神器世界的战士们-职业篇

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再过几章玩家职业就要开始渐渐显现了,以唐他们现在“平民”没有任何技能的情况已经再也混不下去了,正所谓智慧也是需要一定实力来相辅啊,虽然唐现在等级很高,但没有职业的话毕竟还是很弱的。
长话短说,下面小海就来介绍一下神器时代的初级职业。
看过神器的读者都知道,神器世界是一个人人都有神器的游戏世界,唐他们的神器比起那些拥有二级神器的玩家来说距离实在差太多了,还好,大家不在同一世界里,唐可以有足够的时间慢慢挽回差距。
初级职业表:20级转职(第一次转职职业,具体职业分支树以后会公布。)
近战系
1)佣兵:所有游戏中最通用的职业之一,俗称:战士,拥有所有职业中最为可靠的近战综合能力,能打能防,唯一的缺点就是靠魔法能力不是很强,擅用武器:剑、大剑、巨剑
职业缺点:有句话说的好,太平均就是太中庸。
附加:最大HP+1000,SP+800,MP+100,LP+100
成长性:HP成长性+10,SP成长性+5
力量+5,体格+3,灵敏+2
物理抵抗力+20%,冲击抵抗力+20%,异常状态抵抗力+10%,硬直减少时间+10%
特色技能:波动斩-战士最实用的技能之一,专用于攻击距离较远的敌人,消耗少,缓冲短,用于阻击对方的法师效果尤佳。
缺点:威力没有想象中的大,对付法师还行,对付高防战士就显的太不划算了。
波动斩:消耗300点SP,威力:8P,发动时间:根据使用者的敏捷略有区别,硬直:2秒,缓冲:7秒
技能特殊作用:附加100点力量判定,8%几率被击中者呈“受伤”异常状态
2)骑士:防御版的佣兵,在舍去攻击力的同时防御能力大幅上升,不过如果能找到一匹优秀的战马,其攻击能力、突袭能力会让所有人刮目相看,擅用武器:剑、枪、长矛
职业缺点:这个职业......能杀死一个会自我恢复的半攻击型牧师吗......
附加:最大HP+1200,SP+200,MP+100,LP+100
成长性:HP成长性+12,SP成长性+3
力量+3,体格+6,意志+1
物理抵抗力+35% 冲击抵抗力+30% 异常状态抵抗力+20% 心灵抵抗力+5%
特色技能:守护-比较奇特的技能,能够有效的替某一队员抵挡伤害,不过却得不到任何防御方面的加成,往往会浪费了HP抵挡物理伤害效果佳的特效。
缺点:在对方有条理的战术下,这个技能反而会要了骑士原本坚硬的小命。
守护:将自己最大80%的HP用来代替某一队员抵挡任何伤害,任何攻击所造成的伤害均会有10%的加成,无须消耗,发动时间:根据使用者的敏捷略有区别,解除后会有8秒的硬直,缓冲:180秒
技能特殊作用:守护对防御心灵魔法的特效会增加50%
3)狂战士:攻击版的佣兵,为了达到最大攻击伤害而舍去大量其他能力,拥有非常高的速度和对重兵器的执着,在对方缺乏强有力的法师时,狂战士将是所有职业的噩梦,擅用武器:大型武器
职业缺点:不好意思,我们队伍法师特别多......
附加:最大HP+2000,SP+200
成长性:HP成长性+15 SP成长性+1
力量+8,敏捷+2
冲击抵抗力+30%,硬直减少时间+50%
特色技能:无畏-初级职业中最狂暴的技能,能够使使用者在短时间内大幅增加最大HP,舍去几乎所有的防御能力,从而获得更快的攻击速度和攻击力。

缺点:如果对方有一排法师队伍,使用了无畏后多半会被秒杀在半路。
无畏:最大HP瞬间增加3倍,所有防御能力减少84%,最大攻击力+33%,攻击速度+20%,不会硬直,敌人的所有心灵破坏魔法对释放者的命中率会大幅上升,无须消耗,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:1200秒
技能特殊作用:所有攻击中都会附加30点力量判定
4)盗贼:速度型的战士典范,当然,所有选择盗贼的人几乎无一例外都是想追求及至的速度,在擅用短兵器与部分投掷型兵器的职业来说,盗贼是个综合性质相当不错的职业,擅用武器:匕首、飞刀
职业缺点:别被我逮着了,逮着一次秒你一次。
附加:最大HP+500,SP+1000,MP+300,LP+200
成长性:HP成长性+7,SP成长性+9,MP成长性+1
力量+2,敏捷+6,最大移动速度+20%
物理抵抗力+10%,高速移动中自身会呈现50%透明度,达到最高速度时几乎透明。
特色技能:瞬息-盗贼的看家本领,很大程度上弥补了攻击力的不足,一个人人梦想拥有被动倍率攻击技能。
缺点:几率不是100%啊......
瞬息:被动技能,可靠“技能石”升级,共LV9,每一级增加3%的3倍攻击几率,初始是10%,根据使用者攻击在敌人的不同部位及对方的反应程度,命中率会有很大区别。
技能特殊作用:成功发动瞬息后能有20%的几率让敌人呈现“恐惧”异常状态
5)浪人:另类版的盗贼,同样是高速度的职业,但这个职业更追求耐打力,在保持敌人能难命中的同时还拥有大量的生命力,一个不折不扣的智慧型职业,擅用武器:无特别擅长
职业缺点:这个么...如果不是一个很有战术的人选了这个职业,基本上就是个队伍里的累赘。
附加:最大HP+1100,SP+700,MP+100,LP+100
成长性:HP成长性+9,SP成长性+7
力量+3,敏捷+5,运气+3
物理抵抗力+12%,冲击抵抗力+10%,异常状态抵抗力+8%,最大移动速度+15%
特色技能:技巧击晕-一个非常非常无赖的技能,这个技能可以在自己HP不多时将对方击晕,然后悠然加血或逃跑,最郁闷的是,这个技能是无法防御或抵消的。
缺点:击晕的时间不长,真的一点都不长......
技巧击晕:消耗400点SP,威力:0.5P,发动时间:即时,将对方击晕6秒,呈晕眩状态中的敌人无法作任何动作,击晕时间也会随对方的敏捷高低而略有区别,最低晕眩时间为3秒,无硬直时间,缓冲:300秒
技能特殊作用:醒来后的对方会有10秒的攻击无力状态,最大攻击伤害减少20%
待续......
注明:神器时代中的职业非常多,系统也允许玩家自创职业,当然,那样的话职业特色技能就会从“通用技能”中选出一种来强化,基本上都不会很强(高手例外)
通用技能表以后小海会全都整理出来的。
关于技能威力:P,每1P相当于20点伤害+自身最大攻击力的10%
硬直:就是发动技能后会有一定的时间无法行动和作任何事情。
神器时代中的通用技能很多,所以那些以防御为主的职业也可以去学一些通用的攻击技能,当然,威力就不怎么样了。
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