而生火, 所以木生火.
火生土, 是因为火灼热, 所以能够焚烧木, 木被焚烧后就变成灰烬, 灰即土,所以火生土.
土生金, 是因为金需要隐藏在石里, 依附着山, 津润而生, 聚土成山, 有山必生石, 所以土生金.
金生水, 是因为少阴之气(金气)温润流泽, 金靠水生, 销锻金也可变为水, 所以金生水.
水生木, 是因为水温润而使树木生长出来, 所以水生木.
光暗互克,是因为无正则无邪,无邪亦无正,所以光暗互克。
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水克火,因为众胜寡, 所以水胜火.
火克金,因为精胜坚, 所以火胜金.
金克木,因为刚胜柔, 所以金胜木.
木克土,因为专胜散, 所以木胜土.
土克水,因为实胜虚, 所以土胜水.
光暗互克,因为正虽克邪,然邪亦魔高一丈,所以光暗互克。
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三、物品
晶石:
由于修行者可从晶石当中吸收能量,所以晶石成为了修行者最重要的物品,因此修行者之间的等价物为晶石。不过,修行者只可从与本身体内的真气相同的晶石当中吸收能量。
晶石等级划分自低向高为:
凡品、中品、良品、上品、仙品、神品,每个品级分为七个等级。
晶石之间的换算为:
1神品晶石=10仙品晶石=100上品晶石=1000中品晶石=10000凡品晶石
设凡品一至七级的晶石的能量蕴含为7-10度左右,中品晶石一至七级的能量蕴含为10-17度左右,良品晶石一至七级的能量蕴含为100-170度左右,依此类推,有特殊用途的晶石除外。
也就是说,当一颗晶石的能量蕴含度为10度的时候,便将其划为凡品晶石,当颗晶石的能量蕴含度为11度的时候,便将其划分为中品晶石,依此类推。
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晶币:
即使有储物法宝,带着一大堆晶石也很是不便,于是就出现了晶币。
晶币与晶石的的换算:晶币虽然不能和晶石一样蕴含有大量的能量,不过却可以在全国各地的晶石商号中兑换为等值的晶石,具体换算为:
1仙品晶石=1蓝晶币=10紫晶币=100白晶币=1000红晶币
这是单指其中蕴藏的能量而言,由于仙品、神品晶石一般都有着有着炼器、炼丹、含有修炼某种功法所必须的能量等功能,所以带有特殊属性的晶石一般都是同等级同属性的晶石的十倍以上,而且一般还是有价无市。其中修炼御兽的极品晶石封印晶石,也就是封印着荒兽灵魂的晶石,例如最低级的琥珀等,因为高级一些的封印晶石极其稀有,所以高级一些的封印晶石被抬至天价,甚至比同等级的晶石要贵上近百倍。
晶卡:
如同凡间持有现金多有不便一样,修炼者也不可能总是带着晶币,所以就有晶卡。修炼者可持晶卡到各个商号中存入或取出晶币,,其颜色同晶卡内的晶币总数额的颜色相等,例如内有7颗仙品晶石、3颗上晶石的晶卡的颜色为蓝色、内有以1颗红晶的晶卡则为红色,依此类推。
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法宝:
法宝的等级划分与晶石的等级划分相同,自低向高为:凡品、良品、中品、上品、仙品、神品,每个品级同样分为七个等级。
凡品一至七级的法宝的威力蕴含为7-10度左右,中品法宝一至七级的法宝的威力为10-17度左右,良品法宝一至七级的法宝的威力为100-170度左右,依此类推,有特殊技能或用途的法宝除外。
不过,魔器却是特殊一些,魔器只能是暗属性,等级自低向高为:凡器、鬼器、妖器、邪器、魔器,每个品级分为七个等级
例如:无属性神品七级开天之斧、火属性仙品三级龙血玉剑,光属性神品六级监天御印,暗属性魔器三级阴阳FA轮。
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四、人物职业及修为:
初试人物无技能,拜师后可转职
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修道者:
攻击:★★★
防御:★★★
血量:★★☆
术法:★★★★☆
物理攻击=元力*50%(最终得到的伤害浮动正负10%,以下皆同)
术法攻击=元力*225%
血量:元力*75%+炼体*100%
真元量:元力*200%
(第一界凡界)1太皇黄曾天、2太明玉完天、3清明何童天、4玄胎平育天、5元明文举天、6七曜摩夷天(第二界真人界)7虚无越衡天、8太极蒙翳天、9赤明和阳天、10玄明恭华天、11耀明宗飘天、12竺落皇笳天、13虚明堂曜天、14观明端靖天、15玄明恭庆天、16太焕极瑶天、17元载孔升天、18太安皇崖天、19显定极风天、20始黄孝芒天、21太黄翁重天、22无思江由天、23上揲阮乐天、24无极昙誓天(第三界仙界)25皓庭霄度天、26渊通元洞天、27翰宠妙成天28秀乐禁上天(第四界神界)29无上常融天、30玉隆腾胜天、31龙变梵度天、32平育贾奕天(第五界三清界)33太清天、34上清天、35玉清天(第六界混沌界)36大罗天,共六界三十六重天。
