《星际争霸》

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《星际争霸》神族操作APM提高指南2007-03-1210:41作者:KeepYourMinD出处:天极yesky游戏责任编辑:周序不少玩家总抱怨自己的APM太低了,其实我很严肃的告诉大家,如果我们的操作技术提升后APM自然就提升,刻意去提升APM,操作技术就能提高么?有些好事者喜欢出坏主意,教你乱圈乱点,编个队伍不停的切换,这是亵渎星际的表现。我总结下自己的经验,教大家操作,APM会随着你的操作成长而成长。让大家一起分享。别自卑不能适应高APM的操作,其实熟练度占很大的比重,还有些因素是智商、情绪、身体状态等。
(一)
热键介绍(重点在于左手,注意开发右脑)
1、三个种族中,P的热键跨度最大,比如农民(P),狂热(Z)“P”键与“Z”键可以算是键盘字母的“牛郎织女”了。
每个人都有自己习惯的方法点热键,不少人就是单指先锋,造什么都拿一个手指狂点,这样永远都不能玩好星际,还有不少人总误人子弟,教你所谓的手指放位,那是骗人的,想让你变成第二个他而已。游戏热键不是打字,除了小指:CTRL、SHIFT外,根本没有非常固定的手指放位,如果不信我来举个例子,神族制造人口房热键“BP”(绝对是小指B+食指P),如果你制造兵营,就是热键“BG”(应该是食指B+中指G)这两种建造热键是公认的,除非你抬杠。大家仔细琢磨一下就明白根本没什么非常固定的手指放位了吧,有的都是一套最适合自己的。怎么让手指放位熟练、有效就怎么放,自己可以仔细规划。
2、SHIFT键和CTRL键我还要单讲一下,它是很重要的,不少玩家总它睡觉。它用法很多,我不一一列举,上网查查就知道了。我只想告诉大家关于编组的知识,例如一队兵子没编满12个,这时候你可以点住SHIFT,再用鼠标左键圈想编入组的单位来达到12人组。点CTRL键后再用鼠标点一个非建筑单位就等于鼠标双击,编组时很方便,尤其是屏幕单位混乱时。要在游戏时常练习才能熟练。
3、建筑的集结点控制同样也很重要,(热键编好就狂练,比如4R、5R、6R、7R、8R、9R。。。)后来从星际1。12版本开始集结点可以用鼠标右键代替了。可以不练这东西,但有些人看了第一视角VOD就问,大师们为什么不用鼠标右键代替“R”键呢?(仔细看VOD的人知道,点R后,屏幕上的鼠标会变为黄色,而且屏幕右下角的集结点和农民的图象会交替闪烁一次,而鼠标右键没明显特征),其实那是大师们以前保留1。12版本前的习惯,他们也在适应,比如框农民再点基地换集结点时就得用“R”键,不能用鼠标右键代替,高手也会失误,会把采矿的农民莫名奇妙的圈飞到集结点上。而兵营的集结点就直接用鼠标右键来控制。有人又会问,我的兵营有时能造10多个,没那么多数字分配热键怎么办?我告诉你个窍门,其实很简单,打到后期,集结点一般不会更改,多得没法编得来的队伍却成了问题。兵营也分一片一片的,比如主基地的兵营,标记其中靠中间的一个为6,旁边的可以不编,分基地兵营标记其中一个为7。造兵时就快速按两下6,配合鼠标点其他的兵营生产兵子。然后快速点两下7,就可以生产分基地的兵营的兵子了,剩下1-5个键位你可以给部队编组了。
4、别的就不要求了,只要能按照自己的方法把神族热键牢记,左手随意的飘在键盘上就可以了。自己喜欢哪个偶像,就模仿他的热键风格,有空就狂练习。起飞你的左手,别让它趴在键盘上打滚。练习方法:平时练习用左手做些事情。多“摸”键盘。(告诉大家脱离游戏练习键盘的办法,想象自己编好队伍了1A,2A,3A。。。过去,然后切换屏幕,点4造兵,点5造兵,点6造兵。。。再切换到基地,点热键??数字两下,理会闲置的农民,补充人口,造建筑,前面的阵地打的激烈,再切到战场上微操一下。发觉不需要微操后,兵子造好,切换到集结点编组,把它们再A上去。有人空投你,赶紧切换回基地,框农民就跑,然后用热键点些兵子回救,正面也需要操作。。。。。。)这些动作适应后,再慢慢在游戏中适应,提高效率的同时把速度也提高,APM想不高都难。它是有效操作热键切换出来的。
(二)
鼠标的运用(左右手协调,有效提高操作)
不少人肯定会纳闷,鼠标操作还要你来介绍么?只要点的准、圈的快就是操作好。其实大部分玩家根本不会用鼠标,比如圈屏幕上的单位编组为例,有些人无论在什么情况下,只会从屏幕左上角往右下角方向划了一下,迅速圈了12个单位,然后告诉我们,我的鼠标用得真准,真快。如果你让他从屏幕右上角往左下角方向圈12个单位呢?不少人先是一愣,然后试着划出一个很别扭的方块,笨拙而吃力地编了一个组,再换个方向呢?他就明白自己的鼠标操作就是一团糟了。如果我不提出来这个事实,可能有些人就会把一个方向进行到底直至他不玩星际。因为他根本不知道这些东西。
1、圈农民科学
圈农民的用处是什么?那是玩家适应后期的高APM操作的热身而已。不少人看了第一视角VOD后就兴奋地学起框农民,来显示自己的操作,框一下,点一下基地换个集结点,再框一下农民,再换集结点。。。不小心忘了生产农民了,再一激动干脆把农民全给圈飞了,说起人族更可笑,圈了农民没点中基地,本来想按了S生产SCV,却一下让所有的SCV都“STOP”了(尴尬)。圈农民不是乱圈的,我来详细的介绍操作方法:
在地图上的最特殊的是12点和6点位置,农民最难框,因为矿的形状一般是横着一排,圈起来一般很困难而且方法不固定,推荐大家先练习地图左半部分和右半部分的矿位。左半地图的矿位以屏幕右上角往左下角方向圈农民为主,右半地图的矿位以从屏幕左上角往右下角方向圈农民为主,为什么这样呢?这样是保证你的屏幕不会因为你的圈农民而来回的晃动,圈农民的时候你就发觉左手操作键盘的重要性了,不协调就会把集结点给点偏(多练习——左键点基地——立刻点R键——鼠标左键立刻找集结点,反复操作)。推荐大家练习1。12前的版本,鼠标右键不是集结点,采矿时把农民圈飞最尴尬了。有些P玩家喜欢食指点P小指点R,他认为这样圈、补农民、集结方便,其实我推荐大家应该是把小指放在CTRL或SHIFT键上食指按集结点R,生产农民就得跨度大点,去用食指再点P。这也是唯一需要注意的,不然时间长了就会影响农民编组的练习,这也是操作的心得,配合第一视角VOD看,慢慢摸索就能进步。(本人曾经因为圈农民圈的想把鼠标给砸了,很急人,很乏味的,可能这是星际操作最容易愤怒的一段经历。。。1个星期全都在圈农民,后来发现圈的时间长了能提高自己对鼠标的操作,10天后发觉能像大师那样随意了,绝对是点的快、准、圈单位手段多,对于编组很有效,你可以试着点住SHIFT键连续快速圈满12个分散的农民)
(三)
成长历程
如果你能很熟悉运用键盘和鼠标,左右手的协调性很高,技术的提升会很大的。手生的别气馁,真正的大师都这么圈,点“穿”了N个键盘才有的眼花缭乱的操作,如果你看他们的第一视角VOD没那么眼花后说明你能适应这速度了,但没有练习是技术不会提升的,仅仅是眼高手“笨”而已。其实本人真正意义上的打星际才1年,以前都是胡乱打,根本不理解。从认真学习圈农民开始后的一个星期,APM从80速增到120,最大APM180。键盘运用熟悉后APM从120猛增到190,最大APM260,也就是3个月的日夜拼命练习平均APM终于突破240,最大APM有时到320多。现在的成长就稍微慢了些,我相信它不会停滞的。起初拿电脑出出气,然后找人对战,一般你VS电脑的APM要比VS人打的时候高,因为心理因素造成的手发抽,所以要多练,心理成熟比键盘鼠标成熟还重要
奉劝大家一句,别刻意追求高APM,它是建立在良好的操作基础上,有时候好的战术和整体发挥最重要,但是你的操作得过及格这一关。
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操作篇
通用操作
APMActionPerMinute。每分钟操作数量。
