设定

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设定
主职业:
武士:可转职为--战士--骑士
法师:可转职为--魔法师--牧师--召唤师
斥候:可转职为--弓箭手--盗贼--刺客
辅助职业:
铁匠,裁缝,药师,猎人,厨师以及一些特殊的职业
属性:
力量--影响物理攻击,装备需求之一
体质--影响生命值最及生命回复速度
敏捷--影响闪避,爆击,攻击频率,装备需求之一
智力--影响魔法值,魔法攻击力,魔法回复速度,装备需求之一
生命值--初始生命:武士--200法师--100斥候--150
--升级增加量:武士--100法师--50斥候--75
--体质影响生命:武士--10法师--5斥候--7.5
魔法值--初始魔法:武士--100法师--200斥候--150
--升级增加量:武士--50法师--100斥候--75
--智力影响魔法:武士--7.5法师--15斥候--12

闪避值--敏捷/1000
爆击率--与敏捷相关但不显示具体数值
攻击--基本攻击:物理攻击--力量×2+装备
魔法攻击--智力×2+装备×110%
防御--基本防御:物理防御--等级×5+力量×0.75+体质×0.5+装备
攻击频率--与敏捷相关
技能--随小说补充
装备--分为白色(最多只带有一个属性)蓝色(至少带有一个属性,同种装备基础防御和攻击略微高于白色装备)紫色(至少带有两个属性,同种装备基础防御和攻击略微高于蓝色装备)金色(黄金装备,至少带有三个属性同种装备基础防御和攻击略微高于紫色装备)暗金色(特有装备,不会出现非暗金色的同种装备)绿色(套装)神器(光华内敛)
货币兑换--1RMB=2金币=2000银币=20000铜币
--1RMB=1美元=1欧元
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