精灵族简介(持续更新中)

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精灵族:大地女神奥弗琴所创种族,天赋为“通灵之心”,可以与动物,植物,元素体等自然生命取得意识沟通。精灵族身材纤细娇小,男性身高在一百六十公分到一百七十公分,女性在一百五十公分到一百六十公分。因此,精灵的身体素质方面,力量和爆发力颇为不足,但其灵敏性、柔韧性、耐力、感知力均非常出色,其动态视力尤其优秀。
精灵的正常寿命平均为五千年,他们三百五十岁成年,两千岁至四千岁为壮年期,四千岁至五千岁为老年期。少数精灵强者能够突破血脉的限制,得到超过五千年的寿命限制,甚至有万年寿命的精灵强者。
作为大地女神的宠儿,精灵族得到了大量的特殊待遇。在精灵被降临到阿伦斯之时,大批由奥弗琴女神精心设计,功能齐全、能力强大的灵兽灵木同时降临,使得精灵们在衣食住行攻城略地方面,比其他种族更加的宽裕,从而发展得更加迅速。
精灵族的资源采集、物资生产都可以通过操纵各式各样的的灵木来进行,甚至能将受精卵透过秘术导出,再注入生命之树的果实当中,以实现人口的高速增长。所以说,植物操纵术,是当今精灵族存在的基础。
精灵族的三大力量体系。
1:“德鲁伊之路”之动物德鲁伊:精灵以通灵之心为基础,将灵兽灵体封入体内,然后以灵体为模板,变身成为相应的灵兽,以获得强大的力量。
“德鲁伊之路”之植物德鲁伊:精灵以通灵之心为基础,操纵强力植物进行战斗。
2:“奥术射手之路”:精灵以优秀的动态视力为基础,得到强大的远程狙击能力;通过修行专门的一系列元素术法,得到发射可变速变向奥术的能量弹的能力;通过各种遁术,得到强大全面的潜行隐匿能力。综合以上三点,便是闻名遐迩的精灵奥术射手。

3:“元素召唤者之路”:精灵以通灵之心为基础,与各种元素体结下契约。在施展术法,精灵术者提供物质和能量,经由元素体转化为强大的术法。相对于其他种族的元素术者,这种方式准备时间更短,能量利用效率更高。而且,精灵能与多个元素体同时结下契约,施展威力更强,变化跟多的术法。
精灵族的其他力量体系。
1:心灵术者;因为通灵之心,精灵可以更加直接的接触其他种族的内心,更深层次的了解精神变化规律。经过几十万年的研究探索,精灵建立了具有精灵特色的精神术法——心灵术法。心灵术法的辅助能力强大,但直接战斗力不强,而且修行困难,所以不能成为主流力量体系。
2:元素剑舞者;原理类似与元素召唤者,利用通灵之心与元素体结下契约。但剑舞者使用的术法,主要用于强化自身,例如用土元素能量强化体质,风元素能量强化速度,水元素能量强化恢复力耐力。精妙搭配的强化术法,可以使剑舞者发挥远超身体极限的战力。但是,再完美的强化术法,本质上都是加持术法,一旦遇上精擅驱散净化术的光明术者,元素剑舞者将只能任人鱼肉。所以,强大而有致命缺陷的元素剑舞者,无法成为精灵的主力。
以通灵之心为基础,再铺以强大的灵兽灵木的精灵族,是一个完美的种族。唯一的缺陷便是**过低,拥有强大的战力却不愿问鼎天下,拥有独特的科技却不知垄断世界,只知安逸的躲在奥弗琴大陆研究音乐艺术,每次都是别人打进门来,才开始反抗。
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