mirco微操作,战场单位操作以取得额外优势。
macro对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。
hit&run打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。
喷农民p,z农民有微小的射程,可以hit&runscv。
穿矿利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。
具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利
用此特性也可挤开对手路口的兵。另外p,t也可以造建筑
与自己重叠穿矿。
克隆快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指
定下个命令,以此类推。
矩阵用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,
技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯
式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。
移动空投运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。
空中追击空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或

等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆
脱。
摆脱自杀把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速
度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。
包夹命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。
连续施法在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。
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战术篇
通用术语
大局观对局势的洞察和引导。
sm优势下用性价比非常低的单位战术\技能羞辱对手。
裸只有。
野在野外造建筑,主要用于rush。
xyx是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑
的缩写。
例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。
用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通
常不是。
特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。
o9d对应9obs。
ab/abaca是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。
例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。
一波流又叫hangbangrush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认
输极大劣势。
全家老小一波流所有能动的都**去rush。
rush前期一波流。
扩张开分基地取得经济优势。
ws猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。
真空期有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。
暴兵生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏
风格。
多线处理不在一屏内的事件。
运营通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。
buildingrush开局在对手矿区造防御武器rush。
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protoss
宇宙天空流nal_ra发扬广大的vszerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投
金甲强攻zerg矿区。
bisu流bisu成名招数,vszerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚
扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。
金甲慢爬流2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点
pvz。
best流又叫无脑暴兵流,pvt农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200
人口的战术,有近7队的兵。
free式xxpvz时小规模zealots对zerglings一打一退,据说比普通效果50%+。
龙骑舞龙骑hit&run的美称。
龙骑bug通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和
射击。
解决方法为按s。
无ob排雷pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后
移并按h或a。
两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的
区域)多于一颗
蜘蛛雷不建议此操作。
航母操作航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时
一涌而出,
效率提高不少。
圣甲虫穿矿金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。
圣甲虫取消金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无
攻击力。目的是更快发射下一颗。
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zerg
偷人口zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出
人口上限。
刺蛇舞同龙骑舞。
holdlurkerlurker不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群
体离lurker越近,
lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支
部队。
具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。
飞龙团聚把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。
具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。
飞龙点自杀hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀
