第六十节 重要的常识

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“玉儿,这里死亡一次会掉多少级呀?”我想起进入游戏前,游戏公司对我们的提示:当四十级以上玩家死亡后,会掉一级。不知道这里具体的情况是怎么样的?
“死亡掉级也是需要看等级的。等级在1级-9级时,死后掉5级;(不足5级的掉到1级。)等级在10级-19级时,死后掉4级;等级在20级-29级时,死后掉3级;等级在30级-39级时,死后掉2级;等级在40级-49级时,死后掉1级;等级在50级时,死后掉半级。士兵死亡后,就按照这个情况掉级。而主将死亡的话,不仅主将参照上面的规律掉级,而且所有的士兵也会按规律掉级。所以,不到万不得已,少爷你最好不要冒险。不过,我相信以少爷的实力,要走是没有人可以拦的住的。”
总的来说,死亡的惩罚是非常严厉的。尽管前面几级升起来比较容易,可万一死亡的话,也就前功尽弃了。难怪在玉儿4000的女兵中,初阶的女兵占到了大约750人。这些大概就是玉儿的炮灰吧。
“啊,少爷,我刚刚还忘了说一件事情。”在我思考的时候,玉儿又想起了什么。
“什么事情?”
“当一个士兵的死亡次数达到100次之后,这个士兵就会真正死亡,再也不能复活。而且,当他真正死亡之后。受到‘兔死狐悲’的影响,士气会下降10点。”
真是死要钱呀!(招募可比复活初阶士兵贵多了。)也就是说,一个炮灰只能用上100次了。

“这个士气有什么作用呀!”我现在只知道胜一场战斗加1点士气,而士气到200之后,就不再增加。而且,士气高肯定比士气低要好。但关于士气的真正作用,我却一点都不知道。
“士气值是100的时候,为普通水平,士兵能够正常的发挥战斗力。士气值越高,士兵就越有机会给敌人以双倍打击。当士气值为200时,双倍打击的几率可以达到30%。而当士气值低于100的时候,士兵的战斗力就会下降。士气值低于60,士兵甚至会逃跑。士气值越低,士兵逃跑的速度越快,战斗力越低下。当士气值为0时,将没有士兵能够参加战斗。赢得一场战斗,可以加1点士气。而输掉一场战斗,会下降10点士气。如果武将死亡的话,士气更是会下降50点。”
看来,士气值的重要性一点都不比疲劳度差呀!不过,以我常胜不败的表现,应该不用担心这方面的问题了吧。
说说笑笑间,时间就那么过去了,我们也回到了城主府。
按照老规矩,由玉儿陪我去找孙老头,而无暇则先回卧室铺床叠被。
也许是天光已晚,而老人家精力不济,所以,这次孙老头没有怎么为难我们。我很顺利的就招募到了2000亲卫。
出于兵种的相克相生和以后大规模战争的需要,这2000的亲卫我还是进行了平均分配,每个兵种各500人。
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