章节1 【给读者们看的设定】

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【属性】
灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。每点灵力增加5%法术伤害12AL(灵力量)1等级法术豁免难度.05法爆
体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命2AM(防御).05每秒回血速度。
力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害5%射程.05物爆
敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加1米每秒移动速度每点增加3%攻击速度
感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法速度5%法术射程或范围5%感知范围
意志意志表现人的意志力。每点意志增加0.05回蓝速度.5法术豁免等级减少1%不良状态几率和时间
【专长】
专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。
【法术学派划分】:
【塑能】S,【防护】F,【死灵】W,【咒法】Z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】M,【律令】L(预言并入此系),【恢复】H。
【法术难度与豁免】:
公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1D20
法术难度<法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。
【法术施放速度】
释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长。飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行速度视作等同于拥有施法者灵力x2速度的敏捷,例如火球。
0级=1秒
1级=2秒
2级=3秒
3级=5秒
4级=7秒
5级=10秒
6级=16秒
7级=23秒
8级=31秒
9级=60秒
【技能】
技能与法术不同,它们不需要消耗灵力,但是它们们受到技能等级的影响,你需要不断修炼以提升技能威力。
例如:【顺势斩】借助惯性和武器的重量,攻击180度范围的敌人,攻击+5%/10%/15%/20%/25%/30%
【装备等级】
白板(白色字体)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)
此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激发后变成绿色),诅咒(黑色)
【锋利度和质地】
锋利度+力量>武器质地1-10,造成1%耐久伤害。
锋利度+力量>武器质地11-20,造成10%耐久伤害
锋利度+力量>武器质地21+,斩断。
锋利度+力量>防具质地1-10,额外造成1%的武器伤害,无视防御。
锋利度+力量>防具质地11-20,额外造成10%的武器伤害,无视防御。
锋利度+力量>防具质地21+,额外造成100%的武器伤害,无视防御。
使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。
【怪物分类】
普通,精英(蓝色名字),头目(小BOSS金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大BOSS紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别BOSS暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。

【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。
【战斗职业】基础职业有七种①【战士】②【牧师】③【法师】④【盗贼】⑤【萨满】⑥【德鲁伊】。20,50,80级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。
例如,战士→①钢铁舞者→→①马尔它双剑舞者→→①鹰面侍者
------②弩炮手---……--------……
------③精灵剑咏→→①弦月剑咏
-------------②灵炎剑咏
-------------……
【种族加权】:
人类生命规格D8.天生专长加一,技能练习速度+10%,声望获得速度+10%。
精灵生命规格D6.敏捷+2,体质-2。附魔法术豁免+5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系速度+20%。
矮人生命规格D10.体质+2,感知-2。火焰伤害抗性10%,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习速度+20%。
兽人生命规格D13.力量+3,意志-3。毒素伤害抗性10%,兽血沸腾,,安抚野兽。
半龙人生命规格D15.意志+3,体质-3。闪电伤害抗性10%,全法术豁免+5,物理暴击额外增加3%。
野蛮人生命规格D12.体质+3,灵力-3。寒冷抗性10%,狂暴。
卓尔生命规格D8,敏捷+2,感知+2,体质-2。非伤害性法术豁免+5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。
【物品分配】
1队长分配,2随机分配,3按需分配,4议价分配,5自由捡取。
【PK值】
只要不被卫兵看见,所有的攻击都是合法的。但是恶意攻击带来的PK值会产生一系列恶劣影响。决斗模式下的击杀不产生pK值。
【死亡掉落】
一般死亡随即掉落一件装备和一定金钱,每点PK值额外增加1%几率掉落物品。
【暴击与要害攻击】
法术暴击为伤害*2,物理暴击为攻击*1.5,要害攻击为攻击*2。无尽中的防御视作立场效果。
【攻击与伤害】
举例:艾娜攻击一只持盾的狗头人。
斩击在盾牌上。[(攻击*技能加成-防御-盾牌格挡值=基本伤害)+(无锋利度伤害,盾牌的质地一般比较高)]*伤害加成(技能+专长)
斩击一般部位。[(攻击*技能加成-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)
斩击出现暴击。[(攻击*技能加成*1.5-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)
出现要害攻击。[(攻击*技能加成*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能+专长)
要害攻击出暴。[(攻击*技能加成*1.5*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)
致命一击。无视血量的攻击,视攻击种类和受攻击者的状态而定。对小型生物,敲击攻击易造成致命一击。对中型生物,挥砍攻击更易造成致命一击。对大型生物,穿刺攻击更易造成致命一击。
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