攻城系统

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对除了NPC主城和交易平台外的城市,领地内进行任何攻击或诅咒等带负面效果的行动,会被视为攻城。
攻城方的战斗状态消失,死亡或者城镇陷落,视为攻城战结束。所以攻城战中没有投降这个定义,玩家之间的谈判是另一回事了。当然了,要是攻守城双方在一定时间内没有作相互敌对行为但依然在战斗状态(如碰到别的敌人),那攻城方的攻城判断依然会被取消。
一旦被判断为攻城或者守城,则无限制杀人!仅限于杀攻城者或守城者
市政厅在城内守军全灭后开放。无论如何,首先攻入市政厅的玩家或英雄为占领城镇者。占领城镇得到20声望,失去城镇城主减40声望。攻城后可选择毁城或者控制。
控制:得到城镇所有权,并获得6小时系统保护。
毁城:1小时后城镇消失,领地不消失,但在24小时后才会再生。1小时内占领城镇者按分钟计算得到1/10的建设城镇所耗的资源。
一座城只有一个城门。
守城方得到守城加成——物理魔法伤害,持续时间减半,城墙上和高塔上远程射程加成,魔法塔上魔法威力加成,远程无限弹药。但以上加成仅限于城内,出城后加成消失。
系统城镇城防修复时间为半小时,兵力再生为6小时,所以在6小时内攻不下的话,那就要重来了。
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