修道者,也就是那些身怀符咒、勘断、丹鼎、召神绝技之人,等于魔法师+炼金术士,各方面能力平均,修炼较为容易,为修真界最多的职业,虽然修道者的生存能力很弱,但是,当一个修道者完成了他的最强道术的时候,却将是敌人的恶梦。
修道者有三种主要修炼方式,分为三派:
术法宗:
>拜入御法宗门下,可得到的初始技能如下:
[落雷术]
道法:雷属性道术远程攻击,距离三丈。
[昊金刀]
道法:道术加持,使武器威力增加,并变为金属性。
[星耀]
道法:星属性道术群体攻击,距离三丈,范围三丈。
[道心镜]
道法:道术加持,防御力上升,且高阶道心镜带有特殊效果
>拜入灵宝派门下,可得到的初始技能如下:
[心镜]
境界:寻找方圆百丈之内的材料。
使用:侦查隐身之术。
[丹火]
境界:炼器、炼丹技能等级+5
道法:火属性道术攻击,范围两丈
[回春手]
使用:回复血量
>拜入遁甲宗门下,可得到的初始技能如下:
[滞形]
禁制:触动禁制之后,移动速度与攻击速度下降。
[流光刀]
禁制:触动禁制之后,血量持续减少。
[焚灵]
禁制:触动禁制之后,真元量持续减少,法术威力下降。
[玄甲]
阵法:在阵法之中,防御力增加。
[聚灵]
阵法:在阵法之中,真元、血量回复速度增加。
[符咒]
使用:远程法术攻击,威力视所持符咒而定
修为划分:
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修真者:
攻击:★★★
防御:★★★
血量:★★★
术法:★★★☆
物理攻击=元力*125%
术法攻击=元力*150%
血量:元力*100%+炼体*150%
真元量:元力*150%
修真者有三种主要修炼方式,分为三派:
>拜入自然门门下,可得到的初始技能如下:
[心契]
使用:封印/召唤宠物协同作战、
[印随]
境界:使得所召唤的宠物能获得主人的技能,反之御兽者亦可得到宠物的技能。
>拜入元神宗门下,可得到的初始技能如下:
[神光]
境界:真元量提升,真元回复速度上升,法术持咒时间缩短。
[化形]
境界:拟物化形技能等级+5
>拜入元丹宗门下,可得到的初始技能如下:
[元动]
境界:获得元婴初结形态,攻击力上升。
[断情]
使用:一定时间内,无视任何减益法术,所有法术抗性上升。
修为划分:1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、10分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界)**成、17金丹、18涵虚、19合光、20天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道
每个阶段分初后二期。
为修为更进一步而狂热的人,与其说他们是隐士,不如说是狂人,若是按照龙与地下城的划分,你把他当万金油一般的德鲁伊算了……实力较为中庸,修炼亦较为容易,。
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修剑者:
攻击:★★★★★
防御:★★
血量:★★★☆
术法:★★★★
物理攻击=元力*200%
术法攻击=元力*125%
血量:元力*125%+炼体*150%
真元量:元力*100%
修为划分:1剑器、2剑芒、3剑息、4御剑、5剑罡、6剑魂、7剑胎、8心剑、9剑意、11化剑、12剑幻、13剑虚、14剑印、15归剑、16剑耀、17天剑、18剑道
(为照顾情节保留旧版:1剑随、2剑芒、3剑息、4御剑、5心剑、6无剑、7剑罡、8剑魂、9剑意、10化剑、11幻剑、12天剑)
每阶段分为初、后两期。
若按照龙与地下城的标准来说的话,修剑者便是战士,而且还是狂战士,拥有无比强大的攻击,然而防御却是较为脆弱。修炼困难,仅比修炼最难的修魔者容易一点。
修剑者有三种主要修炼方式,分为三派:
>拜入心剑宗门下,可得到的初始技能如下:
[心剑]
装备:心剑。
境界:远程攻击威力、范围增加,攻击速度增加。
[剑魂]
境界:攻击速度加快,致命攻击威力增加。
使用:使下一击变为双重攻击。
[剑气]
招式:近身物理攻击。
>拜入剑心宗门下,可得到的初始技能如下:
[剑心]
境界:当使用剑时,剑的威力增加,致命一击概率增加。
使用:御剑飞行。
[剑气]
招式:近身物理攻击。
[心剑同御]
招式:远程物理群体攻击,距离五丈,范围三丈。
>拜入灵剑门门下,可得到的初始技能如下:
[剑灵]
召唤:剑灵
[剑气]
招式:近身物理攻击。
[同心]
境界:在召唤出剑灵之时,有一定机会发动同心一击。
境界:在召唤出剑灵之时,当受到伤害时,有一定机由剑灵代为承受。
[剑耀]