方向移动。
3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。
飞龙甩尾hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常
tvz中飞龙数量
要够一次齐射射杀一scv。
马塔回旋飞龙点自杀华丽技巧。
飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近
自杀端45度方向,
p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方
向。重复。
拖把流sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近
可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。
链式扩张流双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。
动物园指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。
跳狗开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚
扰,扩大己方优势。
慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,
zergling辅助。
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terran
mmmarineandmedic枪兵和护士。
8bb针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。
tankrush速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。
火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。
skvszerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。
半sksk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。
机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。
半机械化tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是
把对手封锁。是一种十分复古的战术。
由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪
的扩张,重新焕发了青春。
tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。
暴力推经tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进

stk1开局stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。
既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。
猛虎式打法nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。
坦克红警流纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。
人族空中推进利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利
用运输机将部队投到高地上推进
lt(LostTemple)上的无耻战术。
空地一体化tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用极高难度技巧nada/xellos的
tvt中常见。
堵口利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。
雷车甩尾雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。
推进t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有
快,慢推之分。
接力空投高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。
挤压穿矿在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。
对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。
雷车缠绕tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环
绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以
防止XX过早近身同时还可以点XX。
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杂项
OSLOnGameNet(OGN)StarLeague韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最
高的个人联赛,下有多级预选赛。
MSLMBCgameStarLeague韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍
逊,下有多级预选赛。
网吧赛OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。
SPLSkyProLeague韩国战队联赛。
ACEgame大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可
重复出战。
如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。
WCGWORLDCYBERGAMES世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛
事,相当于传统体育中的奥运。
PGLProGamerLeague职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。
IEST联想主办的国际综合电竟赛事。
IEF国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG
)。
G联赛全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。
CEG全国电子竞技运动会。
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boxbestofx打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。
菠菜博彩。
明灯相当于博彩中的股评家。
回答者:wgyygw5-同进士出身六级6-1314:54
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