第六十章 游戏更新

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有的人喝过酒之后喜欢耍酒疯,而有的人则喜欢睡觉,而司徒语这个家伙则是喝完酒就来精神。
安顿好大罗和李涛几个人之后,司徒语一丁点的睡意都没有,在工作区晃悠了好几圈也没有发现有什么可以做的。
“语哥,你晃悠啥呢?”正当司徒语百无聊赖的时候,果果发现了无所事事的司徒语。
“啊?哦,我没事,就是转转。”司徒语这会也不知道该做些什么,挠了挠后脑勺说道,“你怎么不去休息?这都几点了。”
“我还不困,你要是瞌睡的话就先去睡觉吧。”果果摇了摇头,又关切的说道,“看你眼睛都红成什么样子了。”
“我没事,我这个是喝酒喝得,一会就好。”四处看了一圈,的确没有什么可以做的,“我去玩会游戏,你先去睡觉吧。”
“恩,那你记得早点休息。”嘱咐了一句之后,果果就回到了自己的电脑旁边。
“我晕,服务器那里去了!”熟练的登录账号,却发现没有服务器列表。司徒语这个郁闷啊,退出来打开官网,却发现游戏正在维护。
点开置顶的公告,司徒语这才知道原来今天的维护还有更新的内容。和往日维护所不一样的是,这次更新的时间长达12个小时之久。从凌晨2点到中午12点,是维护时间。
公告当中对本次更新的描述主要有以下几类:一:战场出击,战歌峡谷和奥特兰克山谷现在开放。战歌峡谷的入口部落可以在北部贫瘠之地靠近摩尔沙农场的地方找到,而联盟则可以在灰谷的银翼哨站找到战场入口。奥特兰克山谷部落的入口位于奥特兰克索菲亚高地东边,联盟的入口位于奥特兰克的山头营地。
二:综合,魔杖-现在魔杖射击是一个触发型按钮。当它被激活之后,你将不断使用魔杖攻击直到你做出其它的动作(比如移动,使用法术,使用物品等等)。宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。狂暴(巨魔种族天赋)-更新说明文字来更好的说明其之后再遭受近战致命一击之后才可以使用。T坚韧(兽人种族天赋)-修正了一个错误,原本很多技能都忽略增加的抗性。现在无法拆除友方玩家所设置的陷阱。
三:PVP,荣誉系统
非荣誉击杀-当你杀死标记为平民的NPC的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导致玩家的等级降为零。玩家现在当完成一次荣誉击杀之后在战斗记录中可以看到一个“大约荣誉点数(正式说法应该是贡献点数)值”。要注意这个值没有计算反复击杀同一玩家所受到的收益递减的影响,因此这个值是“大约”的值。
“队伍贡献点数”现在改名为“荣誉”在荣誉系统用户界面中增加各个元素的说明文字。现在玩家即使在上周没有达到获得排名或者等级所需要的25个荣誉击杀仍然可以在荣誉系统界面“上周”栏目中看到自己上周所击杀的数据。修正了PvP饰品没有按照预想地消除一些负面效果(比如变羊,恐惧,晕眩)。坐下的角色将在遭受攻击之后立即站起来,即使出于晕眩状态的情况下也会站起来。玩家不再可以在对决的时候更换背包中的装备。
现在在永望镇可以进行对决。
四:职业,由于改动颇多,司徒语就没有仔细的看,只是知道战士和萨满的改动较大,其他的反而没有多注意。
战士的改动的确不小:
压制-修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。
增强顺势劈-现在伤害奖励为40/80/120%。
血之狂热-天赋设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。
新的狂暴天赋:双手挥舞专精-增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。
钢铁意志-修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。狂怒-现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限制作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。

震荡猛击-改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。
盾牌专精-除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后增加一点怒气。
同样,萨满改动的地方也是大手笔的。
修正了火焰新星,火舌,石抓和风怒图腾现在在高等级萨满使用的时候有等级上限的错误。所有的图腾的召唤可以按照施法者等级进行。
火舌图腾-说明文字更新来更好地说明只有主手武器才会被附魔。
风怒图腾-说明文字更新来更好地说明只有主手武器才会被附魔。
抗火图腾-新的图标。
抗寒图腾-新的图标。
根基图腾-修正了一个某些范围攻击法术会受到根基图腾的影响并且/或者摧毁图腾。术士
强化吸取法力-现在造成的伤害是阴影类伤害并且不再受到目标护甲影响。
强化虚空行者-现在增强虚空行者所有的法术效果(包括牺牲)10%/20%/30%。
强化魅魔-现在增加魅魔所有的法术效果10%/20%/30%。
召唤大师-除了减少召唤小鬼,虚空行者,魅魔和地狱猎犬的时间的同时,还减少其魔法消耗20%/40%。
强化奴役恶魔-除了减少攻击速度和施法速度的惩罚之外,这个天赋还减少奴役恶魔的抵抗几率2/4/6/8/10%。
恶魔牺牲-现在是瞬发法术。
强化火焰石-现在还增加火焰石造成的火焰法术术效果15/30%。
地狱火-现在召唤的地狱火将被奴役5分钟,然后才会转向攻击其主人。
吸取法力-现在不具有魔法值的目标无法被释放吸取法力(等级4),这样所有等级的吸取法力都无法对此类目标使用。
强化吸取法力-现在这个技能造成的伤害受到阴影掌握天赋的影响。
燃烧-范围增加。
生命虹吸-现在是瞬发法术,伤害增加。
多疑-使用时不会造成仇恨。
战争践踏(末日守卫技能)-现在最多影响五个目标。
宠物速度在脱离战斗和跟随主人的时候增加。
现在当吸取灵魂和暗影灼烧使用中造成荣誉击杀的时候会给施放者一颗灵魂碎片。
强化痛苦诅咒-修正了痛苦诅咒(等级1)不受到这个天赋影响的错误。天赋现在对所有等级的痛苦诅咒都有影响。
五:套装,更新了诸如奥术师,灵风,预言,卓越,恶魔之心,复仇,塞纳里奥……等套装的的属性,效果和套装奖励,对于这个,公告当中并没有详细说明,司徒语也是一略而过。
六:商业技能,增加了一些图纸和配方,修改了一些不合理的设定,对于这个司徒语有并没有多加注意。
七:团队和地下城,这个才是司徒语最为关注的。熔火之心:原本离加尔很远的火誓者现在在接近加尔的时候会变得狂怒。拉格纳罗斯巢**的火山爆发的岩浆在拉格纳罗斯处于战斗状态的时候一直喷发。然而现在喷发频率降低,造成伤害降低,而且现在它们的伤害是可以抵抗的。拉格纳罗斯之怒最大范围增加。卡扎克和艾索雷葛斯和熔火之心中的首领将会掉落新的物品。奥尼克希亚-修正一个奥尼克希亚的龙尾扫击有的时候不造成击退效果。
一下还有林林总总的其他一些改动和增加的地方,看到了自己最想看到的东西之后,司徒语就完全没有了再看下的兴趣,匆匆关闭了网页,沉思了起来。
MC的难度在目前来说不可为之不高,很多有名的大公会对于MC的开荒都一直处于停滞状态。看到这次更新的内容,司徒语有理由相信,这次改动必然会导致MC开荒的速度。
然而,司徒语看重的,并不是这些,而是MC里的装备。之前三大副本的装备也就勉勉强强算的上是T0.5,而这次更新之后,真正意义上的T套装才算是进入众多玩家的视线。
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