招式:远程物理范围攻击,距离五丈,范围两丈。
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修武者:
攻击:★★★★
防御:★★★★☆
血量:★★★★
术法:★☆
物理攻击=元力*225%
术法攻击=元力*75%
血量:元力*175%+元力*225%
真气值:元力*50%
修为划分: 1随形、2随心、3随意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8识御、9神御
修武者,专精近战能力,抗术法能力强,通常这类人也是头脑简单的人,所以术法方面简直是白痴一个……修炼较难,不过由于法术抵抗力极强,所以修武者克制修道者……为夕阳残照的武侠尽一分绵力而已,究竟还是不能挽狂澜,扶危厦。
修武者有三种主要修炼方式,分为三派:
>拜入元修派门下,可得到的初始技能如下:
[玄甲]
境界:防御力增加,法术抗性上升。
[飞羽]
境界:移动速度上升。

[内功]
境界:真元量上升。
[镜凯]
使用;当受到攻击时,部分伤害转移到真元量。
>拜入炼体宗门下,可得到的初始技能如下:
[霸体]
使用:攻击被打断几率降低,但所受伤害上升。
境界:攻击力上升,致命一击几率上升。
[天星]
招式:近身物理星属性攻击。
[内功]
境界:攻击力上升,攻击速度增加。
>拜入形意门门下,可得到的初始技能如下:
[形意]
境界:攻击速度增加,攻击命中率上升。
[破招]
境界:防御僵直降低,判定宽松,容易拆解对手招式。
[太极]
使用:当闪避成功时方可发动,有一定几率吸收或反弹伤害。
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修佛者:
攻击:★★☆
防御:★★★★☆
血量:★★★
术法:★★★☆
物理攻击=元力*150%
术法攻击=元力*150%
血量:元力*100%+元力*200%
真元量:元力*100%
修为划分:1坐忘、2无我、3皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭
等同于牧师,克制修魔者,修炼是最难但又是最容易的,如同缘字一般虚无缥缈,讲究顿悟,能悟即佛。
修佛者有三种主要修炼方式,分为三派:
拜入法相宗门下,可得到的初始技能如下:
[罗汉法相]
境界:物理防御上升
使用:攻击被打断几率降低,但所受伤害上升。
[灭法]
使用:将法相释放,远程圣属性法术攻击,距离三丈。
拜入禅心宗门下,可得到的初始技能如下:
[祈福咒]
使用:血量、真元上限上升,攻击力、防御力上升。
[莲台]
境界:受莲台护体,范围加持法术,范围三丈。
拜入破魔宗门下,可得到的初始技能如下:
[破魔咒]
佛法:远程圣属性法术攻击,距离三丈。
[真言•唵]
佛法:六字真言,远程圣属性法术攻击,距离三丈。
[净水]
佛法:攻击力增加,并使攻击属性变为圣属性,圣属性法术加持。
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修魔者:
攻击:★★★★☆
防御:★★★
血量:★★★☆
术法:★★★☆
物理攻击=元力*200%
术法攻击=元力*200%
血量:元力*200%+炼体*200%
真元量:元力*200%
修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。
修为划分:1断绝、2入魔、3泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神
>拜入御魔宗门下,可得到的初始技能如下:
[御魔]
使用:召唤魔头。
境界:当召唤出魔头之时,魔头的负面效果的抗性全满。
[吞噬]
使用:吞噬魔头,暂时获得魔头所带的特殊能力。
[阴雷]
法术:远程暗属性法术攻击,距离三丈。
>拜入炼血宗门下,可得到的初始技能如下:
[血祭]
法术:远程暗属性法术攻击,并带有负面效果,距离三丈。
[阴雷]
法术:远程暗属性法术攻击,距离三丈。
>拜入魔相宗门下,可得到的初始技能如下:
[修罗魔相]
境界:物理攻击上升
使用:打断攻击的几率上升,但所受伤害上升。
[湮法]
使用:将魔相释放,远程暗属性法术攻击,距离三丈。
[领域]
境界:受到领域威吓,范围暗属性法术减益,范围三丈。
[魔雾]
使用:血量、真元上限下降升,攻击力、防御力下降。
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简化版等级:
修道者:由于修道者一共有三十六重天,每重天有初期后期两个阶段共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修真者:由于修真者一共有二十四个修炼境界,每阶段分为初中后三期共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修剑者:由于修剑者一共有十八个修炼境界,每阶段分为前后二期共三十六个阶段,故转化为等级的公式为阶段数*20
