《真三国无双》39D所有英雄攻略 (2)

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NO16-[阿速答]出场率超低的英雄,为什么?因为他彻彻底底是一个全辅助的英雄,加40%英雄属性攻击的技能,加16%跑速和25%攻速的技能,5秒的大范围诱捕技能,所有的这些对他本人没有意义,获利的都是队友。这意味着他必须完全依赖队友的发挥,这在路人中是很难做到的,如果队友弱势,那他的存在就没有任何意义。而在团战讲究技能输出的情况下,他的诸如加攻速加成属性伤害的技能对魏国来说作用也不明显。但在某种特定的情况下,让他成为主角绝对不是什么难事!如果你相信你的队友,甘愿做一片绿叶,阿速答不会让你失望的。阿速答的特点:他本人在战场中的存活就是对队友的最大支持。①阿速答的成型需要1靴+5力量护腕+1源式甲,并且技能达到4级耐久光环和4级咆哮+3级诱捕。这样的装备养成不需要太多的金钱,所以不需要太疯狂的打钱,只升1级狼,勉强够抵挡野怪一阵就可以。初期咆哮的作用不明显也很少接触会战,所以加4级光环和黄十字,有大点大,12-15级把咆哮点满,16级配合装备完美成型。如此装备的阿速答持久留在战场上的问题得到了很好的解决,会战在队伍中间开咆哮,找最好的点释放诱捕,然后跟着大家跑,让队伍享受25%的攻速加成和16%的跑速加成就可以。注意咆哮的范围不是很广,最好是经常跟着电位、FB之类输出攻击的战士走。②阿速答100%全防御,自身安全性高,加上本身技能操作简单,实在找不出比这更好的打法了。比如FB专攻全能、张辽纯加力量的话,那阿速答的咆哮配合耐久光环会让他们变的非常恐怖,而且越往后期效果越明显(咆哮对你的主要属性引发的攻击力加成40%)。③模拟场景:无敌的赵云开着玄武来了!疯狂的奔向阿速答,砍砍ING,还好我们的阿速答全防+跑的快,几下子还是砍不死。电位拍马杀到,服部隐身静候。血掉了大半的阿速答回头给玄武赵云一个3级诱捕,一个咆哮转身便瞅着赵云得意的笑,只见电位100+30攻成了100+80,服部110+30攻成了110+100。当下电位3级火招呼,服部现身说法,2人象疯子一样的狂砍,一身神装的赵云片刻就见主公去也。(笑,此事本人确实经历过,加以渲染而已,只是为了更方便说明阿速答的使用,没有任何贬低赵云或者自大的意思)④很多高手都厌倦了枯燥死板压力又大的团战,一个个回归了路人。希望我对阿速答的使用说明能给享受着真三热爱着真三的大家一个启发----任何一个英雄都可以做到享受真三。
NO17-[徐晃]肉盾能力不在张辽之下,对队友的保护能力也不比电位差,当然,前提是要求更高的技术。徐晃的特点:力量成长高(1级4点),W和大技V用好了威力强大,并且作用贯穿全局。①出门1力量手3红4树枝上下路皆可。常规技能加点:4E和黄十字互点,有大点大,12级升1级W,之后再黄十字,黄十字满后再把W升满。这样加点的好处给前中期MP少的可怜的徐晃更多的机会释放E斧和大技V,提高了作战能力,也弥补了纯力量型徐晃攻速不足的缺点。装备方面,由于舍弃了R技,并且MP充足,所以选择向机动性和防御性方向发展:1飞靴+4力量手+源式之甲,能再后期的话的话扔1力量手换3烈玉。如果你对徐晃颇有心得,就应该意识到飞靴对他的利用价值,远不仅仅在大技的释放上。非常规加点:4E和黄十字互点,有大点大,12-15级加满R,装备配制方面1神速+4力量护腕+1退魔。有人说,不用狂战士配合R技,B技有个屁用?