神器时代的世界

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《高手领域之神器时代》相比小海的另一部作品《网游-剑圣传说》来说是非常系统化的纯网游小说,故事的大部分内容都是围绕着网游展开的,长话短说,下面小海来详细介绍一下神器时代的世界观。
世界观:宏观(完全架空)
公元2688年:顾名思义,这是一个目前我们绝对看不到的时间,所以绝对是架空的。
时代背景:在这个时代,世界被分为好几个生活圈,就好比一个圆,从最外围的开始,逐渐向内延伸。
贵族领域:生活在世界中心点的人类,拥有所有最豪华的设施和环境,是整个世界里唯一能以不受到天灾等任何影响而存在的空间。
高层领域:架设在贵族领域外围圈的世界,是整个世界的支撑点,所有的经济利益的产生与消耗都在这个世界生成,类似于现实世界的首都。
中层领域:平民及没落贵族的生活圈,范围在高层世界的外围,是个会受到天候影响及各种气候影响的领域,和目前现实世界最为相似吧。
低层世界:又称“破碎地狱”,在2688年全球气候高温化的辐射下,在这个既没有任何遮挡设施,又没有高科技存在的地域里,生命根本很难延续,同样的,整个贵族领域、高层领域所产生的多余废品也都会处理到这里来,几乎就是一个垃圾与疾病同存的空间。
居住证:在不同的领域里生活需要不同的居住证,如果得到居住证则大部分取决于个人的能力及才智。
产生多层世界的原因:暂时保密
网络精神体:在这个时代,网络化的技术已经达到了一个超乎想象的存在,人类可以自由借助仪器将自己的精神意识留在网络世界中,这项技术又称为假像精神体,即使你在网络世界中的精神体因意外被破坏了,你在现实世界里的大脑依然不会受到影响,但这项技术的开放并不只为这一点,反过来想,如果现实里大脑的神经组织被破坏了,就可以借由保存在网络世界中的精神体来修复!
网游:在这个时代,游戏的领域依然在不断发展中,甚至达到了可以建设虚拟并不受任何干涉的领域空间,又称“缔造空间”,在缔造空间中,所有的一切都会事先由虚拟世界工程师进行建造,但随之的发展却是无法预料的,这大大增强了任何人在游戏空间中的塑造性,但一切都是在缔造法则的前提下。
缔造法则:一个用来限制缔造空间内存在的法则,就好比人类不能没有水这样基本的原理一样,一个被塑造的空间同样也需要世界性的法则来维持平衡。
世界观:微观(基本架空)
高考制度:类似于现今的高中考大学,但模式是完全不同的,大部分依然是取决于考生个人的综合素质,在2688年,一次高考所需要考核的项目高达72门功课。
星辰学院:贵族世界中最高级的大学,拥有全世界最为先进的教学科技及设施,同样的,需要考生的成绩要求也是最高的,唐就是以考分49门功课满分的成绩考入星辰学院的。
华币:2688年唯一流通的货币,在虚拟网络世界中,不同的货币兑换率也是不同的。
下面是游戏能力系统方面
姓名:? 等级:? 职业:? 称号:? 名声:?
HP:??/?? SP:??/?? MP:??/?? LP:??/??

成长性:?/?/?/?
力量:? 攻击力:? 防御力:?
体格:? 魔法攻击力:? 魔法防御力:?
智慧:? 心灵攻击力:? 心灵防御力:?
精神:?
心灵:?
意志:? 战斗能力:约?
灵敏:?
运气:?
物理抵抗力:?% 冲击抵抗力:?% 异常状态抵抗力:?%
地系抗性:?% 封印系抗性:?%
水系抗性:?% 寒冷系抗性:?%
火系抗性:?% 炎热系抗性:?%
风系抗性:?% 雷电系抗性:?%
心灵系抗性:?%
HP恢复力:约F-级 ?/秒
SP恢复力:约F-级 ?/秒
MP恢复力:约F-级 ?/秒
LP恢复力:约F-级 ?/秒
魔法、技能咏唱减少时间:?%
硬直减少时间:?%
其他无实际数据项目:12项,隐藏。
小海一直认为,这个解说很没必要,难道看网游的大大们还会不知道这些能力的用处!?当然,说还是要说的......
职业:只有在等级到达20级时才能拥有,在各大城市中可以转职,在没有正式的职业前,等级的作用会变的很微不足道。
称号:可以附加特殊能力的名号,不同的名号所附加的特殊能力也不同,或是能力或是技能。
名声:建立工会啊,建立自己的城市什么的才有用,当然,超高的名气对于笼络人也有好处,这个数值只能通过完成任务或大事件(杀死某BOSS)才会增加。
HP:耐久值,到零了就是死亡,对防御物理类伤害效果很强。
SP:技能值,释放物理性及特殊性技能时会消耗的数值,在开启斗气之后,会代替HP承受伤害,除非SP很多,不然没有人会释放的,到零了技能就放不出了。
MP:魔法值,释放所有需要精神力的技能时会消耗的数值,在释放过魔护盾时会代替HP承受伤害,对防御物理伤害效果非常差,防御魔法类攻击时有特效。
LP:心灵值,释放所有需要心灵力量的技能时会消耗的数值,在释放念体化之后,这个数值就是HP了。
详细数值会影响到的数据非常多,小海在这就简略说一下了。
力量:影响攻击力、负重能力(隐藏数值)、HP成长性(40%)、HP恢复力、硬直减少时间
体格:HP成长性(60%)、防御力、HP恢复力、物理抵抗力、冲击抵抗力、异常状态抵抗力
智慧:影响魔法攻击力、MP成长性(40%)、各魔法抗性、MP恢复力、魔法技能咏唱减少时间
精神:MP成长性(60%)、魔法防御力、各魔法抗性、MP恢复力、魔法技能咏唱减少时间
心灵:影响心灵攻击力、LP成长性(40%)、心灵魔法抗性、LP恢复力、及其他一部分特殊作用
意志:心灵防御力、LP成长性(60%)、异常状态抵抗力(减少时间方面)、LP恢复力
灵敏:命中回避移动速度等都是隐藏数据、SP成长性(?%)
运气:杂......最实用的大概就是掉宝率了,这个数据影响的东西太多了。
等小海有时间或读者需要,会再写一份更详细的游戏资料给大家看,包伙职业技能、职业天赋、职业特性等
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