序卷 一穷二白的发家(2)

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黑暗过后,眼前豁然一亮,通过与脑电波的直接互动,虚拟技术完全营造出了一个与真实世界一般无二的场景,无论是视觉、听觉、还是触觉、嗅觉,都已经与真实的世界一模一样,所不同的是,在这个虚拟世界中,玩家仍然与虚拟人物NPC有着本质的区别。
萧笑已经完全熟悉了虚拟技术模拟出来的仿**,他看了看自己的周围,有5名NPC村民正在毕恭毕敬的等待着他的指令,与此同时,系统的提示声再次在脑海中响起:
“欢迎进入《文明-帝国霸业》,您现在处于石器时代,您所选择的文明是中国,您现在所处的位置是东亚细亚大陆的不知名的区域,您现在处于新手保护状态,当您满足条件后将晋级青铜时代,同时脱离系统新手保护,在此期间,您可以充分的了解本游戏及相关讯息。”
通过前期的了解,萧笑已经知道了所谓的新手保护状态,就是指玩家在处于石器时代的时候,系统将不允许任何玩家之间的冲突,同时会开辟相当大的一块区域供玩家体验和探索基本的游戏操作和控制,当满足一定的条件后,玩家就可以选择是否晋级到青铜时代,一旦晋级到青铜时代,玩家将不再受到系统的禁止玩家冲突的保护,同时将传送到仿**地图中,这个过程是单向和不可逆转的,当然玩家在石器时代所积累的资源和发展也将一并转移过去。因此他必须要抓紧时间,尽快的熟悉这款号称是举世无双的游戏,这样才能保证在未来的玩家冲突中立于不败之地。
四处望了望以后,萧笑带领着村民向东走去,因为他觉得这块地方并不适合建设城镇,在路上,他顺便通过和系统的互动了解了一下有关这款游戏的基本讯息。
现在的萧笑拥有系统赠送的100木材、100石料和500粮食,刚好够建设一个最基本的村落所用,这个世界的资源一共有5种,分别是粮食、木材、石料、矿物和黄金。如果把NPC也算上的话,那么一共有6种资源。每个玩家在刚开始游戏的时候都拥有5个NPC村民,在石器时代,任何文明和民族都是平等和无差别的,也就是说在新手时代,种族和文明之间的特长并没有任何发挥,只有到了青铜时代以后,种族特长和文明优势才会逐步的显现,这也保证了在初始期间所有玩家的起跑线都是平等的。
花费了很长时间,萧笑带领着自己的村民们终于把出生地四周的地图大致了解了一下,考虑到以后的发展和规划,萧笑终于把自己的村落建筑地放在了位于出生地东方一块地区上,这个地区属于典型的平原地区,土地比较平整,东北方有一条大河经过,西南方则是茂密的森林,正西方是巍峨的大山,萧笑对这个地方觉得非常的满意,认为这个地方很适合初期的发展。
命令村民开始建设村落中心后,萧笑又发现了一个新的特点,游戏时间与现实时间是对应的,游戏中的一个月大概对应现实中的4小时左右,换算下来,游戏中的1年正好对应现实中的两天(48小时)。以游戏正式运行的那一刻起为游戏历1年1月1天开始,这个游戏还第一次在游戏中引入了纪元的概念。
建设一个初始村落需要1个村民花费游戏中10天的时间,如果是投入2个村民则建筑时间减半,如果是投入三个村民建设则建筑时间只需要3天半的时间,现在萧笑的5个村民都投入了建设中,那就只需要花费2天的时间,看来建筑时间与投入的村民是成比例的,萧笑默默的把这些发现都记在了心里。
趁着村民建设村落的时间,萧笑又四周去探查了一下村落四周的地形,在村落的村落的东北方有一条大河,蜿蜒的由西向东流淌着,河很宽,没有船的话目前人是肯定过不去的,不过从河里可以看见有很多鱼,河水比较浅的地方也有一些芦苇荡子,村民应该可以从中捕鱼作为粮食的一项来源。
村落四周的平原则散落着一些稀疏的树木、竹林和浆果丛,成群的野羊和野牛在平原上四处游荡,比较远的森林和大山萧笑没有过去,因为不仅路途太远,而且直觉上也感觉有危险,记得系统提示中有一条就是“初期玩家及NPC村民有可能会受到游戏世界中食肉类猛兽的袭击。”