仔细分析一下就很明白:如果你攻100,2秒内打对方2下,而对方的防御一次能抵消你50的攻,那你在2秒内对他的伤害是(100-50)*2=100;而如果你开了R,攻击200,2秒内即使只能打他一下(由于装备了神速和退魔,攻击频率肯定比这高),那你2秒内对他的伤害是(200-50=150)。所以说会战中如果群晕能够成功释放的话,马上开R攻击对方,效果是很好的。第三种方式就是很多人倡导的4R+源式+狂战士流打法了,个人不推荐,作为队内最重要的肉盾和持久战斗力之一,这样的徐晃成型晚,只打后期是很不明智的,当然如果你对自己的判断和技术能力有足够的信心,也不妨尝试一下。②W和V的使用质量一直是高手和一般人的重要区别,特别是W,在高手的手中无论是9人还是阻击敌人,都是一流的武器。W的使用往往是需要眼疾手快凭感觉,别人教也教不来,大家只有在游戏中多多使用自己找感觉把。对于V技能的使用,是以徐晃本人为基准,前后左右发出的十字墙并且能晕很远,所以要想晕到对方,很简单,只要保证他与徐晃保持完全正对的前后左右就可以了。当然想在会战中晕到更多人的话,就得靠飞靴找点,找到点后飞过去也需要迅速调整一下徐晃自身的方向了。③徐晃是能够发挥飞靴价值150%的英雄之一,而飞靴也是39D的热门装备。飞靴在高手手中往往能用得出神入化,可以躲晕技+走地势+突袭。特别提示:双击飞靴会自动向家的方向飞去。广告时间:“张飞在飞靴杀人后对关羽说:‘不用飞靴的都不是男人’。一直以来被人怀疑不是男人的赵云听后闹心不已,卖掉了准备合玄武的东东,也合起了飞靴HOHO!”
NO18-[张颌]自认为是一个37D时代的张合高手,但39D的张合真的是有些让人无奈,即使你前期风光无限,杀人无数,后期能力超高(7星+源式),一直是队伍的攻击主力,但那又有什么用呢?机动性差,没有射程,没有高攻速,没有暴击和闪避,又没有守塔推塔能力。想凭张颌一己之力控制局势,难。所以一旦你选中了他,就要立志在前中期有一番大作为,切忌打钱玩单机。张颌的特点:前期的压线王,中期的杀人王,大技能有效的克制关羽的旋风。①出门装备3红4蓝4树枝,毒标的耗蓝非常大,如果你想持续保持对对方的伤害并且在追击的时候不会突然没蓝而饮恨而归,就必须保持出门足够的蓝药。技能加点大家都会了,2个废技能,只升毒标黄十字以及大技能。手动R的距离是非常远的,消耗对方的血量,找机会追杀。毒标初期威力大,即使只有你一人输出攻击,追杀掉敌人也不是没可能的,R一下迅速前点2步再R,敌人在进塔前是摆脱不了你的。②6级后你就可以游击寻找猎物了,高伤害高缓慢的大技配合普通毒标,谁中了都比较绝望。而且由于没有中关羽旋风的顾忌,前期对单身的关羽也能造成威胁。装备看情况,如果队友有3个强势,就可以做一个影子杀手,出行刃,做服步一样的英雄--追杀,否则你会成为对方攻击的第一目标,一会战就死;如果队友大部分弱势,又没有攻击输出,那你就硬着头皮合高级装备把,想来张颌钱也不会少,青虹七星源式,至于你能坚持到什么时候,我也无法保证。③张颌体积小的优势要多加利用,借助地形和混乱的场面而从对方手上溜也是技巧之一。对中了你大技的对象,不管他有无魔免,都要操作好保持距离对他持续攻击。前中期保持强者心态,后期保持弱者心态,也许你真能让他成为英雄也说不定。
