第十七章 胜利后的苦涩

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(听从建议,决定以后给每小章都加上标题了)
游戏历174年8月至174年11月,高丽征辽大军前锋与武华国浪狼军主力于鸭绿江畔以西交战,浪狼军接连败北九场,将高丽军前锋诱至辽河平原展开决战,由于以往轻易到来的胜利使得高丽军失去了警觉,久攻不克之下,被埋伏于阵后的浪狼军骑兵杀得大败亏输,沿途又接连中伏,几番打击之下,高丽前锋一路溃不成军的败退至鸭绿江畔方才止住溃退的脚步。
战后系统发布的战报,清楚的表明了双方的战损比。辽河战役,武华军战死领主199名,战损NPC单位1万4千余名,高丽军战死领主2万6千多名,其中泰半死于溃败中,战损NPC达到8万7千余名,几乎是全军覆没的境地。之所以出现如此大的损失,是由于被以往的胜利所刺激,很多应在后面待命的高丽玩家领主为了抢夺军功而擅自投入到前锋军中。除了导致前锋军数量膨胀以外,也成为了浪狼军的战绩增加的贡献。
毋庸置疑,仅仅从超过武华军6倍以上的NPC战损中,就可以看出胜利者之名的归属,更何况还有超出武华军的130倍的玩家领主战死,这是无可置疑的大胜。
至此,原本因为浪狼军连续不战而退所出现的所有指责都烟消云散了,笼罩在远东城上失败的阴云也一扫而空。辽河大捷胜利的喜讯迅速传遍了整个武华国。
大多数领主们的脸上都是喜气洋洋的神色,见面之时都在互相问候着和关心着辽东的战况,不管怎么说,自己的国家打了胜仗,身为战胜国的国民,总是会感到自豪的。
但在胜利的背后,却也总有不和谐的音符会跳出来聒噪,比如,现在正在武华城城府中慷慨陈词的这位:
“自系统上次更新后,所有军事单位的生产时间都被大大延长,造价也提高了好几倍,虽然减少了日常维持的费用,但是对国库的压力有增无减,我不管你们是怎么看待打了胜仗的问题的,但是站在我的角度上,需要补充1万4千名士卒,就意味着有几百万的黄金打了水漂,何况,浪狼这厮还在不断的要求增兵远东支援,这样下去,国库很快就会承受不住了。”
大脸猫不愧是合格的守财奴,你给他送黄金的时候他满脸堆笑,你找他要黄金的时候通常他会变得比大爷还大爷。
即使是萧笑这名义上的武华国国主,对面这位当初他像捡垃圾一样捡回来的武华国的财神爷的时候,也只能点头哈腰谦卑恭敬。
没办法,人家手里有钱啊,这年头,没钱的可能是大爷,有钱的肯定是大爷。
望着气呼呼的大脸猫,武华在座的领主们就只能彼此苦笑。
辽东胜利后,军人们的形象和底气得到了极大的提升,浪狼不断的催促后方给他提供更多的增援部队,信誓旦旦的准备要打过鸭绿,饮马汉江。
但武华城内,包括萧笑在内的所有武华大佬们都知道,战争只能维持在这个规模,不可能在扩大了,因为武华的国库已经不堪重负。
要怪,就只能怪《文明-帝国霸业》这款游戏实在是太过于仿真了,同真实的世界一样,所有的单位在里面,吃喝拉撒都要粮食,都要钱。没有粮食没有钱,那么NPC就会毫不犹豫的罢工,甚至逃亡,再恶劣下去,连造反都是有可能的。
武华国现在连领主带同NPC在内,也已经有了将近70万人口,70万人口要供养一支20万人的军队,已经是极限中的极限了。
这还多亏了大脸猫这位武华的财政大臣,多方筹措,仔细计算,才勉强保证了资源上的周转。否则武华国内早就饥荒遍野,流亡处处了。
纵观中国历史,因为打了胜仗而亡国的现象,其实有很多,最典型的莫过于西汉王朝。自文景之治,大汉朝国富兵强,到了雄才大略的汉武帝的时候,接连十年的匈奴战争,打出了大汉朝的赫赫声威,打出了汉人的铮铮铁骨,但也打垮了大汉朝三十年积聚的国库,终西汉之世,大汉朝都没有走出战胜匈奴却拖垮了国库的阴影。

对立足中原的汉家王朝来说,为什么打进来的敌人越打越强,打出去的汉人却越打越弱,一直是个让人捉摸不透的问题。
良久,萧笑才苦涩的说:“现在,我们还有多少军队,多少储备?”
