序卷 一穷二白的发家(4)

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狼来了……
两个小时的睡眠结束,神清气爽的萧笑一头钻进了游戏舱,准备开始新的建设。刚进入游戏世界他就蒙了,原本整齐祥和的村落现在一片狼藉,已经快建设完成茅草屋现在成了一个垮塌的棚子,村民们不见了踪影,只有破烂不堪的村落大厅还勉强支撑着,到处都是血迹,甚至还有村民残缺的尸首……
稍微清醒过来的萧笑开始疯狂的寻找起自己的村民来,呼喊了良久,才看见从垮塌的茅草屋中和村落大厅中钻出来几个惊魂未定的村民,看见萧笑,村民们如同看见了救星一样围了上来,开始咿咿呀呀的哭诉着刚才的遭遇……
听了村民们的哭诉,再结合着系统提供的日志功能,萧笑终于明白发生了什么事,他的村落遭到了野生狼群的袭击,萧笑的眼前开始浮现出他下线时间发生的一切……
在村民们按照萧笑下线的时候发布的命令,伐木的伐木、狩猎的狩猎,捕鱼的捕鱼,造房子的造房子,都忙得不亦乐乎的时候,不知道是不是因为打猎时散发的血腥味吸引了远处的食肉动物,十几条狼突然从外面冲了出来,恶狠狠的就扑向了正在努力工作中的村民,很快,一名落单在最外面的村民就被恶狼咬死了。
惊恐的村民们急忙丢下手中的活计跑向村落大厅,拿起棍棒和石头和尾随而来的狼群展开了搏斗,虽然又有几个村民在同狼群的搏斗中受伤,但是好歹遏制住了狼群的攻击,正在村民们逐渐的把狼群驱逐出村落的时候,不知从那儿又冒出来了一头体型巨大特别凶恶的剑齿虎,这种级别的猛兽目前还不是只拿着木棍的原始村民们所能抗衡的,村民们的抵抗轻易的就被瓦解了,侥幸逃过姓名的村民们四处奔散,运气好点的就跑进了村落大厅藏起来,还有几个跑进了荒野不知所踪……
看着发生的一切,萧笑的心在滴血,虽然他也知道这些NPC只不过是一些数据代码,并不是活生生的真正的人类,但这段时间下来的相处,从内心深处,他已经把这些NPC村民们当成了自己的子民,自己的兄弟,现在眼看着自己的子民和兄弟丧身于野兽之口,怎么能不愤怒,怎么能不伤心,怎么能不痛苦呢……!
略略收拾一下心情,萧笑开始点检起这次遇袭的损失来,19名NPC村民,确认死亡了7个,剩下的村民也都轻重带伤,在未来的几天内将会影响到工作效率,由于受到野兽袭击,所有的工作都暂停了,一段时间内没有了收入,作为粮食的肉类被抢走了不少,粮食储备下降了一些,为了修复受损的茅草屋和村落大厅,还得花费一些木材和人工,损失不可谓不惨重啊。
攥紧了拳头,恶狠狠的诅咒了几句老天,萧笑对残余的村民们,更是对自己鼓励到:“不要紧,只要人还在,一切就都有希望,房子没有了再建,粮食没有了在重新打,只要有希望,就会用动力的!”
透过这次袭击,加上刚刚从论坛上了解的讯息,萧笑知道了一名原始NPC村民血量大概只有20点左右,实在是很脆弱,一只狼只要3~4下就能杀死一名原始NPC村民,这让感情丰富的他感觉到,处于石器时代的人类祖先,环境是多么的恶劣,生存是多么的不容易啊……
资料库中也增加了有关游戏的新的内容:
狼:食肉野兽,喜爱群居生活,生命值可能在50~80之间,攻击力4~8,会主动攻击玩家或NPC人物,可提供150的食物,如果它没有变成你的食物,你就会变成它的食物……
剑齿虎:生活于远古时代可怕的大型食肉野兽,生命值可能在200~300之间,攻击力15~?,喜欢独自行动,会主动攻击玩家或NPC人物,可提供300的食物,如果你没有吃到它的肉,它就会很高兴的吃你的肉……
(资料库,内嵌于游戏系统内的可供玩家调阅查看的数据资料,会忠实的记录玩家发现的一切有关于游戏世界的内容和玩家的游戏过程,随着玩家对游戏世界的了解,资料库中的内容和数据会逐渐完善。)
袭击过后剩下的粮食储备已经不算很多,要把失去的人口再次弥补起来,加上受伤的村民需要7天左右的时间才能养好伤,受伤状态下工作效率会有不同下降,萧笑再次感到肩膀上的担子沉甸甸的,当一个领导者不容易啊!