NO19-[荀彧]荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,但后期作用比郭嘉更大,推塔守塔能力极强,操作起来又简单,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他。荀彧的特点:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本,血量极少容易被秒是他的唯一弱点。①出门装备3红4蓝4树枝,没有司马的情况下走中路。技能加点:G**WGTT,G和T满后加医疗波。3级后开始放2级G,注意下补刀,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。中路的你打钱是有优势的,所以要保持一个弱者的心态和警惕性,打钱+逃避对方的攻击。注意放G的位置,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,等他饶过来,他的兵也被打没了。实行这样的不应战政策,对你是有好处的。到了6级开始少放G而多用手A兵,保留魔法用在T和大技上。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭。也是防范对方偷袭的资本。②打够钱后,买鞋+合风仗,开始游走。由于此时MP充足,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,找机会晕人插蛇。比如你要去偷袭某个人,就应该提前在自己的后路布置T,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全。就算T不到人也可以用飓风权杖。一般再打够2100买孙子是很快的事情,买了孙子后,就可以带着你的队友开始推塔了。补充2个力量护腕,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱,步步为营向对方的大本推进。③玩好荀彧没有什么特别的技巧,反正MP充足,勤用技能才是王道。前期碰到关羽的大招不要慌,插蛇后绕行,他不会那么不要命的。永远保持你的附近存在陷阱,多多利用地形,注意站位,你的生命不会象血量看起来那么脆弱。
NO20-[马超]和女人一样,是37D版本中的神,他的存在对敌人来说,没有到达泉水之前就永远不会是安全的。尽管39D中马超有所削弱,但同样是个非常潇洒的刺客。马超的特点:前3个技能,不是提高自己机动性的就是降低敌人机动性的,这很明显的表达了原创者对马超的定位:一不抗打,二攻击不高,但补刀、追杀贫血者比服部有过之而无不及。再加上大技推塔可以媲美威严的能力,即使是在团战中,也可以经常见到他的身影。①出门装备1力量2红3蓝3树枝,走下路。加点方式:前9级冲刺和跑速互点,升1级缓慢。大技10-11级一起点,12-15黄十字,**技,之后把缓慢升满。所有机动性好的英雄6级以后都可以考虑散散步,马超当然也不例外,满血的情况下到中路给司马一个CV,中了EF就跑,死不了,其他的事情交给队友就可以。由于马超是真三中唯一不需要孙子支持的英雄,又是敏英,再考虑大技因素,所以玄武是他必出的第一武器。当然,在出玄武之前先用1靴2力量手过渡。在没有敌人骚扰的情况下,把对方的小兵均匀的打掉血再利用冲刺可以打快钱(和前期驷马单F的道理一样),并且11级的时候可以找机会开大技推塔(位置控制好的话塔是射不到你的,当然想一次大技就推掉塔最好还是跟兵一起进塔),运气好的话兵塔同时来钱,速出玄武不是问题。②马超的缓慢配合关羽旋风和麻袋追魂是最常用的配合了。在会战中马超也主要只释放技能就C走,等待会战的结束再出场对贫血的敌人进行追杀。如果对方速塔,马超的C也能很好的伤害对方的车辆。合玄武后可以在会战中呆会了,但也该保持警惕,在电位的减防和许猪的高晕威胁下你死的同样会很快。玄武之后合神速,塞力量护腕或者合源式甲。③走防御路线的马超最难被杀死的英雄之一,也是对方最惧怕的马超类型。有了高防后,你的胆子可以放到无限大,就象我在前文所提到的,没有把敌人追到泉水之前,誓不回头!