修武者:由于修武者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修佛者:由于修佛者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修魔者:由于修魔者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
不可否认,从RPG游戏出现到现在,等级的存在一直没有变过,的确有其合理性……等级的存在是无法抹杀的。
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五、兽类的修为
金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者略高。(设定不详,待查过资料后再作定夺。)
兽类修真设定 1幼兽 2猛兽 3狂兽 4战兽5幻兽 6荒兽 7灵兽 8仙兽 9仙兽
不过,由于兽类修真太难,纯粹的兽类修真非常地太少,所以大部分的兽类修真都是仿照人类的修真者的修炼方法而修炼元婴。
兽类修为划分二:1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、10分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界)**成、17金丹、18涵虚、19合光、20天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道
每个阶段分初后二期。
每期有分分初中后三期。
兽化——需要亲和度0,需要筑基期
直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。
狂化——需要亲和度20,需要旋照期
让激起幻兽的狂性,使其战力大增,不过……连主人都不认就是了。
武化——需要亲和度10,需要结丹期
让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属性变成火属性。
铠化——需要亲和度30,需要结丹期期
让幻兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后,会让护甲的防御属性变成水系。
法化——需要亲和度50,需要元婴期
让荒兽变成一件法力增幅战甲,可以提高道术的力量。
异化——需要亲和度55,需要元婴期
让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视荒兽本身的属性而定。
灵化——需要亲和度60,需要分神期
让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人魔法攻击的防御力。也能加快主人回复真元的速度。
虚化——需要亲和度70,需要聚虚期
让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的速度
同化——需要亲和度100,需要飞升期
仙兽就是自己,自己就是仙兽,但力量的增加并非只是简单的1+1而已。
御兽攻击:
物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%
法术攻击=(50%主人元力+50%宠物元力)*175%
六、功法及系统
功法:
从最低级的*1一阶一级到最高级的*******7七阶七级共分为四种阶段。
*1-*7为凡技,**1-**7为战技,***1-***7为绝技,****1-****7为杀技,*****1-*****7为仙技,******1-*****7为神技,*******1-*******7为混沌之技。
一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复,可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的,可以靠治疗功法、丹药回复。
战斗判定:
若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
死亡惩罚:
《修真幻想》中,死亡之后会变成神游状态,必须要闯过幽冥地府的十八道禁制方能复活。
不过,并非人人都要破去十八道禁制才能复活,阎王会视其功德而设置禁制的难度,甚至,如果死者是为了救他人性命或与恶人同归于尽而亡等死若泰山的话,只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。