放下悲痛的心情,萧笑和村民们重新投入到了重建家园的过程中去,这回萧笑的领主不再像前几天一样只是在指手画脚游手好闲的了,而是身先士卒的和村民们一起砍木头、盖房子、抓鱼、狩猎,忙得不亦乐乎,村落慢慢的又恢复了生气……
风雨过后就会有彩虹,这回萧笑又有新的发现了,玩家的人物领主可以象NPC村民一样从事生产劳动等具体的工作是很多玩家都知道的事情,但是通过这次与人民群众一起同甘共苦萧笑发现,领主人物的工作完成效率不仅要比普通的NPC村民平均高出50%左右,而且在领主的带动下,附近从事同一工作的NPC村民们的工作效率也有一定的提高。
例如,当萧笑的领主人物在从事伐木的工作时,以领主人物为核心的方圆100码以内的从事伐木的NPC村民们的工作效率就会用明显的提高;当领主在从事捕鱼的工作时,方圆100码以内的从事捕鱼的NPC村民们的工作效率就会用明显的提高,不过对从事其他工作的NPC村民们似乎影响不大。
领主从事的工作会影响到其他从事相同类工作的NPC村民的工作效率,这条发现被萧笑默默的记录下来,这次他并没有太多的兴奋,一方面是因为还没有完全走出村落受到袭击的阴影,另一方面也是因为还有更多的发现等待着他的发掘。
忙碌的日子总是充实快乐又短暂易逝的,在众人的努力下,受损的村落大厅已经焕然一新,新的茅草屋拔地而起,为了防止再次受到食肉野兽的袭击,萧笑指派村民研究出了栅栏,新制造的栅栏被安装在了茅草屋和村落大厅的四周,这样就可以有效的防止野兽的再次袭击了。
资料库:
栅栏:用树枝和草绳编制成的简易的工具,有很多用途,放置在建筑物四周可以阻挡野兽的破坏,多个栅栏连接起来放置在野外可以起到圈栏的作用,放置在路口可以阻挡人和野兽的进出,自身耐久比较低,容易被破坏。

时间一天一天的过去,众人的忙碌终于没有白费,村落越发繁荣,领地也逐渐扩大,萧笑在欣喜之余,开始考虑到要不要升级发展到青铜时代。
青铜时代:需要2000粮食,1000木材,5个茅草屋,升级过程不可逆转,升级完毕后,玩家及玩家村落将被传送至世界地图,解除玩家对抗的限制,解除玩家生产力发展及文明度的限制。同时玩家可以获得本民族特点和本文明优势。
石器时代固然安全,除了野兽的袭击外,不需要担心其他的危险,不过石器时代也极大的限制了生产力的发展,因为诸如耕种、伐木场、木料厂等一系列生产力的提高建筑等等都需要升级到青铜时代才能够进行,石器时代的粮食来源只能是采集浆果、狩猎、捕鱼等原始手段,建筑也只能盖茅草屋,挖矿和采石一概不能进行,只能进行最原始的伐木。只有升级到青铜时代,才能继续提高生产力和文明度。
在论坛上,已经有很多玩家提前选择进入了青铜时代,虽然刚开始还没有什么玩家冲突,但是随着游戏的进行,玩家之间的冲突和战争将不可避免,因此相对的玩家之间原先那种互不保留互相交流经验的现象少了很多,大家似乎都开始有所保留起来,也有很多急不可耐的就升级到青铜时代的玩家因为没有准备好面对天灾**等种种原因,导致灭族灭村的又回到了石器时代重新开始……
再次结束了14小时的游戏征程,萧笑意犹未尽的退出了游戏舱,他已经决定明天就升级到青铜时代,投身到未来的人民战争的汪洋大海中去。
吃饱了正准备睡觉,“叮铃铃”可视电话响了,“罗小胖正在请求和您通话,是否接通?”