NO21-[赵云]就象暴雪用公司名命名了暴风雪这个强大技能一样,真三国无双也用无双命名了赵云的大技。“赵云后期双鬼一出,天下无敌。”是的,有了装备的赵云就是神。赵云的特点:没有弱点。①出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。第一部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥最好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出追杀。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前杀死他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。②玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能骗掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们杀掉法师。追杀时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。③现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中唯一跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。
NO22-[郭嘉]如果郭奉先不早逝,也许曹操成就霸业就没有艰辛,郭嘉在历史上的能力无庸质疑,在真三中,也是具有领导能力的法师。郭嘉的特点:辉煌光环增强全队技能输出的持久性,爆破冰河也是真三少数会战中能先发制人的群定技之一。①出门4红2蓝4树枝,有司马的情况下走上路,无司马的情况下走中路。技能升级:N和光环互点,有大点大,升1级冰霜互甲主要起缓慢近战敌人的作用,其他黄十字。郭嘉的物理和魔法攻击都不错,N人后再打1-2下综合伤害可观,前期中路对抗不比任何英雄弱势,边路就更不用说了,曹郭一直是经典边路组合。由于自身保护能力比较差,出孙子是必须的,为此平时要注意用N打钱,平均消耗小兵的血量,再放N,是比较不错的方法。②和曹仁一样,6级即开始杀人是郭嘉必定会做的事情。是先N还是先C视具体情况。一般偷袭的时候先C,补1-2刀后再N再补刀,是神也活不了。没有大招的情况下少招摇过市,安心打钱或散步。出完孙子补1-2个力量护腕,如果队伍速推的话就买青囊。③很多人玩郭嘉杀人多,自己死的也多,这虽然是他们对郭嘉的理解还不透彻,但多少也反映了郭嘉的杀伤力和自身的脆弱。平时多跟队友呆在一起,不要搞个人英雄主义,对敌人保持持续打击而不是一口吃掉他,郭嘉就是这样的英雄,越有耐心越可怕的英雄。
NO23-[大地]个人比较喜欢的英雄之一,能够稳定的在10级左右出飞靴,比较爽。大地的特点:4级硬化皮肤无视对方小兵,不容易死,打钱快,大技威力惊人,即使杀不到人也能很好的冲散对方的阵型。①出门2力量3红1树枝走下路。技能加点:粉碎和硬化皮肤互点,有大点大,对方有蛇的情况下升4级嘲笑对付蛇棒以及营救队友,否则不升嘲笑而点黄十字。3级后就可以轻松对付3强盗+2螃蟹了,对路英雄不压线的时候再A小兵。6级的时候利用隐蔽的地形也许可以杀到对方没脑筋的人,但为了早出飞靴还是推荐引大虾到老虎家,上路则是引大熊到狼家,放大技--!能够安全的打够飞靴的钱。飞靴后可以找那些落单的没有定技的英雄下手了,比如张合。等待大地第二次拍地时迅速点飞靴到对方身边即可,最好是离小兵远一些的地方。由于对方孙子和定技的存在,如何抓对方的技能空挡杀人,就要看你的本事了。