没有任何停顿的,大脸猫就报上了一连串的数字:“现在武华国连玩家领主带NPC共约70万人,其中近20万是没有任何生产能力的军队,十二万军队由浪狼控制,驻防在远东城,五万人驻防在文华城和辽东附近,武华城驻防不到3万人,平均每5个人口就要供养一个军人,日消耗粮食要将近2400万,黄金600万,木材1100万,算上辽东新开垦的农田,武华现在一共有10万块农田,采用了铁质农具和水车以后,粮食的亩产达到了20000单位,收割周期3个月,每个周期生产粮食总共约20亿单位,平均到每天亩产只有2300万左右,再算上捕鱼、打猎、采摘浆果、放牧所得的粮食,勉强能够保证正常需要,更新地图后,周围刷新的森林和辽东地区的森林,在不破坏植被的情况下,可以保持每天1000万左右的砍伐量,如果想要加大木材的供应,就势必要进行破坏性砍伐。黄金目前每天可以保证720万的供应,其中490万是采矿所得,其余是依靠贸易收入所得。虽然略有富余但需要持续不断的购买木材以保证正常的需求,矿物方面现在需求还不大,勉强能够保证供应。总而言之,现在武华的国库已经到了所能承担的极限了,如果在继续扩大军队,不需要敌人来打,用不了多久我们自己就把自己压垮了。”说完,他气哼哼的往椅子上一坐,鼻孔冲天,再也不搭理众人了。
听到这一连串触目惊心的数字,在座的武华大佬们不由得再次相视苦笑。
《文明-帝国霸业》并不是一个数字流的游戏,从里面的NPC单位的各项属性都没有明确用数字来表示就可以看得出来,这使得那些习惯了在以往的游戏中斤斤计较数字的含义的玩家们刚开始很有些不适应,但数字还是能深刻的影响游戏世界的,最起码,资源的储备是用数字明码标价的。
而且大佬们也都很清楚,大脸猫的给出的各项数字中可能会有偏差,但绝不会有任何水分。这与一百年前盛行中国的浮夸风绝对是有本质的不同。
一百多年前,中国官员和官员们所豢养的“砖家、叫兽”们会用各种似是而非的数字,什么“鸡的屁”啦(GDP,见注一)、“似屁爱”啦(CPI,见注二)之类普通老百姓们似懂非懂的名词们来糊弄什么都不懂的‘泥腿子们’,以此纸面数字上的游戏来显示官员们的飙升的政绩和公仆们的幸福生活,以此来作为官员老爷们养二奶、三奶乃至N奶的攀升资本,而毫不会关心老百姓们真正的生活……
好吧,话题扯远了,扯回来再……
但是现在大脸猫报告给他们的数字是确实而且绝对的精准的,而且是真实的。情况很可能要比他们想象的还要严重很多。
“好吧,我亲自去一趟远东城”,萧笑哭丧着脸的说:“看来,只有我亲自去安抚一下浪狼那个家伙了。”
(注一:GDP即英文(grossdomesticproduct)的缩写,也就是国内生产总值。它是对一国(地区)经济在核算期内所有常住单位生产的最终产品总量的度量,常常被看成显示一个国家(地区)经济状况的一个重要指标。生产过程中的新增加值,包括劳动者新创造的价值和固定资产的磨损价值,但不包含生产过程中作为中间投入的价值;在实物构成上,是当期生产的最终产品,包含用于消费、积累及净出口的产品,但不包含各种被其他部门消耗的中间产品。
(注二:CPI:即消费者物价指数(ConsumerPriceIndex),英文缩写为CPI,是反映与居民生活有关的商品及劳务价格统计出来的物价变动指标,通常作为观察通货膨胀水平的重要指标。)
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