村落建设好了,萧笑已经可以进入村落做进一步的事情了,在建设村落的过程中,萧笑又发现了一个特点,那就是村民的存在是要消耗粮食的,一个村民一天就要消耗10单位的粮食。系统赠送的500单位的粮食,只够这5个村民食用10天的,按照系统给的提示,如果没有粮食,那么现存的村民会因为饥饿而降低工作效率和对玩家的忠心度,如果一直没有粮食补充,那么就会发生很悲惨的事情,至于具体什么事情,系统并没有给出更加详细的说明。

关于挨饿的玩家的下场,系统给出了非常幽默的提示:“请玩家自行探索忍耐饥饿的极限……饿死是非常痛苦的过程……”
建设村落花了整整2天的时间,加上开始探索地形花的时间,萧笑剩下的粮食最多可以支撑不到6天的时间了,为了避免被饿死的下场,萧笑赶紧让村民们分别去采集粮食,考虑到石器时代的村民是在太过于脆弱,所以萧笑把派出了3个村民去浆果丛采集浆果,2个村民尝试着去芦苇荡捕鱼。
叹了口气,石器时代的文明,还没有耕种的能力啊。
静下心来,萧笑开始研究起自己的这第一个新手村落来,看出来这个村落还是非常原始的,几乎就是用木头和茅草搭建起来的一个小茅草屋而已,不过在这个小茅草屋里,已经有几个可以生产和研究的选项了。
村民生产(初级):需要消耗100单位粮食,花费1天的时间,可以生产1名村民。(可研究升级,缩短村民的生产时间)
工具研究(初级):需要最少3名村民研究5天,花费粮食300,可以让村民学会制造使用原始工具如石斧、木棍等,提高村民的工作效率10%,每多投入一名村民参与研究可以缩短研究时间半天,但要多消耗50粮食。最多可以投入5名村民进行研究(可研究升级,提高村民执照使用的工具等级。)
栅栏研究(初级):需要最少2名村民研究2天,花费粮食300,木材200,需要完成初级工具研究,研究完毕后村民可以制造木头栅栏,栅栏有很多用途,请玩家自行琢磨。
耕种研究(初级):需要最少3名村民研究10天,花费粮食1000,让村民学会原始作物耕种,村民学会耕种后可以自行生产粮食,每多投入一名村民参与研究可以缩短研究时间半天,但要多消耗100粮食。最多可以投入6名村民进行研究。不过这个研究选项目前是灰色的,表示它现在无法进行。
萧笑考虑了一下,还是觉得“人多力量大”,在这么艰苦的环境中,人,才是第一生产力,因此忍痛从已经不多的粮食储备中又拿出了200单位出来,生产了2名新的村民。确定生产以后萧笑才发现,村民的生产过程是不可逆转的,也就是说不能取消。至此,萧笑剩余的粮食储备已经最多支撑2天了,如果今天不能够采集到充足的粮食,那么明天萧笑和他的村民们就要开始挨饿过日子了。
为了避免这种情况发生,在生产村民的过程中,萧笑大人不辞劳苦亲自动手,和NPC村民们一起动手采摘浆果,想不到此举竟然得到了村民们的认同,领主大人(在游戏中,玩家本人的人物被称为领主)于民同甘共苦,获得村民的认同,忠诚度上升。这也算是无心之得吧。
新生产出来的村民也在萧笑领主的指派下,投入到了采摘浆果和捕鱼的工作中去了,无论在什么情况下,填饱肚子总是第一位的。
几天的时间不知不觉的过去了,萧笑大人活动了一下累的筋酸骨软的身体,心里在默默的计算着这几天观察得来的讯息和计算的结果。
一名村民采摘一天的浆果可以获得50单位的粮食,捕鱼一天则可以获得80左右的粮食,不过在捕鱼技巧没有上升的情况下,产量很不稳定。村民在工作的时候似乎有熟练度的隐藏设定,长期从事某种工作,熟练度就会上升,因为没有具体数值,只能大致的估算了一下,新手和熟练度高的老手,工作效率可以相差两倍左右。
发现了这个奥秘以后,萧笑就把每位村民都起了一个名字,村民一到村民八专门采摘浆果,村民九和村民十二及以后专门负责捕鱼,这样几天下来,村民的工作效率大大提升,粮食产量也提高了,现在萧笑已经拥有了15名村民和2500左右的粮食储备,每天的粮食净产量也达到了500左右。
专注的时间总是过的很快,满足的叹了口气,萧笑从游戏舱中退了出来,他已经连续上机超过14小时,达到了游戏舱所能允许的上机极限,不得不设置成挂机状态后退出了游戏,打开游戏舱附带的微型电脑,开始随意的浏览着官方和私人游戏论坛中关于《文明-帝国霸业》的各种信息。
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