有飞靴的情况下,也可以到对方外部兵营的后方阻截小兵,让自己的小兵没有抵抗直接拆塔,敌人来了再溜也不迟。PS:在逃跑的时候如果遇到服部放飞标,在看到飞标的同时使用飞靴可以躲掉飞标,前文中也提到过飞靴可以双击使用,紧急时刻逃跑用的是很多的。②大地出了飞靴后基本不会死了,补2-3个力量护腕,再合玄武。能更后期的话加源式-狂斧。如果你不把钱花费在这些行头上的话(事实上合再多的东西用处都不大,杀人还是比较困难),毫不夸张的说你可以积累下2队的坦克。在对方某路兵营被推掉的情况下,带1队以上的坦克开孙子直接炸大本,配合大地本身的大技阻止对方对坦克的伤害,也是很毒的打法HOHO。

NO24-[小熊猫]作为真三最娇小可爱的英雄,玩好了其实也很强悍,而且蜀国攻击型的法师,除了诸葛也只有他了。小熊猫的特点:连锁闪电技能恢复快,不仅是打钱的利器,在配合孙子的追杀中也经常扮演致命一招。大技闪电球在会战中的影响力就不用说了,是所有非力量型英雄惧怕的摄阵之宝。①出门装备3红4蓝4树枝,走中或上路。1级升L,己方小兵进入战场前就可以释放到他们身上。这样做的好处有四:1-克制对方近战单位打钱2-闪电球的攻击配合自己的攻击,更容易拿到对方小兵的金钱3-刮死自己一部分小兵让对方英雄损失经验4-保持战线始终靠近自己塔,增加了安全性。2级以后CV互点,有大升大,其他黄十字。L和C的MP消耗都不是很高,所以小熊猫持久保持在战场打够孙子的钱并不是问题。②6级有了大技,除了偷袭,也是保护自己的法宝,不要在地形复杂的地方放球,球也是有视野的。球的攻击加上自己的CV连击,伤害可观。而且在孙子的支持下,可以追击连续放C,杀人成功率是很高的。③1靴+1孙子+1活丹+2力量护腕,具备这些装备的小熊猫就已经有很强的战斗力了,后期还有钱的话还可以出风暴之仗。也有很多人后期选择出退魔,但球毕竟是死的,也容易被打掉,后期主要起到冲散对方阵型的作用。况且魏国双孙子是再常见不过的了,所以出退魔还不如加强自身的安全性,买朱雀或风仗。
NO25-[熊猫酒仙]能力不够突出,却又没有明显弱点。熊猫酒仙的特点:综合能力强,玩法多样化,无论对方出什么英雄配置,他都有相应的路线去应付。①纯法师型路线。出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前11级4F1D2大技4黄十字。12-14级把D点满后继续加黄十字。装备配制1靴+2力量护腕+1活丹+1孙子。4级F伤害高而且范围及远,是补刀和打钱的好技能;4级D缓慢效果好且时间长,配合队友可以大大提高狙杀的成功率(出孙子也是基于FD的技能特点,能够充分发挥熊猫酒仙的追击特点);分身大技虽并不是非常抗打,但由于具有飓风技能,同样是很强悍的。前期飓风可以吹起敌人,等待队友前来围歼,后期会战时,释放完FD后就分身,飓风吹起威胁大的敌人,使己方在短时间内能占据人数优势。纯法师型路线成型快,辅助作用大,在队友攻击输出高的情况下推荐走此路线。②魔战士型路线。出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前6级4F1D1大技,中后期再加被动技能。装备方面:1靴+1护身符+3力量护腕+1源式甲,中后期扔护身符补力量+合神速。魔战士路线打法前中期跟法师型差不多,会战中本体提供的攻击也比法师型更多些,所以分身时间一般比较晚。不用说了,魔战士型熊猫酒仙是万金油打法。③纯攻击型路线。出门2力量手3红1树枝走上路或下路。技能加点:1级升D,2-5级加黄十字,6级升大,7-10被动加满,11-13D加满,之后狂加黄十字。装备配置方面:1神速+3力量护腕+源式甲+武士刀。初期手动A兵打钱,找机会放D追砍消耗对方HP,10级左右的时候打野会很轻松,开始游走打野,很好的隐藏自己的同时也提高了偷袭的成功率。纯攻击型熊猫酒仙暴击不错,但闪避比女人要差很多,再加上自身力量成长不是很高又缺乏女人的机动性,所以在会战晕技大量释放的情况下,暴击的实战效率并不高。纯攻击型玩法,是在己方没有攻击输出很差的情况下不得以而为之的玩法。