然而,若是因为恶意PK、屠杀平民而进入地狱的话,阎王便视其罪孽大小,施以严惩,最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制,可以说目前的修真界,能破解的人不过单掌之数。
只是,这毕竟是游戏,做事不能做太绝,即使死者恶贯满盈,也不能羁留超过十八天之数,所以若是死者在地狱中赎罪的话,视其心诚减免扣留时间,或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的,也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。
当然,据说,只要以某种东西贿赂阎王,便能立即返回阳间……
特殊状态:
复活虚弱,从地府之中走出来的最快方法,不过,全身属性减去75%,视其功德值决定复活虚弱的时间,不过……一般都持续三天以上的。
透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属性尽数变为1,几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……
功德:
功德值|头衔|功德值|头衔|
一|0|无名小卒|0|无名小卒|
二|200|市井良民|-200|市井无赖|
三|500|乡野义勇|-500|乡野流氓|
四|1000|地方绅士|-1000|地方恶棍|
五|2000|磊落好汉|-2000|无耻骗徒|
六|5000|正人君子|-5000|卑鄙小人|
七|10000|威名远播|-10000|臭名远扬|
八|20000|正道英杰|-20000|邪道魔头|
九|60000|正道泰斗|-60000|邪道霸主|
十|100000|无上宗师|-100000|混世魔王|
十一|500000|化外飞仙|-500000|天外魔神|
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以下仅供考证癖与网游作者研究,时间于水平有限,有待完善。
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七、公式:
属性克制对方攻击+25%,反之。
对敌伤害=职业初始攻击等级X功法基本攻击X修为增幅X法宝增幅
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功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
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法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次类推,含特殊效果另计。
******
修为增幅:
修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天2%,第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推。
修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%。
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若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,但真元量会因心剑的等级与类型持续减少,若无法维持心剑的真元消耗,则心剑的装备状态解除。
心剑的功法分别为:
碎心剑一级,攻击+25%,防御-100%,血量-10%,致命一击率上升
忘心剑一级,攻击+35%,防御-10%,血量-10%,速度-10%,带霸体效果
无心剑一级,攻击+5%,防御-15%,血量+10%,负面抗性上升
乱心剑一级,攻击+10%,防御-10%,血量-10%,速度+15%,对手速度减少
慧心剑一级,攻击-33%,防御+20%,血量+20%,速度+20%,
断心剑一级,攻击+3%,防御+3%,血量+3%,速度+3%,闪避率增加
灭心剑一级,攻击+50%,防御-15%,血量-15%,速度-15%,带击退效果
刻心剑一级,攻击+50%,防御-33%,血量-33%,速度+33%,有一定机会无视对手防御
千影剑一级,攻击+25%,速度+50%,拟物化形等级+10,附加绝对攻击16
换日剑一级,攻击-25%,速度+66%,双重攻击当出现致命一击时。
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《修真幻想ONLINE》遥遥无期……
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