第八章 游戏设定Ⅱ

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第八章游戏设定Ⅱ
地图方面,地图设计是按仿现实地图设计的,但有很大的不同,除了些比较出名的地方例如什么珠穆朗玛峰,五岳等比较出名的地形会保留其他的都会做出些修改。但如果从游戏中的太空中俯视地球你也会发现基本上和现实中的地球没什么太大区别,只是放大了3倍左右。
组队反面,等级差距达50级以上的话就无法组队,并且等级差距越大等级低的那个队员所获得的经验就越少,这也是防止太高级别的人带新手快速升级的办法。组队经验分配是按怪物经验乘100+队伍人数×10%+每个人打怪物血量的百分比来计算的(如果你打怪物10%的血就额外多加10%的经验)。组队物品分配有很多模式可以选择1是团队分配、(就是打出队长设置的某一级装备例如铁装的话就是只要打出铁装有人拾取的话那系统就会发放一个色子让你摇最大者获胜)2是队长分配(就是队长分配所打出的道具归谁,白装不分配。可设置被分配物品等级。)3是按需分配(按需要分配,如果队伍内都没有人需要次物品按第1条选项分配。)4是自由拾取(都不分配你拣到了就归你了。)其中玩家掉落物默认按第4条模式其他的都可以自由选择模式。
等级方面,前200级经验按前一级经验×120%的方式计算,从201级之后到500级按前一级经验×160%方式计算,501级到800级按前一级经验×250%计算,801级到1000级按前一级经验×500%计算。按这样算下来要升到1000级没个几年是不用看的了。
打怪方面,游戏内没有设置强制扣血设置,只要怪物防御大攻击的2倍就会出现MISS的现象(防止人海战术杀等级很高的怪)。
系统未开放功能方面,除前面所说的一个外还有一个主要的功能就是在500级之后攻击数字模糊化因为开放科技系统之后所生产的攻击性武器无法计算其数字攻击力完全是靠现实中的基础加上主脑的计算来完成。而且每次发动攻击的状态等外围因素太多所以无法利用具体数字来表明攻击力的多少,想要大概确定有多大的攻击力的话只能通过试验来解决了。
行会方面,行会组建很方便,只要等级超过100级并且拿到龙腾令(300级怪物的BOSS会爆)之后到主城城主申请即可。行会等级和任务等级一样是15个等级制(具体不说了)等级越高所能建造的建筑就越多(具体等用到的时候再说)。
行会战争方面,游戏内500级以上的BOSS有几率爆出攻城令,攻城令有3个等级,1是铜级攻城令(使用后3天之后开始进行攻城)2是银级攻城令(使用后2天之后进行攻城)3是金级攻城令(使用后1天之后进行攻城)或者你到你所行会所属的主城的城主那申请申请之后5天后进行攻城。

单人挑战行会方面,单人挑战行会的话只需要你或者有人帮你(仅限好友)到主城(随便哪座)城主那申请就行了(1天1次,如果是别人帮你申请的话系统会提示你是否申请。)申请之后立即就可发动攻城。
技能方面(补充),职业工会技能只能学到200级,之后完全就靠你自己的本事了,是自创还是过任务(S级以上任务)还是有什么方法(有N个方法可以学到技能,每个方法用过之后自动作废)学到技能,总之以后的发展全凭“运气”(我除外啊哈哈)。
转职之后我又可以学技能了,但看了下身上的那剩下的3Y30T之后感觉还是算了吧,在游戏内还没有开通现实币兑换游戏币的功能所以还是算了(1个月后开通)。再说了现在有我那超级牛B的技能—玄火还需要技能吗?顶个金刚阵然后再不停的放玄火还有什么怪能秒我?(等级差距不超过50级,但对一般的人来说只有10级。)
职业方面(补充),职业方面除隐藏职业外普通双职业玩家到500级时可以做职业融合任务,融合出什么职业按系统自动生成,如果两个相同的双职业玩家都过了融合任务得到的结果可能会不太一样(属性点及宠物等方面来判断)。隐藏职业双职业玩家到500级也有个融合任务但不同的是任务等级默认为SS级。
系统方面,系统内完全自由发展,除了发现利用BUG和游戏阶段性升级外系统完全不参与游戏内的发展。
出了玄城就是40级的练级点但对我来说40级的怪基本上只有被秒杀的分,经验又不是太多所以我越级来到了50级的刷怪点,我来到了玄城东边的一个叫野蛮山谷的地方,这里是话一些野蛮人的练级点,野蛮人的特点就是会投掷标枪而且近战攻击也很不错,但魔防较低(元力攻击属于无属性攻击,可以直接无视对方不管是物理还是魔法10%的防御。)血也不是很厚,对我来说是个好的练级地点。来到野蛮山谷发现已经有好多人组队来这边打了,我穿过那些队伍直接来到了野蛮山谷的后方,这里基本上看不到人而且会刷出野蛮战士(BOSS)以目前的等级来说只有等级排行榜的龙霸组合组队进来才能比较轻松的杀了野蛮战士,如果是个人进来基本上是走着进来横着出去了。
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