NO26-[太史慈]如果说真三中有几个废将,个人认为至少包括炸弹和太史慈2个人。尽管他在高敏情况下,理论上用大技能打出高伤害,但也只能说这是理论上了。作为历史上东吴难得的大将,在游戏中成为废将,实在令人惋惜。太史慈的特点:纸上谈兵的高手。①出门装备3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前7级4F1级分身1级被动1级大技。8-10级分身加满。分身没有攻击力,但可以消除负面魔法和迷惑敌人,也可以用来打野。后期完全补防御和血量,配合3雷玉+分身为主要作战方式,本身大技只做辅助性攻击。这算是太史慈最实际的打法了。如果你说走高敏路线,靠大技杀人,理论证明没有60以上的敏捷物品加成(也就是至少要1黄忠弓+2盗短),其大技很难对后期的关张等人造成致命伤害,况且其攻击是持续打击,自身一旦被晕或对象逃出作用范围就前功尽弃,实际效果往往只有理论的60%左右。没有3雷,本身脆弱的你拿什么资本去打1黄忠弓+2盗短?出了3雷又是什么时候了,能让你再出1黄忠弓+2盗短?②玩太史慈前期注意用好1级分身,化解女人和张合的毒标是经典示例。F和大技在适当的时候也能辅助队友完成对对方的狙杀,但一个人杀人是很不实际的。分身也能很好的支持你打野,反正尽快出3雷玉是你的唯一选择。会战开分身一起行动,在有防御的支持下能起到较好的肉盾和攻击效果,并且能打很远的大技也能起到很好的补刀作用。③如果说你在没有3雷的情况下也能很快的出行刃+1黄忠弓+3盗短,那我就不知道说什么好了。和麻袋单条,开隐身到他身边,放F再放T,他保证跑不了。群战时开T隐身,或者干脆等对方技能放的差不多了再隐身贴身开T,也能搞死不少人。当然,这些事最好到梦里去实现。
NO27-[夏侯渊]小夏侯走攻击路线需要高超的技术、意识和胆量,走辅助路线也并非鸡肋。夏侯渊的特点:有优秀的倍击能力,但自身过于脆弱。小旋风和大技的使用质量,决定了他作用的大小。①攻击型小夏侯:出门1力量3红4树枝走上路。技能加点:1级旋风,之后暴击和黄十字互点。由于小夏侯是真三暴击几率最高的英雄,4级暴击配合黄十字,前期也能暴出可观的次数。这样即使上路被压,守塔打兵也比较容易拿到最后一击,配合打野(4级暴击+黄十字的支持不用血棍打野也比较轻松),钱不会来的很慢。第一次回家买靴+合1力量护腕,开始做游侠打钱合专署。靠可以魔免的旋风保护自己,而大技不仅可以拉供队友群搂的敌人,也可以拉威胁到队友生命的敌人,当然要注意好站位和出现时机,不要成为敌人的第一攻击对象。尽量避免自己和敌人的正面冲突是关键。②打到你1靴+1力量护腕+1专署也只是15级前的事情,这时候你所加的黄十字已经让你的暴击2次至少能出一次,配合专署的高攻,对诸葛、麻袋来说是很致命的。当然你不能出现在第一战线,大技拉人配合队友还是第一武器。除非你的旋风已经出神入化到能预知一切将要发生在你身上的定技,否则你也只有等待己方的肉盾承受了对方大部分技能后再勇敢的冲上发挥你的攻击能力。③源式甲对攻击型小夏侯的意义不是很大,一旦被对方锁定,不高的HP也就注定了他的黄泉路。如何在短时间内输出更高的伤害以及如何让他顺利出手是你考虑的问题。4力量护腕+专署+飞靴。在会战中专门充当诸葛或麻袋杀手。充分利用飞靴的机动性弥补自身抗击打能力的不足,而你也可以找好时机利用旋风逃离现场。不出飞靴的话可以出退魔,配合大招杀人也是威力强大。④后期有了医疗4级也要多加利用,能很好的转移敌人视线和延长自己的攻击时间。攻击型小夏侯各方面要求都高,但也是威力最大的一种玩法。⑤辅助型小夏侯加点为4旋风+4医疗。装备路线:1靴+2护身符+1源式+2力量护腕。永远躲在队友身后,提供医疗支持和拉人支持。特别是对于速推战术,小夏侯的医疗能起到很强大的辅助功效。⑥举几个典型的与小夏侯拉人配合有关的例子。初期配合张合大毒拉人;配合蛇陷阱拉人;把将要刮死司马的关二拉到自己身边;后期躲在敌人经路线的树林中,将麻袋拉进来强迫单条将其砍死;以及经典的在家高地拉人供我方群搂。