罗小胖是萧笑从中学到大学的朋友,目前也是属于“待业一族”,他的大名似乎应该叫“罗荣”,不过因为很长时间都没有人使用而让很多人忘记了,因为从小到大人一直都是小胖子,所以罗小胖这个名字是使用频率最高最被广大人民群众所接受的名字了。
虽然二十二世纪科技的进步已经解决了很多困扰人类的问题,不过……减肥目前仍然是被很多人所关注和津津乐道且束手无策的问题之一……
“喂,萧笑么?哥们儿我……”可视屏幕上传出来一张圆圆的胖脸来,此刻因为兴奋,脸上本就很难找的眼睛看起来就更小了,“你也在玩《文明-帝国霸业》么?我就知道你肯定会玩的,从小到大就没听你少叨叨什么国家什么文明的,你准备什么时候升级到青铜时代啊?哥们儿我刚刚升级完了,别说,这游戏还真吸引人,我正准备找几个认识的哥们儿一起搞个联盟来玩玩呢,兄弟齐心才能切金断玉,都等着你呢,紧麻里儿的升级,升级好了联系我啊!”一口气说了噼里啪啦一大通,也不等萧笑回话,就又切断了视频通话,估计是又赶回游戏里建设升级去了。
萧笑微微的笑了笑,罗小胖可是他最好的朋友,没有之一,虽然人不是很聪明的那种,但是讲义气,够哥们,这次好像他也选的是中国进入的游戏。
“青铜时代,还真是让人期待啊……”带着这样的期盼,萧笑缓缓的进入了梦想。
序卷完。
卷后语:
呵呵,序卷很简单的就写完结了,貌似有些仓促收笔,其实不是这样的,有些书友可能会有些疑问。在这里做个小总结和解释一下:算是给大家也是给自己一个交代:这本书的游戏设定主要是以帝国时代、文明、工人物语等为蓝本的。序卷很多写的有些有粗糙和一笔带过的感觉,这个我承认,毕竟好久没有动笔写什么东西了,一开始难免有生疏和艰涩,不过我现在已经越来越有流畅的感觉了,还希望大家能够有耐心继续看下去。
至于某些一笔带过的东西,大家如果看过同类型的书,就会发现以前已经有人对这些差不多的细节描写过了,一个简单的打猎过程能连续写上一两章的字数,当然我无益指责别人的这种写作风格,但我个人不会干这种有着骗字数嫌疑的事情,呵呵,喜欢那几个写手大大的拥趸可别拍我啊,这只是我的一家之言,我觉得他们既然已经对这种细节描写过了,我在跟着写就不光有骗字数的嫌疑,还有落入俗套的感觉了。因此这些细节我就一笔带过,不再赘述。
其次,是我考虑到有关这种类似新手村的东西,实在没有必要大费笔墨,而且原始人那种简单的生活生产方式,也不值得花上十几万字进行大书特书,毕竟咱这书是越往后越精彩,得保留充分的写作**和技巧用来描述以后的冲突和发展是不。
再次,我个人是十分反感,十分反感(您没看错,是两个十分反感)那种一上来就来交代一大堆什么系统、什么游戏背景、什么操作啊界面啊设定啊类型的东西,因此我就把这个游戏的设定保留了一份神秘感,一切有待玩家(读者)自行慢慢发掘,这样才能更吊起人的胃口来,您要是玩游戏的话,也肯定是觉得乐趣来自于对游戏的探索和发掘,而不是去看着游戏设定按照别人指定好的攻略重复做事情对不?
最后,我觉得网游类书,看点主要分成两部分,一个是玩家对系统的探索和征服,可以引申为人类对自然的探索和改造、征服,另一个就是源于玩家之间的对抗和冲突,可引申为人类完成对自然的改造征服后就是人与人、团体对团体直接按的对抗和战争。本书也不例外,将主要的描述重点将放在这两部分尤其是后者上。
这本书我准备了4年多,光搜集的资料就塞满了一个8G的优盘,还有十几万字的大纲和提要,我的理想是把它写成一部以开放式网游为平台,在里面介绍着各种文明、各个种族、各个精彩的历史事件的架空书,当然在其中也夹杂着本人和很多人那种回到过去改变历史创造未来的梦想和思考,希望能和大家一起完成它。
罗里八嗦说了这么多,不知道能不能给大家的疑问一个小小的交代,呵呵,好在这是免费阅读的公众章节,大家姑且看之笑之最好还有那么一点期待之,其他话不多说了,努力写文去了~
各位看官,回见~
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