NO28-[曹洪]真三打野最轻松的英雄。没有花哨的技能,玩起来比较枯燥,会战不是他的强项,也算是个冷门英雄。曹洪的特点:有血量有攻击也有机动性,但没有打断技能和不能魔免是他的致命伤。①出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:1级灵魂球,其他全加被动和黄十字,有大点大。被压的情况下招够2-3个灵魂球就可以无损伤打野了。打够钱买靴子+1-2个力量护腕,就开始合源式甲。如果你能在10级左右的时候合出源式,那即使在塔里的麻袋也是你的囊中之物。初期即使全防的曹洪,开大吃掉5个灵魂后攻击也高的可怕,配合高移动速,在队友消耗掉对方的定技后出现,可以很完美的实行追杀。没有大招的时候就带灵魂打野,有大就找机会杀人。不推荐出3冰,价格昂贵但实际价值不大,推荐的最终装备为1靴+1源式+3烈玉+3力量护腕。②曹洪的体积比他看起来还要大很多,追击和逃跑的时候要注意多多手控避开可能卡住你的东西。中后期开大技的情况下要多克制关二的旋风以保护己方的薄弱单位,200多的攻+烈玉的减防,任他防御再高也吃不消。诸葛是曹洪的天敌,如何避开诸葛的大技和冰冻,是你优先要考虑的问题。即使你血量和防御再高,也不要站在会战的第一线,充分发挥自己的速度和一次性高攻打击优势,等待对方破了阵型后再实行追杀或者游击,才是你的王道。
NO29-[炸弹人]和太史慈并列真三的两大废将,一般都是A到的。初期的炸弹人由于攻击距离远,并不弱势,但中后期开始失去效力,不仅成为对方攻击的第一目标,自身的炸弹阴人也带更多的投机色彩。炸弹人的特点:打钱能力不错,定时炸弹也可以补刀杀人。守家和推塔的时候也能发挥不小的作用。①出门多带蓝,走上下路皆可。比较稳重的打法还是多用药桶炸兵,以速出孙子增加自己对队友的支持作用。由于药桶的高伤害,初期4个3级以上的药桶几乎可以炸死任何英雄了。几个经常放炸弹阴人的点:上路木桶、上路上坡、下路靠近对方塔的上坡、对方家里的绿皮和螃蟹之间的过道、敌人家的商店上坡处以及敌人中路的左右两条过道。一般某处的药桶成功炸死对方一次,在短期内就再也不要重复放了,稍微聪明点的也不会再去吃木桶,走坡的时候也会靠边。你不放,对方还有所顾忌,无疑是你占优势。②有些时候你要预知敌人一定会经过的地方。比如对方有很明显的冲塔杀人动机,可以提前在塔内布置好2-3个大药桶,等待对方的上钩。大药桶最好编为一号,敌人经过的时候按1后多点几次引爆。买孙子后补1活丹和2力量护腕,就不要局限在只拿药桶杀人了,不时利用大药桶远距离释放的优势消耗对方的HP,增加队友杀人的成功率。③如果己方推进到对方的中塔,炸弹的优势就更能发挥出来。在出口处布置大量的定时炸弹,由于对方一定会反扑,就难免会中奖。同理,被推的时候多放药桶,也能有效的增加对方进塔的顾虑。④要想炸到人,就要能够做到隐蔽的向对方示弱,以及丰富的预判能力。不要拘泥于固定的几个放炸弹的点,除非被敌人推到中塔,否则对方的眼睛是废不了你的炸弹的。
NO30-[诸葛亮]一直不明白诸葛亮为什么没有专署武器,也许是本身已经够强了把HOHO。无论从历史上还是从游戏来说,他都无愧于三国第一法师的称号。诸葛的特点:普通攻击出手快,伤害高,大技出名的BT,蜀国当仁不让的中法人选。①出门装备3红4蓝4树枝,注意买第4树枝的时候要站在外围,这样能保证你走在第一拨兵前面,能够挡到兵。第一级升E,第二级升G,3级前A兵,3级后开始和对方中法对抗。由于诸葛普攻高,攻速也快,前期一般只A兵打钱,至于前期加不加3级E,则是仁者见仁智者见智,个人还是推荐初期加3级E而不是升黄十字,毕竟如果对方战士偷袭的话,3级E能很准确的冻到对方。至于其他细节问题,跟前面介绍司马的时候一致,在此不再赘叙。②6级后即使司马在你面前也不会很装比,可以保证你中路顺利的A兵打钱。如果边路受压或存在潜在的150,随时支援。用E冻人全靠各位的判断能力了,冻住后第一时间按X很重要,按慢半秒也许对方就能逃脱了。释放X的时候你可以干任何事情,比如按G,A人,操作英雄向前走动等。释放X的时候并不是离对方越近越好,最好保持2-3步的距离,这样对方就很难逃脱你的3次激光。有了孙子后即使没有冰冻的机会,直接孙子开大技也可杀人。由于本人诸葛相对于司马来说并不是强项,所以更多的细节就说不出来了,各位见笑。③前期中路对抗如果吃亏,一旦红药耗尽而蓝药偏多,就应该用G技多打些钱。被压分2种,一种是钱被压,一种是人被压,人被压不要紧,钱不能被压。至于装备方面,钱多就直接出孙子,否则先靴子+活丹。风棍不推荐先合,有1孙子+1靴+1活丹后可以考虑出飞靴。有了孙子飞靴子,再加自身的冰冻技,杀人能力有了质的提升不说,自身的安全性更是打了3重保险。之后,再合风棍。④诸葛大技中的雨和雪都是常用的,对于变身曹仁来说雪的威胁是非常大的,但注意开雪后会有2秒的等候期。雨是全屏,使用的好坏全靠个人观察和判断能力。此外雾是群隐技能,能使附近所有的己方英雄全部隐身,但是隐身后不能穿人,自然也不能穿蛇棍。熟记这几个大技的快捷键,是很有好处的。⑤由于诸葛本身威力强大,只要你不是新手,稍微会一点操作,都不会惨到被队友责骂。一般的路人,队友对中法最基本的要求是出孙子,其次是要求中法少死,能做到这2点,你就可以玩中法。顺便提一下,新人朋友们刚玩真三的时候不要选诸葛关羽这样的绝对主力而又讲究操作的英雄,应该选一些相对操作简单而又不容易死的英雄,如张飞、威严等,这样你即使只按队友的要求配合放上一个晕技就走人,你的队友也不会说你什么。
NO31-[曹操]真三把两国的君主都定位为辅助性英雄,但39D的曹操相对刘备来说作用又逊色了些。37D版本的曹操大技和刘备的大技相反,全屏削弱对方的护甲和攻击力,相当BT,但不知为何在39D的版本修改了。39D的曹操大技说强不强,说弱不弱,用好了也是很有用处的。曹操的特点:机动性好,辅助、补刀、骚扰。①出门装备1红5蓝1力量3树枝,第一级升传送,可以在家尽可能多的买药后再传至上路。之后有C加C,升1级音速剑用于逃命和补刀,其他黄十字,大技可以考虑10级的时候再加。如果你一路的队友具有压线能力,比如张合,你就应该好好的照顾他的血量,自己不要轻易伤血,随时准备补刀和救队友。由于有传送技,曹操就不该拘泥于老呆在一路,多观察小地图,随时从天而至补刀或者救队友,以及用于快速回城补给。装备路线推荐:1靴+2护身符+1孙子+3力量护腕,有全能力的支持配合护身符+孙子,曹操的蓝够用,作为辅助者,3力量护腕则是安身立命的本钱。②会战曹操的大技能起不小的作用,无视魔免以及按百分比的流失对方血量,能有效的扰乱对方阵型,并且在推对方双塔的时候效果尤其明显。③后期装备3力量护腕2护身符以及加高全能力的曹操具有不错的血量和防御,配合孙子、音速剑和传送,自己能保证长存于战场。而对于辅助性英雄来说,能延长自己在战场的存活时间,本身就已经是一种成功。走攻击路线的曹操前途不大,不推荐。
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